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降雪是降雨或雷暴天气在特定区域的表现形式——在寒冷类和积雪类生物群系中,或是Y轴坐标≥92的地方。发生降雪的地方,漫天洁白的雪花会缓慢而安静地从空中飘落。但处于雷暴天气时,闪电仍会出现并打破这份静谧。在降雪的区域,上方没有被遮挡的方块上会被覆盖一层雪,积雪会随着持续的降雪逐渐加厚。位于降雪区域内的树叶方...
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来源材料:天气水晶(末影接口)、橡胶(ic2)属性附语:此乃天谴!属性描述:(天气水晶)这件器械会召唤一道天雷轰击满血的敌人。/(橡胶)此盔甲不受闪电伤害!适用类别:器械类、盔甲类注:天气水晶为奇术焦镜的特供材料。
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...曜石构成,具有少量的地形起伏和小山,黑曜石一直延伸到y=0处的基岩层。维度中有天气转变,但除了无天气以外只有雪天一种天气。维度中不会自然生成任何生物,除非使用Shadow Leviathan Eye或Shadow Leviathan Spawner Block生成Shadow Leviathan,或打败Shadow Leviathan后生成的The Prince Of Darkness。维度的原点处会生成一座The Prince Of Darkness神殿,每次打败Sha...
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注册名: rotten_creatures:channelled

当拥有此效果期间,玩家或生物会持续不断的被闪电劈击,但是只能在雷雨天气时起作用,其他天气则无任何效果。
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...且可以停止TNT爆炸过程(效果结束后仍会爆炸)和黑洞勾玉效果;雷雨(蓝):右击,天气变为极端雷雨天气,频繁雷击周围生物,该天气持续一分钟。被动效果:掉落保护(绿):放在快捷栏,从一定高度摔下的伤害计算进行了修正,可以减少掉落伤害;治疗(粉):迅速消耗饥饿度以恢复生命值(飞速);弹射物保护(橙):可以悬停周...
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...燃起的魇火激活。恒晓之地传送门的绑定机制与坐标对应关系与下界传送门类似。[h1=天气]恒晓之地的天气与主世界同步。这里的雨不大,因此无法熄灭方块形式的火焰,也不能填充炼药锅。雨天昆虫类敌对生物会更快地刷新。想要在恒晓之地想要调节天气需使用/blue_skies weather指令而非原版的/weather指令。[h1=生物群系]
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注册名: shelve:static_detector

一种红石设备,用于判断雷暴天气。当前天气为雷暴时持续输出12级红石信号。
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注册名: pneumaticcraft:electrostatic_compressor

...栅栏将其接地。所需的个数取决于连接的压缩机的数量(“静电信息”选项卡)。• 天气晴朗时雷击的可能性很小,下雨天气较好,雷暴天气时最好。
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注册名: minecraft:overworld

...准备。在主世界中,云会在 Y=128~132[1.18-exp2 前] 或 Y=192~196[1.18-exp2 后]处向西漂浮。[h2=天气]主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有 3天气:晴朗、降水(包括降雨、降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(降雪和炎热生物群系只打雷的情况)。晴天的光照正常(白天 15,夜晚 4),是 Minecraft 中最平常的天气。在降水时,白...
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...燃起的鬼火激活。永昼之地传送门的绑定机制与坐标对应关系与下界传送门类似。[h1=天气]永昼之地的天气与主世界同步,但体现方式有所不同:雨天/雷雨天在这里气候为“寒冷”的生物群系中体现为雾天/浓雾天,而在气候为“积雪”的生物群系中体现为雪天/暴雪天。雾天/雪天中玩家的可视距离缩小,且敌对生物的生成频率提升,而浓雾...
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...在远古祭坛的中心方块上,用远古核心对周围方块按使用键即可召唤上古枯骸,此时天气会变为雷雨,且天气更替将停止。若存档中已经存在活着的上古枯骸,而仍尝试召唤则会失败。这意味着一个存档中只能同时存在1个上古枯骸。[h2=属性]最大生命值:480速度:0.39击退抗性:0.3护甲值:30盔甲韧性:20攻击伤害:12.5总保护魔咒系数:15[h2=...
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...2786410485169注:以上为对应等级的每块太阳能板发电量,底座均采用无效果强化部件。天气为晴天。时间为正午。例如:一台三级太阳能发电阵列搭载了20个莱泽尔太阳能板、5个普雷蒂太阳能板、15个艾恩尼太阳能板、10个以太太阳能板。那么其峰值发电量为:20*245+5*655+14*983+10*1310=35037RF/t。压电强化部件可能存在Bug,实测不会增加发电量。另...
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...石应用。请注意,将探测器朝上也可使其观测到雨雪的变化,从而有效地将其转换为天气传感器(特别有助于避免因风力过大而导致的齿轮箱损坏)。此外,探测器还能够在其正下方的方块中探测到完全生长的小麦,从而为全自动小麦农场提供了可能。应用:自动化:至少两个方块高的植物/树的种植、火车站、光激活、磨刀、电梯入侵检...
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注册名: calculator:weathercontroller

可储存1000000RF,变更天气需要红石信号,变更一次消耗250000RF。可选支持的天气为原版的白天,夜晚,雷暴和下雨。
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注册名: supplementaries:wind_vane

风向标是一个装饰方块,将根据Minecraft游戏中当前的天气情况摇摆。风向标也输出红石信号,它的强度取决于天气。下雨时强度为1,打雷时强度为2。它会强充能下方的方块。
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注册名: rotten_creatures:inmortal

不朽僵尸(Immortal),稀有的生成在雷暴天气中的大部分生物群系中(沙漠和积雪的冻原等没有降雨的群系除外),穿着破烂的衣服,骨头外露,上腹部被一支三叉戟刺穿,身体四周不断冒着粒子并发出电击的声音与亮度为5的亮光,拥有25点([icon:health=25])生命值和2点([icon:armor=2])盔甲值,属于亡灵生物。不朽僵尸会主动攻击村民、流浪...
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注册名: evilcraft:environmental_accumulator

用于合成各种带有不同天气天气容器。可在黑暗神庙中找到,不可合成。挖掘后掉落一个环境存储器核心,其用以合成血腥环境存储器。
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用于在天气方尖碑中改变天气至雨天,每次需要2000mb。
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_ThunderStaff

右键使用,发射一个会散发白色粒子效果的球体,与弓射出的箭一样受重力影响攻击伤害:[icon:health=20,点] - [icon:health=25,点]球体击中生物或方块后产生雷电,与原版的雷电不同,会附带破坏地形的爆炸效果。在雷雨天气会慢慢恢复耐久(必须是雷雨天气,普通雨天是不行的)
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注册名: AM:LightningReleaseKirin

消耗50点JP使用「学习技能:雷遁」获取。伤害未知,有时不造成伤害但消耗被击中者的装备耐久,有时正常造成与原版雷电相同的雷电伤害,有时不会造成任何影响。查克拉消耗:20点(雷暴天气)或高于20点的任意值(其他天气)。
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注册名: roots:ritual_divine_protection

材料:木麒麟、云莓、橡树皮、白桦树皮、荧石功能:仪式会灼烧半径15格内所有的亡灵生物,每秒造成4点(❤️x2)的伤害。在降雨天气或雷暴天气时,仪式会驱逐雨水转换为晴天。仪式会将白天的时间流动延长30%,夜晚的时间流动会缩减50%。仪式时间:2分钟
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注册名: gugu-utils:environmenthatch

...可以使用一个环境传感器来处理,在json中,使用subType字段来指定这些输入的类型。天气(weather):需要一个参数weather,指定机器工作时候的天气天气有四个选项:sunny、raining、snowing、thundering,参数是不区分大小写。月相(moonphase):需要一个参数moonphases,这是一个整数数组,数组内值的范围为0-7,分别代表mc的8个月相。0-7 对应...
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注册名: mowithers:lightningstormpower

Invoke Lightning Storm是本模组中的一种攻击道具。在游戏中该道具的名称为紫色。手持按下使用键(默认为鼠标右键)天气将转化为雷暴,除玩家外的实体将被数到闪电击中。结束后天气将恢复为晴天。使用时将会提示:[玩家ID] has invoked the Lightning Storm Power! 。初次使用将达成成就“Death to your foes!”。道具使用后将被消耗。持续时间约为40秒。
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“他在高山之巅吟唱咒语,默默注视大雨倾洒世间。”【等级】进阶【属性】雷电【魔力消耗】30将天气改变为雨天,也可以停止下雨。如果饰品栏中佩戴了瓶装雷云,使用该法术会将天气切换至雷暴。【你知道吗】将该法术与瓶装雷云和聚雷戒指搭配使用,可以主动获取雷系法术冷却缩短的加成。
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...以获得少量的气候要素;备注若玩家安装了[TF]暮色森林,蓬松的云和飘渺的云中含有天气要素。(可在云小屋中找到);若玩家安装了[IC2]工业时代2,铁栅栏中含有天气要素。(可通过铁质外壳在金属成型机中制作);巧记:风和水的共同作用造就了气候。
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注册名: elemental_blades:rapierofwater

攻击伤害[icon:health=8,点],攻击速度1.6 (1.12.2)。攻击伤害[icon:health=6,点],攻击速度2.8 (1.14.4)。手持可获得持续时间为3秒的水下呼吸Ⅱ。1.12.2版本右键可将晴朗天气改为下雨或将雨天改为晴朗天气,消耗1点耐久。
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一台用闪电来发电的大型机器。在阴天/雨天/雷暴天气有几率被闪电击中产生EU,注意这里的“击中”是GT本身的算法,自然生成和/summon指令召唤出的闪电是没有用的,但是林业造雨机之类能够改变天气的东西是可以的。雷击判定条件:random(1000000) < min(100, size) && (isThundering || (isRaining && random(10)==0) ) && random(nearby rods count) ...
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注册名: botania:teruterubozu

...雷暴的时间。对晴天娃娃右键使用向日葵,或者直接将向日葵扔给晴天娃娃可直接把天气改为晴天。对晴天娃娃右键使用兰花,或者直接将兰花扔给晴天娃娃可直接把天气改为雨天。在下雨时,每一个晴天娃娃每tick都有1/9600几率阻止下雨。在下雨时,使用红石比较器对准晴天娃娃,会输出强度为15的持续的红石信号。
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...闪电,亮度下降,达到能够使怪物正常生成的程度。出现时可通过睡觉立即跳过雷暴天气,无论白天还是晚上。在1.9以后,自然雷击处有概率生成骷髅陷阱马,在困难模式下有较高的生成概率(为2.8125%–6.75%)。*1.13后,三叉戟附魔引雷魔咒后,雷暴天气击中生物可使生物受到雷击。部分生物被雷劈中后会发生特殊事件:猪会变成僵尸猪灵...
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注册名: thebetweenlands:heavy_rain

[h1=介绍]暴雨是一个交错次元的天气事件,该事件期间雨水将从交错次元的天空倾泻而下,且天空中的星星将不可见。(暴雨事件的视觉效果和部分游戏机制类似于原版的降雨天气)每次暴雨事件会持续6分40秒~10分50秒,暴雨事件结束后的50分钟~1小时31分40秒内不会发生暴雨事件。暴雨事件不会在冬天事件期间发生。[h1=影响]暴雨事件期间会...
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