找到约 411 条结果,共约 14 页。 [耗时:10.1662ms]
注册名: rotten_creatures:channelled
当拥有此效果期间,玩家或生物会持续不断的被闪电劈击,但是只能在雷雨天气时起作用,其他天气则无任何效果。注册名: shelve:static_detector
一种红石设备,用于判断雷暴天气。当前天气为雷暴时持续输出12级红石信号。注册名: pneumaticcraft:electrostatic_compressor
...栅栏将其接地。所需的个数取决于连接的压缩机的数量(“静电信息”选项卡)。• 天气晴朗时雷击的可能性很小,下雨天气较好,雷暴天气时最好。注册名: minecraft:overworld
...准备。在主世界中,云会在 Y=128~132[1.18-exp2 前] 或 Y=192~196[1.18-exp2 后]处向西漂浮。[h2=天气]主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有 3 种天气:晴朗、降水(包括降雨、降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(降雪和炎热生物群系只打雷的情况)。晴天的光照正常(白天 15,夜晚 4),是 Minecraft 中最平常的天气。在降水时,白...注册名: calculator:weathercontroller
可储存1000000RF,变更天气需要红石信号,变更一次消耗250000RF。可选支持的天气为原版的白天,夜晚,雷暴和下雨。注册名: supplementaries:wind_vane
风向标是一个装饰方块,将根据Minecraft游戏中当前的天气情况摇摆。风向标也输出红石信号,它的强度取决于天气。下雨时强度为1,打雷时强度为2。它会强充能下方的方块。注册名: rotten_creatures:inmortal
不朽僵尸(Immortal),稀有的生成在雷暴天气中的大部分生物群系中(沙漠和积雪的冻原等没有降雨的群系除外),穿着破烂的衣服,骨头外露,上腹部被一支三叉戟刺穿,身体四周不断冒着粒子并发出电击的声音与亮度为5的亮光,拥有25点([icon:health=25])生命值和2点([icon:armor=2])盔甲值,属于亡灵生物。不朽僵尸会主动攻击村民、流浪...注册名: evilcraft:environmental_accumulator
用于合成各种带有不同天气的天气容器。可在黑暗神庙中找到,不可合成。挖掘后掉落一个环境存储器核心,其用以合成血腥环境存储器。注册名: OreSpawn:OreSpawn_ThunderStaff
右键使用,发射一个会散发白色粒子效果的球体,与弓射出的箭一样受重力影响攻击伤害:[icon:health=20,点] - [icon:health=25,点]球体击中生物或方块后产生雷电,与原版的雷电不同,会附带破坏地形的爆炸效果。在雷雨天气会慢慢恢复耐久(必须是雷雨天气,普通雨天是不行的)注册名: AM:LightningReleaseKirin
消耗50点JP使用「学习技能:雷遁」获取。伤害未知,有时不造成伤害但消耗被击中者的装备耐久,有时正常造成与原版雷电相同的雷电伤害,有时不会造成任何影响。查克拉消耗:20点(雷暴天气)或高于20点的任意值(其他天气)。注册名: roots:ritual_divine_protection
材料:木麒麟、云莓、橡树皮、白桦树皮、荧石功能:仪式会灼烧半径15格内所有的亡灵生物,每秒造成4点(❤️x2)的伤害。在降雨天气或雷暴天气时,仪式会驱逐雨水转换为晴天。仪式会将白天的时间流动延长30%,夜晚的时间流动会缩减50%。仪式时间:2分钟注册名: gugu-utils:environmenthatch
...可以使用一个环境传感器来处理,在json中,使用subType字段来指定这些输入的类型。天气(weather):需要一个参数weather,指定机器工作时候的天气,天气有四个选项:sunny、raining、snowing、thundering,参数是不区分大小写。月相(moonphase):需要一个参数moonphases,这是一个整数数组,数组内值的范围为0-7,分别代表mc的8个月相。0-7 对应...注册名: mowithers:lightningstormpower
Invoke Lightning Storm是本模组中的一种攻击道具。在游戏中该道具的名称为紫色。手持按下使用键(默认为鼠标右键)天气将转化为雷暴,除玩家外的实体将被数到闪电击中。结束后天气将恢复为晴天。使用时将会提示:[玩家ID] has invoked the Lightning Storm Power! 。初次使用将达成成就“Death to your foes!”。道具使用后将被消耗。持续时间约为40秒。注册名: elemental_blades:rapierofwater
攻击伤害[icon:health=8,点],攻击速度1.6 (1.12.2)。攻击伤害[icon:health=6,点],攻击速度2.8 (1.14.4)。手持可获得持续时间为3秒的水下呼吸Ⅱ。1.12.2版本右键可将晴朗天气改为下雨或将雨天改为晴朗天气,消耗1点耐久。注册名: botania:teruterubozu
...雷暴的时间。对晴天娃娃右键使用向日葵,或者直接将向日葵扔给晴天娃娃可直接把天气改为晴天。对晴天娃娃右键使用兰花,或者直接将兰花扔给晴天娃娃可直接把天气改为雨天。在下雨时,每一个晴天娃娃每tick都有1/9600几率阻止下雨。在下雨时,使用红石比较器对准晴天娃娃,会输出强度为15的持续的红石信号。注册名: thebetweenlands:heavy_rain
[h1=介绍]暴雨是一个交错次元的天气事件,该事件期间雨水将从交错次元的天空倾泻而下,且天空中的星星将不可见。(暴雨事件的视觉效果和部分游戏机制类似于原版的降雨天气)每次暴雨事件会持续6分40秒~10分50秒,暴雨事件结束后的50分钟~1小时31分40秒内不会发生暴雨事件。暴雨事件不会在冬天事件期间发生。[h1=影响]暴雨事件期间会...