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注册名: scp:replicating_crystal

...耗尽后直接死亡。有一些生物不受晶蔓影响(如173雕像,053小女孩等)。请不要随便在存档放置晶蔓,前期虽然扩展很慢,但是后期由于基数大会导致存档卡死。在生存模式下可以挖掘,但不能采集,而且非常慢(任何原版工具都是这样)。和黑水晶PK一下会发生什么呢?
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注册名: create:schematic_and_quill

...一部分并将其另存为.nbt文件。这样,你可以复制它或与他人共享结构,即使在另一个存档也可以使用。将其装备在主手,使用[ 右键单击 ]在世界上选择两个大致包含你的结构的角点。要选择空中的角点,可以按住[ Ctrl ]并滚动以调整所选位置的距离。潜行时右键单击可随时重置选择。现在,你可以对选区进行进一步的调整。...
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...备。龙无法手持的物品采用了黑名单制,如果要增减龙无法手持的物品,可以在每个存档下的serverconfig文件夹中找到dragonsurvival-server.toml文件,在blacklistedItems项目中增减无法手持的物品。龙可以骑乘的实体采取了白名单制,如果要增减龙可以骑乘的实体,可以在每个存档下的serverconfig文件夹中找到dragonsurvival-server.toml文件,在allowedVehicles项...
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注册名: manametalmod:ItemToolOps 31

...]terrain type :[维度类型,可能是default或flat]world storage :[维度储存器的类名称]level name :[存档名称]game type :[存档默认游戏模式]difficulty setting :[原版游戏难度]generator options :[世界生成器选项]no sky :[维度是否有天空,用于计算天气与光线]hell world :[是否使用地狱世界提供器] helloworld surface world :[是否在主世界]can respawn :[是否能在该维度重生]save...
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注册名: chaoswither:chaoswither

...召唤生成,这是一个超过了凋灵斯拉的终极BOSS。它会使用跨维度和跨世界打击甚至跨存档来杀死玩家,在召唤出来后会禁止生成并清除所有实体,不包括混沌凋灵本身。唯一“合法”杀死方法是召唤时按shift键,死亡后掉落混沌神剑。召唤出混沌凋灵后,存档内的天空变为纯白色,天气锁定为雷暴,并且无限让玩家手持物品的nbt和贴图消失...
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注册名: ic2:cell 11

旧版通用流体单元的冗余数据值,没有任何意义。创造模式下,使用结构方块复制ic2的多方块结构或者机械获得,也可直接使用命令获得。在ic2 2.8.170版本中,尝试以任何形式读取该物品将会导致游戏崩溃且不会自动回档,且仅能通过外部修改存档数据来恢复存档
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注册名: manametalmod:ItemStrawberryPageFinal

...:这张地图显示目的地正在天界世界。在一个没有生成过斯卓贝莉.黛欧恩曾经的家的存档中,当玩家位于天界维度并使用完成的失落地图时,将会在对话框出现坐标,当玩家处于对话框提示的坐标附近使用完成的失落地图时,将生成斯卓贝莉.黛欧恩曾经的家,并在对话框中出现:你找到了斯卓贝莉.黛欧恩曾经的家...。在一个已经生成过...
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...周围方块按使用键即可召唤上古枯骸,此时天气会变为雷雨,且天气更替将停止。若存档中已经存在活着的上古枯骸,而仍尝试召唤则会失败。这意味着一个存档中只能同时存在1个上古枯骸。[h2=属性]最大生命值:480速度:0.39击退抗性:0.3护甲值:30盔甲韧性:20攻击伤害:12.5总保护魔咒系数:15[h2=状态效果]抗性提升IV,抗火。[h2=掉落物]...
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注册名: circuits:designer

...地文件。(路径:.minecraft→circuitSchematics→保存的电路图名称.dat)这可以使你在一个存档里设计的程序加载到另一个存档中使用。注意:如果保存的程序名称相同,新的电路程序将会覆盖原先的电路程序!特性:当有模块的输入口未接线时,退出界面再点开界面,会出现下图的情况:拖动该模块,可以看到所有的输入口都在右下角接上了0...
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注册名: draconicevolution:chaos_crystal

...出来放置会被杀死,1.1x+可以正常放置。千万不要破坏它,放下来没事,但不要挖掉不然存档就要遭殃了,但是放在末地还好(除了1.7.10没事)混沌水晶引发的爆炸与原版爆炸不同,类似于移除方块,所以可以摧毁基岩。混沌晶体破碎后产生的混沌核爆事实上是一种实体,所以如果不小心放错了混沌晶体的话靠近后打碎接着在爆炸前快速输入/kill @e...
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...图后会在对话栏中显示坐标,在坐标附近再次使用完成的失落地图后生成,每个地图存档只会生成一次。不会自然生成,如果一个存档已经生成过斯卓贝莉·黛欧恩曾经的家,或从创造直接拿取了地图,那么在天界使用完成的失落地图后也会直接消耗地图。彩蛋性质结构,家中有一些家具,其中传奇书桌内放着3支斯卓贝莉.黛欧恩的羽毛笔...
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注册名: yvanchujiguan:putuan01

右击功法后可在蒲团上进行修炼(且只能使用此方式)。目前已知 BUG:潜行+右击坐上蒲团,下蒲团需要坐到其他可以骑乘的实体上或退出存档重新进入。现已可通过↓键脱离。
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(世界/维度) Sol-3:4
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。与月球类似,但地形主要为高原和平原。高原与平原的分界线地形陡峭,但内部非常平坦。在Sol-3:4也可以看到Sol-3,但并不算太大。
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(世界/维度) Sol-3:2
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。与Sol-3:0类似,但重力更小,玩家能轻松跳上2格高的障碍物。
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(世界/维度) Sol-3:0
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-3:0是Sol-3的一颗卫星,地貌特征与月球类似。Sol-3:0没有大气层,重力比地球略小。它最大的特点是一昼夜需要30天左右,而且看不到太阳,因此很难在不携带钟的情况下确定准确的时间。
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(世界/维度) Sol-15:0
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-15:0是Sol-15的天然卫星,拥有月球的地貌特征,但环形山撞击坑特别多,而且规模也很大。Sol-15:0的天空微微发蓝,没有大气层,巨大的环形山撞击坑是这个星球的特色。这颗星球的自转速度较快,昼夜更替时间较短。
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(世界/维度) Sol-15
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-15的轨道比地球要高,是一颗宜居星球,拥有一颗天然卫星。从轨道上看,Sol-15是薄荷色的。Sol-15拥有可供正常呼吸的大气,重力比地球稍大,玩家正好能跳上1格高的方块。这里主要的生物群系有蘑菇岛、沙漠、恶地和沼泽,其中蘑菇岛生成的几率比...
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(世界/维度) Sol-20
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-20的轨道比地球稍低,最显著的特征就是它表面面积广大的液氧海洋了。(在1.12.2的2.0.0版本中被删除)Sol-20的天空略微发蓝,没有大气层重力比地球稍大,玩家只能勉强跳上1个高的方块。这里有大片大片的液氧海洋,玩家可以从这里获取大量的氧气。
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(世界/维度) Sol-11:2
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-11:2与Sol-11:1基本相同,只是天空没有Sol-11:1那么蓝。
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...服务器,将会在结束搜查阶段时,被启用pvp)“是否处于搜查阶段”这件事并不会被存档。如果服务器或者主机在搜查阶段关闭,那么再次进入同一存档时,禁用pvp的gamerule会保留,但此时并不判定为搜查阶段,禁用物品拾取等额外规则不会生效。此时只需重新启动搜查阶段即可正常恢复搜查阶段,处于各项规则匹配的状态。虽然生存模式...
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(世界/维度) Sol-23
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-23的轨道比地球要高。从轨道上看,Sol-23是一颗覆盖着大量积雪的淡紫色星球。Sol-23拥有蓝紫色的天空和被积雪覆盖着的大地,这一切都显示Sol-23是一颗气候寒冷的星球。这里主要的生物群系是积雪的冻原和冰刺平原。这里拥有可正常呼吸的大气,重力...
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(世界/维度) Sol-45
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-45是一颗环境类似于火星,但大气如金星般浓密的星球,拥有2颗卫星。从轨道上看,Sol-45是金黄色的。Sol-45的重力比地球大,玩家正好可以跳上1格高的方块,火箭升空也因此需要很多燃料。如果玩家没穿好全套太空服,会获得挖掘疲劳IV和缓慢IV的效果...
地址:www.mcmod.cn/item/190558.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
(世界/维度) Sol-3:5
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-3:5是Sol-3的一颗卫星,适宜居住。从轨道上看,Sol-3:5是薄荷色的。Sol-3:5的重力比地球稍微小一些,玩家可以跳上1.5格高的障碍物。这里的大气可以供玩家正常呼吸。Sol-3:5主要有两种生物群系:热带草原和白桦森林。这里会稀有地出现陨石撞击坑,但规...
地址:www.mcmod.cn/item/190472.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
存档中该mod会将亮度锁定为+20%,即使在菜单中调节也无法改变,会自动调回+20%。
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(世界/维度) Sol-48
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-48位于Epsilon Ire星系,没有天然卫星。从轨道上看,Sol-48比Sol-38更像火星。在Sol-48上,玩家只能正好跳上1格高的方块。不过与玩家对这里的第一印象不同,Sol-48虽然很荒凉,但它的大气可供正常呼吸,玩家即使不穿宇航服也不会获得DeBuff。在Sol-48上看到...
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(世界/维度) Sol-24:1
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-24:1是Sol-24的天然卫星,拥有月球一般的地貌特征,从轨道上看,Sol-24:1和月球一样。Sol-24:1拥有发蓝的天空,没有大气层,玩家需要依靠宇航服和氧气瓶生存。这里的重力比地球稍微小一些,玩家可以勉强跳上1.5格高的障碍物。巨大的Sol-24经常以较快的...
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(世界/维度) Sol-11:1
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-11:1是Sol-11的第二颗卫星,地貌特征基本与月球相同,而引力则基本与Sol-11:0相同。与Sol-17:0相同,这里也有发蓝的天空,但蓝色比Sol-17:0更浓。从轨道上看Sol-11:1,它看上去与月球相同。这是由于它们用了一个材质。Sol-11:1主要的两种生物群系是月球生物...
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当玩家背包中有混沌神剑时会获得此BUFF,可以使玩家无法被任何生物杀死,可以抵挡住混沌乱码凋零的攻击,会持续5分钟,如果在打混沌凋零时把剑扔了的话,你的存档只有5分钟的寿命了
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注册名: advancedrocketry:rocket

...,发射打包的空间站至Y=1000时,会因空间站容器的NBT数据被清空而触发恶性bug,导致存档崩溃且无法再次进入。(更新mod版本可修复存档)[致命]AR 1.7.10-1.0.17版本中,用于组件空间站的火箭发射到空间站上空以后,下降到一定高度时会炸服。[致命]AR 1.10.2-1.0.19版本中,发射卫星会导致持续性的炸服。[致命]AR 1.7.10-1.0.19b版本中,火箭着陆时...
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(世界/维度) Sol-45:0
这是高级火箭模组中随机出现的维度,几乎不会重复出现在不同的存档中,仅供参考。Sol-45:0是Sol-45的一颗卫星,从轨道上看和月球材质一样。Sol-45:0拥有深蓝色的天空,在这里可以清晰地看到Epsilon Ire星和Sol-45。这里的重力较小,玩家可以轻松跳上2格高的障碍物。与月球一样,这里没有氧气。这里地形的突出特点是平原极其平坦(几百格...
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