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注册名: secretroomsmod:camouflage_paste
也被叫做伪装物质,迷彩物质。是密室MOD的方块的合成原料。合成表方式是中间放置沙子,其他8个格子放任意染料(即使种类不同也可以合成)注册名: secretroomsmod:solid_air
一种完全透明却有碰撞体积的方块。注册名: secretroomsmod:secret_stairs
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版楼梯的特性。注册名: secretroomsmod:secret_chest
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版箱子的特性。注册名: secretroomsmod:secret_lever
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版拉杆的特性。注册名: secretroomsmod:ghost_block
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。该方块没有碰撞体积,但是不会透光。注册名: secretroomsmod:torch_lever
拥有和原版火把一样的贴图和亮度。同时具有拉杆的特性,能够产生持续的红石信号。注册名: secretroomsmod:secret_dispenser
注册名: secretroomsmod:secret_redstone
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版红石的特性,但是在线路稍微复杂的情况加会有很严重的信号残留问题。可以利用其有碰撞体积的特性可以浮空搭建红石线路注册名: secretroomsmod:secret_iron_door
放置后会自动模拟正下方方块的贴图具有原版铁门的特性注册名: secretroomsmod:secret_wooden_door
放置后会自动模拟正下方方块的贴图具有原版木门的特性注册名: secretroomsmod:secret_trapped_chest
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版陷阱箱的特性。注册名: secretroomsmod:switch_probe
右键点击正常方块后会保存正常方块的贴图,再右键伪装方块时会将伪装方块当前贴图更改为当前保存的贴图。(基本可放置出来的方块的贴图都可以保存,替换到伪装方块上)注册名: secretroomsmod:secret_wooden_button
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。有原版木质按钮的特性,右键点击可以产生红石信号。被弓箭射中会产生红石信号。注册名: secretroomsmod:secret_stone_button
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。有原版石质按钮的特性,右键点击可以产生红石信号。被弓箭射中不会产生红石信号注册名: secretroomsmod:secret_pressure_plate
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。有原版木质压力板的特性。物品,玩家,生物踩在上面都会输出红石信号注册名: secretroomsmod:secret_gate
注册名: secretroomsmod:secret_player_pressure_plate
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。有原版石质压力板的特性,但只有玩家踩在上面才会输出红石信号。注册名: secretroomsmod:camouflage_paste 1
注册名: secretroomsmod:programmable_switch_probe
注册名: secretroomsmod:secret_iron_trapdoor
注册名: secretroomsmod:secret_wooden_trapdoor
注册名: secretroomsmod:secret_light_detector
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。具有原版阳光传感器的特性。注册名: secretroomsmod:one_way_glass
方块放置后,默认其对着玩家的一面会自动模拟周围的方块的贴图。其他几面是原版玻璃的贴图,而且同玻璃一样可以看到外面。在按键配置中可以设置Change OneWayBlock face(单向玻璃的朝向)Towards模式是模拟面正对玩家。Away模式是模拟面与玩家同向注册名: secretroomsmod:secret_light_pressure_plate
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。其产生的红石信号强度是根据上方物品的数量决定的。注册名: secretroomsmod:secret_heavy_pressure_plate
方块放置后会自动模拟周围方块的贴图。其产生的红石信号强度是根据上方物品的数量决定的。(该方块对物品数量要求很高,一组物品大概才能产生1方块距离的信号)注册名: secretroomsmod:diamond_exposing_helmet
注册名: secretroomsmod:iron_exposing_helmet