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注册名: luckytntmod:doomsday
点燃后将天气切换为雷雨,随后生成大量闪电(无视避雷针)并在极大范围内降下陨石,持续十分钟。注册名: projecte:item.pe_volcanite_amulet
...下默认R键可发射一颗无视重力的熔焰宝珠,熔焰宝珠飞至天空后能停止现有的雨/雪天气(在主世界以外维度无效)。此功能消耗EMC5.手持熔焰护符右击方块放置岩浆源。此功能消耗EMC6.手持熔焰护符右击容器可向其灌入1000mB的岩浆。此功能消耗EMC台座功能:停止雨雪天气(在主世界以外维度无效)。EMC=418,176注册名: witchery:potion.overheating
获得次药水效果的生物在处于群系温度≥1.5的不在水中的地方,且该群系不处于下雨/雷暴天气时,每8个世界刻有1/30几率(1级)/ 1/25几率(2级)/ 1/20几率(3级及以上)获得1-3秒的燃烧效果。注册名: luckytntmod:atlantis
Poseidons Wave的升级版,点燃11秒后爆炸,将生物群系转化为暖水海洋,生成一个巨大的水圆柱体和大量鱿鱼,并将天气设为雷雨。爆炸无冲击波,不造成直接伤害。爆炸会使草方块变成沙子。图中建筑物并不是该TNT效果,而是为了测试效果而建造的建筑。注册名: mahoutsukai:mystic_staff
通过使用法力聚爆卷轴获得,共有三种攻击方式:长按右键将更改天气为雷暴(可在配置中修改),蓄力结束将对指定地点造成大范围的爆炸并更改天气为晴天,范围较可观可配置一次性可破坏的最多方块长按蓄力结束对前方造成小范围的多重爆炸,光影效果在身后,方块破坏相对第一种较弱,但是强在可以远距离打击,在经过版本增强后...注册名: pattysmorestuff:weather_wand
法杖,可通过合成获取。手持右击可使天气从下雨切换成晴天或从晴天切换成下雨并消耗1点耐久。效果是由指令完成的。注册名: dungeonsmod:whirlwind
旋风拥有100点生命和2点护甲,生成在降雪的群系。一种生物化的天气现象,可以把附近的所有东西一起送上天。它的吸力和大小取决于它的生命值。每半分钟回复1点生命。除了来自铲子扑灭的伤害会翻倍以外,所有伤害来源都减少了 95%死亡掉落10经验。注册名: luckytntmod:ice_age
点燃后的十分钟内玩家附近的区块会发生以下变化:生物群系将变为寒冷生物群系,天气会被设为暴风雨(因为此时生物群系为寒冷,所以会下雪而不是下雨)。注册名: omni_card:rainy_card
一次性,放下后生效,更改天气为雨天。注册名: omni_card:sunny_card
一次性,放下后生效,更改天气为晴天。注册名: omni_card:thunderstorm_card
一次性使用,放下后生效,更改天气为暴雨。注册名: thebetweenlands:snow
降雪天气子事件发生时在交错次元下的雪,行为和原版的雪类似。注册名: Wintercraft:snowGlobeBlock
右键可以改变天气至下雪/下雨,这个过程是不可逆的(也就是说你无法通过再次右键而改变至晴天)。可通过破坏暗黑礼物盒概率获得,也会生成与精灵小屋。注册名: digimobs:akatorimon
类型鸟系:巨鸟型属性数据种适应领域WG元素属性火喜爱的食物无自然生成于沙漠,沙漠湖泊。白天。任何天气或月相。游戏内描述不能飞行换来的是发达的脚部,与蛇鸡兽同类数码兽。要移动巨大的身体比看上去还要消耗能量,因此看似不擅长激烈的战斗。注册名: xenoclustwo:frosted_field
...生物群系,较为平坦,自然生成于fuls。外貌:整体色调为黄色。存在有部分蓝色,有天气变化。表层方块Flake Gryss Block,Icy Flake Gryss Block和雪块。下方方块为Ivorack和Frone。矿石生成:可生成所有frone类型的矿石。生物生成:可生成大部分敌对生物,被动生物,Glaciuana在此生物群系生成较多。植物生成:地表可生成Frake类型植物,Fulrost树和Ice ...