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注册名: appliedenergistics2:material 38

用以合成64k-ME存储元件。潜行右键空的64k-ME存储元件能取出64k-ME存储组件。
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注册名: appliedenergistics2:material 31

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器ME成型面板,ME存储总线,ME存储元件,物质炮,显示元件和元件工作台的编辑可以安装这个升级。这个升级可以使机器接受且仅接受未标记的物品。另见:网络工具
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注册名: appliedenergistics2:material 19

可以在陨石箱子中找到。用以压印硅板。找到之后可以按照合成表所示方法在压印机里进行复制,以方便大规模生产
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注册名: appliedenergistics2:entropy_manipulator

右键方块产生烧炼效果:        矿石→锭(钻石、煤、红石、绿宝石不行)  ;          圆石→石头;    地狱岩→地狱砖;    粘土块→4*红砖;    沙子→玻璃;        任何原木→木炭;    ...
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注册名: appliedenergistics2:material 24

合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:part 120

附着于任意AE线缆上。可以使AE线缆与线缆/机器之间不连接;亦可以当作梯子用:只要是侧面放置了线缆矛的线缆没放线缆矛的面就可以攀登。同时还可以用于合成线缆伪装板:*伪装板不能阻断线缆连接,仅仅起到装饰作用。
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注册名: appliedenergistics2:charged_quartz_ore

矿物词典: oreCertusQuartz, oreChargedCertusQuartz

地图随机生成,开采每次掉落1-2个充能的赛特斯石英,使用时运最多可以掉落8个充能的赛特斯石英。可使用精准采集在1.18版本中被移除。
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注册名: appliedenergistics2:part 462

获得方法:使用漏斗或者各MOD物品管道右键任意类型P2P面板(不会消耗)1AE/T准确地说,输入端能够“访问”输出端,对输出端造成影响,但是输出端不能主动影响输入端,但是反过来不行。比如给物品P2P的输入端贴脸放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品如果不改变P2P,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(漏斗的尾巴仍然对着P2P...
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注册名: appliedenergistics2:material 6

通过物质聚合器获得。每回收256个物品生产一个,装在物质炮可以当作子弹攻击生物,攻击力 [icon:health=6, 点]。因为子弹击中方块会掉落,也可以用作挖矿。用以合成染色球。
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空间柱是由“空间塔”(方块)组成的多方块结构,必须以1x1xn(n>1)的形式摆放。空间柱是构成“空间塔”(网络系统)的基本结构。如图:呈点状的方块表示不形成空间柱结构。暗红色空间柱代表没电。亮红色代表有电但是空间塔不合格。亮紫色代表有电且空间塔合格。一个空间塔方块稳定耗能0.5AE/t;一个空间柱接入网络占用1频道。
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注册名: ae2:pattern_provider

矿物词典: ae2:pattern_provider

于rv9(MC1.17.1)加入,接替ME接口的样板相关工作,同时ME接口失去了样板相关功能。与分子装配室使用例:挨着分子装配室时可以根据CPU的请求,根据被放入的样板自动将合成配方,锻造配方,切石机配方的材料发送给分子装配室进行合成,并自动接受产物回流。而处理配方会被发入相邻的能够接受的容器内处理。在实际的自动合成流程中,...
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注册名: appliedenergistics2:dense_energy_cell

能储存1600000AE的电量,为me网络的缓存电量。普通方法拆掉会失去所有电力,用扳手拆才能保留电力。根据电量渐变颜色,满电会变紫色。可以放在 充能器 里充能。(仅AE2自带的充能器,其他mod的充能器无效)
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注册名: appliedenergistics2:part 420

基本功能和ME储存监控器相同,不同的是可以直接存取其显示的物品。锁定设定后,右键取出物品,shift+右键放回物品[hr]详细说明:上为未锁定,下为锁定扳手之类的就别试图放入标记了……放置下来的时候为:未标记物品、未锁定的状态未锁定、未标记物品    空手右键:无效    手持物品右键:标记该物品 ...
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注册名: appliedenergistics2:tiny_tnt

使用红石信号点燃制造小型爆炸。可以用来制作量子环绕奇点。下面一张图可以说明其爆炸威力,左边两个坑为两个迷你TNT爆炸产生,右边的坑为普通TNT爆炸产生:PS:你可以将许多迷你TNT竖着放置,然后点燃最上面的一个,然后享受乐趣吧。注:迷你TNT遇水无法点燃,使用红石激活后遇水会变为掉落物。
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注册名: appliedenergistics2:spatial_storage_cell_128_cubed

用于与空间IO端口配合储存区域,最大可存储128x128x128的空间。
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...是用发信器控制这个输出总线,似乎也不是你自己在手动操控。[h1=教学]自动合成是AE2与众不同的功能之一。这里给出教学。[mark:title_menu][h2=CPU]用1~64k合成存储器以及并行处理器(不必要)摆成任何一个方向上长度都小于18的实心长方体构成合成处理单元(多方块结构),合成存储器增加其能够缓存的物品最大数量,并行处理器增加其发配物品...
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注册名: appliedenergistics2:material 14

可以在陨石箱子中找到。用以压印工程电路板以获得工程处理器。找到后可以按照合成表所示方法复制,以实现大规模生产。
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...块)(有特殊,见下)、ME流体接口(完整方块)、ME安全终端、分子装配室、空间IO端口、能源接收器、能源元件、致密能源元件、创造能源元件、谐振仓充能器:两端(参考材质,摆放时的上和下) 压印器:除正面(参考材质,摆放时对着玩家的) 晶体催生器:两端(参考材质,摆放时对着玩家和远离玩家的面) ME无线访问点:“底”面(参...
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注册名: appliedenergistics2:material 8

矿物词典: dustFluix

研磨福鲁伊克斯水晶而成,合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:material 26

...石信号从无变有时,进行一次输入/输出。ME-IO端口插入红石卡只有两种控制模式(1、2、4效果统一为2,但是仍旧对应显示)另见:网络工具
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[h1=细节信息]AE2 有特殊交互面的容器:  ME箱子、ME-IO端口、压印器、(AE2线缆和(或)总线)。使用例   给压印器填装红石:[h1=介绍]物流系统是物品、流体、能量等各式资源在方块之间移动组成的系统。即使模组各个天马行空,但是为了相互配合,在物流这一方面也是有规范的。AE2的物流系统是基于forge的,那么必然得先一定程度...
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注册名: appliedenergistics2:material 23

某些高级部件的合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:part 180

矿物词典: itemIlluminatedPanel

可装在me线缆上(ME致密线缆除外),光度15。必须输入ae电才能发光。
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消耗染色球(或染料、雪球)与能量,给方块染色,类似于IC刷子。也可以使用雪球给线缆去色(染成“Fluix默认色”)。装填方法:将染色器装入ME驱动器或者ME箱子中,然后将染色球(或染料、雪球)装入其中即可。shift + 鼠标滚轮 切换当前使用的颜色(限于染色器内包含的染色球颜色)。自身储能:20000AE 耗能:100AE/次。可以染色:羊...
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注册名: appliedenergistics2:material 44

合成材料。破坏,意味着将物品变为“数字化”的,即从输入到网络。故用于合成和输入相关的物品,如输入总线、终端(存入物品类似于输入)。
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注册名: appliedenergistics2:material 20

用以压印各种处理器。在加入格雷科技后,会被格雷的硅板替换
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注册名: appliedenergistics2:material 15

可以在陨石箱子中找到。用以压印逻辑电路板以获得逻辑处理器。找到后可以按照合成表所示方法复制,以实现大规模生产。
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[h1=导读]MineCraft=Mine+Craft“应用能源2完全可以成为模组界的红石”切忌为经验所框死如果真的急需,可以直接跳到基础教程,学习如何存取物品。本条目简单解释了一下如何搭建一个能够存取物品、自动输入输出的网络。并给出了进一步了解ME网络的途径(最后一节)。灰色:注释[mark:title_menu][h1=网络基础概念][h2=释义]ME网络,类似于一个多...
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注册名: appliedenergistics2:material 43

合成材料。成型,意味着将“数字化”的物品重新呈现,即从网络中输出。故用于合成和输出相关的物品,如输出总线、终端(取出物品类似于输出)。
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注册名: appliedenergistics2:material 45

研磨陨石而成,纯AE2暂无用途。配合无中生有MOD,可以从尘土中筛得,用以丢在装满岩浆的石桶里获得陨石块来为空岛提供陨石
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