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[size=3]欢迎提出有关这个模组的建议[/size][0v0_:1111]
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加了匠魂盔甲扩展,bop的红宝石强的离谱,可以禁用红宝石之类的吗?
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模组开发者之一,更新时会对一些物品的功能进行衡性调整,为了及时更新内容,故申请编辑员。
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特性产生模组:万言兔的学校模组模组武器[粉笔头狙击枪]没有攻击冷却,使用该武器时高速点击右键会对敌人造成巨量伤害,严重破坏了游戏衡性模组版本0.1.9部分修复了此特性[attach]23385[/attach]
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...放入物品会瞬间完成工作。这样会使玩家无消耗的进行某些机器合成的操作,影响衡性。此bug适用于1.7.10~1.12.2版本
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发型加多了遗迹结构模组后,再也没有挖矿过,遗迹探险带来的收益太大了,有没有什么办法调整,带来挖矿和探险之间的衡性[0v0_:1113]
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[size=3]RT,在IC2EXP的1.12.2版本中,如果装备附魔了绑定诅咒,那么在穿上后,打开储电箱/MFE/MFSU(充电座)后显示的装备栏中可以脱下装备。[/size][size=3](不知道是不是已知bug,所以就发上来了)[/size][size=3]客户端bug/无害bug,单纯破坏游戏衡性[/size][size=3]求证实!亲测在1.12.2的其余MOD小版本都是可以脱下来的![/size]
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...制工具等。 区别于“魔改”,该类自定义机制适用于生存,且有一定的实用性、衡性。 区别于“物流”“红石”等,该类自定义机制自成体系,而非原版或其他mod已有开放机制的延伸。 适用例: Psi、开放式电脑、RF工具控制:生存实用的编程 匠魂:通过组合部件来自定义工具 RF工具维度:通过组合不同维度卡片来...
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...泥土换钻石、木棍换基岩这类在没有配合特定的设定和玩法前提下,极大的破坏游戏衡性并且没有内容价值的Mod。“低质量”的具体判据首先看提供内容对游戏的“衡性”与“稳定性”是否有致命的影响,然后再通过“内容是否新颖”、“内容是否充足”、“材质是否符合大众审美”、“与相同类型的Mod横向对比所处的位置”等多角度...
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...组,强调这些模组或其它模组提供的类似操作功能。其实这些功能比较有违游戏[b]衡性[/b],但是我更认为这样有违游戏[b][color=#ff0000]伦理性[/color][/b]。其实当一个模组出了某种[b]绝对性功能[/b]后,其它模组可能会出一个另外的绝对性功能来反驳前者,前者有可能再出一个绝对性功能再次反驳,如此往复。这是我不愿意看到的,这样使...
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...常使用。这个bug就可以使任务显示器刷绝大部分的方块甚至是创造物品,严重影响衡性。此bug只适用于1.12.2版本
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...UU升级后会遇到很多的问题,比如说液体渲染在1.8改动非常大,而且液体UU在以前也在衡性上也有不足。所以,在我们找到方法将液体UU的渲染问题解决,并设计好液体UU衡性之前新版本中我们将暂时改用固体UU物质来代替。[/font][font=微软雅黑][size=3][color=#8b0000][b]电网:[/b][/color][/size][/font][color=#111111][size=13px][font=微软雅黑]由于Player...
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...中魔改内容的质量与规模;[*]整合包是否含有任务、手册引导及其质量;[*]整合包衡性是否合理;[*]若将百科作为首发站点,还需对整合包封面、正文、是否上传模组列表进行评定。[/list]整合包元素及其定义见下表:[font=Roboto, sans-serif][size=3][align=center][table=98%][tr][td][b]元素名称[/b][/td][td][b]元素定义[/b][/td][/tr][tr][td]科技[/td][...
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...界观,也不符合冒险元素定义[/size][/i][i][size=2],例如凭空创造物品、干涉其他模组的衡性等。[/size][/i][/list][size=2]前三句话说明“实用”与“科技”、“魔法”、“冒险”元素存在冲突,后两句话说明[/size][size=2]“实用”与“辅助”[/size][size=2]元素存在冲突。[/size][list][*]科技:[i]设定可在现实中找到相关原始理论,如发电、基因、...
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...8b57]无害: 含有无条件飞行或透视、改变全服属性、合成创造专属物品等会影响到游戏衡性的操作。[/color][/align][align=left][color=#ffa50]轻微: 含有单物品复制、无视领地限制进行传送、区块加载、一次性破坏所有可采掘方块达到或超过25格等操作。[/color][/align][align=left][color=Red]严重: 含有可在短时间内刷出大量任意物品、无视领地限制进行破...
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...意估算数字 [/size][size=2]自我中心 以偏概全(具体表现为用少数严重破坏游戏体验和衡性的模组来概括整个模组界) [/size][size=2]滥设前置 [/size][size=2]滥用宣传口号 [/size][size=2]英文拼写错误 [/size][size=3]等等等等各种失误[/size][size=3]导致了 [/size][size=3]大家完全无法理解其目的 而([/size][size=2]十分自然地[/size][size=3])认为其是对模组玩...
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...置文件里修改这个掉落概率……好吧,相当简单粗暴呢。[/align][align=center]当然游戏衡性的不合理也不是完全是作者的问题。你如果配合着其他模组一起玩还是比较平衡的,尤其是有地形改造功能的,还有冰火传说啥的,但是单独玩的话真的就是超高难模组了,很可能让很多初见玩家吃不消。[/align][align=center]但是如果进入了老鼠兰蒂斯...
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...包说明:核心mod是星系+星空,包含工业[IC2]、建筑[BC]和应用能源[AE2](这些mod对星系衡性几乎没有影响),其余都是辅助mod,只为增强游戏体验性。[/color][color=#0b0f0]如果你的配置足够运行光影的话(世界类型-真实世界+cocricot1.7材质+Sildurs Vibrant Shaders v1.22 High),可以达到如下画面效果:[/color][img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20201203/160700699...
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...制作的工具都不会比下界的矿物制作的工具更强,在此情况下,对主世界的工具进行衡性调整并不会真正起作用,会有很多种和钻石工具同一个级别的工具,在相邻的级别(铁工具、下界合金工具)亦如此,这造成了冗余。[/align][align=left]过去,相当一部分纯宝石都是在主世界获得,而不是其他维度。这是由于最初的开发者想让玩家能更...
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...麦子一样轻松惬意又无聊至极,是的,一把真正意义上群攻的大剑彻底破坏了游戏的衡性,而作者也没有考虑到这一点,这让本作成为了一款只需要大剑就能横穿天涯的中世纪僵尸末日包。至于枪械?谁会去用它呢?[/size][/font][/color][/align][align=center][color=rgb(24, 25, 28)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=3][b]尾声[/b][/size][/font][/color][/ali...
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...时保存战斗力,添加新附魔机制,个人感觉很完美的一个神秘附属,在各种方面包括衡性上都有自己的考量和设计,在玩这个mod的时候你能感受到作者的用心良苦,这是为数不多的mod能做到的,而且作者也很勤勉,相信版本会一直随着神秘版本更新。[/size][/font][/color][/b][/align][align=left][b]2.[/b][size=3][b][color=#ff00ff] [/color][/b][/size][size=3][col...
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...ⅱ.无害: 含有无条件飞行或透视、改变全服属性、合成创造专属物品等会影响到游戏衡性的操作。ⅲ.轻微: 含有单物品复制、无视领地限制进行传送、区块加载、一次性破坏所有可采掘方块达到或超过25格等操作。ⅳ.严重: 含有可在短时间内刷出大量任意物品、无视领地限制进行破坏、对服务器TPS影响较大等操作。ⅴ.致命: 含有使服...
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...333][font="]这个bug就可以使任务显示器刷绝大部分的方块甚至是创造物品,严重影响衡性。[/font][/color]
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