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有没有办法把匠魂的强化上限增加,就给稿子强化到时运四,效率六之类的
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[color=#333333][font="][size=18px]匠魂调整怎么删除匠魂进化里的一个强化属性 是热力膨胀通量电容 在配置文件里加上通量电容的名字也没用还是可以强化[/size][/font][/color]
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使用工具装配台(不是拔刀剑锻造台)对匠魂拔刀剑使用创造模式强化头颅增加强化槽时增加的数量出现问题[attach]9053[/attach][attach]9051[/attach]
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[align=left][color=#b01200][backcolor=rgb(255, 255, 255)][font=microsoft yahei,Tahoma,Helvetica,][size=14px]给工具强化时有时候发现,即使有强化槽,也无法强化某一些可以强化的属性,这时候,错误附带着"You can not any more Modifirs due to you have reached max allowed for this item!"这类问题如何解决。[/size][/font][/backcolor][/color][/align]
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有没有能够像DNF里面一样强化装备的模组,强化之后能加点属性的,找很久了
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如题,我本来想给武器加上电容做‘通量注入’的强化,但是因为模组冲突这个强化不见了,也没法直接强化。我不知道该怎么办。这是我的模组列表:[attach]15262[/attach]
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大家好,我是个新手小白,我玩的是1.7.10,我试了无数次添加匠魂强化MOD,可是无限冲突,总是不成功。我想问一下,该怎么解决这个问题。我还有一些疑问想要请教,比如匠魂强化到底怎么安装,需不需要提前装匠魂MOD?还是直接装匠魂强化MOD就可以了?求大神教我解决的办法,谢谢了。真心求解!
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱22505 于 2019-5-1 15:43 编辑 [/i][url=https://www.bilibili.com/video/av50999234/]https://www.bilibili.com/video/av50999234/[/url]
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给拔刀剑强化锋利后伤害显示一场本人强化锋利5后显示伤害上千,但实际伤害在十点左右(左右键都试了)
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[table=98%][tr][td]申请编辑员以便更高效的补充资料。[/td][/tr][/table]
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举例:匠魂2中红石强化只能强化5次,之后有强化槽也无法强化了。。。。(套用石英强化一样)对于一个匠魂1过来的玩家来说表示很难受,所以想问问有调整的方法么?配置文件看不太懂,所以不清楚希望有明白的大佬告知一下具体操作。
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求个类似DNF强化的mod,目前只找到插件,想加入服务器里强化武器的攻击力属性,插件的话在BBS有个完整的强化插件,求个类似的mod推荐
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[size=5]基本信息:[/size][img]static/image/hrline/line1.png[/img][hr][size=5][list][*][size=5]游戏版本:1.12.2[/size][*]模组加载器:Forge 14.23.5.2859(最新版)[/list][/size][hr][size=5]具体内容要求:[/size][hr][list][*][size=5]和装备强化有关[/size][*][size=5]类型为宝石镶嵌(例如 BetweenLands的元素宝石)或工具升级(例如 SlientGem的工具灵魂)[/size][*][size=5]接...
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看了一个[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-7017-1-1.html]帖子[/url]说在配置文件里可以改,但是我的配置文件里怎么没有人家说的那个呢?还是说我的配置文件位置找错了?可是我明明是按照人家给的方式搜索的,却找不到那个文件,最后是我自己按照MOD的名字找的这是我配置文件里的内容# Configuration file~CONFIG_VERSION: 1modules { # Debug utilities...
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百科各魔改模组看了一圈没找到类似的功能,crt构建词条里只有"兼容词条"的设置,而匠魂强化修改(tmm)则只有覆盖最高级强化功能(wiki用是用纸和仙人掌展示,那个例子貌似是打了a强化后只能打b强化 貌似也没有互斥功能),那么除了自己写一个模组之外有没有方法可以使两个强化甚至两个词条设置成互斥功能(互斥举例的话就比如没...
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使用未改任何配置的匠魂强化修改模组会导致匠魂2的耐久强化大板无法正常使用,即工具无法在工具装配台中使用耐久强化大板添加“耐久”属性,会对正常游玩造成一定的影响。必须把下面两项配置设置为false才能正常使用耐久强化大板:工具[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] # Enabling this causes TMM to replace the default "reinforced" mo...
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这是在一个大型模组包中发现的,暂时不清楚是不是mod本身的问题,情况如下:当Tetra的剑武器,剑刃部分经过回火/切口之钩/锯齿强化后,放入快捷栏或者副手/主手持有,会导致游戏帧率大幅度下降,但放入非快捷栏的物品栏,对性能的干扰就会消失。不清楚单独的tetramod会不会出现该问题,尚未测试。呜呜呜咱的末地戈伯回火切口锯...
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广大工匠可以在此页面(或我的留言板)提供对于新联动、新材料、新强化的灵感,若可以实现,已在留言板留言的想法亦可参与讨论,提出者将被列入贡献者名单并在模组内提出鸣谢。TIPS:1.选择联动模组时尽量选用开源模组,方便进行测试2.材料数据:近程:头部属性(耐久、攻击伤害、采掘等级和采掘速度,均为具体数值),手柄...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14914-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
如图,如果刀锻冶匠魂的刀放在TC原版的锻造台上用石英强化,会导致强化出bug(估计是攻击力的计算方式出了问题),如果再把拔刀剑放回拔刀剑锻造台使用石英强化则会恢复为正常状态(匠魂2的东西同理)。
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[i=s] 本帖最后由 cr262 于 2023-11-19 13:38 编辑 [/i]如题,使用星辉基底制成护甲后将其放到共鸣祭坛进行共鸣,但完成后护甲变成了无任何属性的白模护甲单开只有匠魂本体。护甲,星辉和匠魂进化的小存档测试时可以正常完成强化,加上e2ee原装的匠魂调整及其config依然正常完成。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱134517 于 2021-6-29 15:36 编辑 [/i]如题,之前强化工具的汉化文件失效后有人发网盘但是过期了,今天我来补档了= =(个人汉化)[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAApcAAAOLCAYAAAAFD6jFAAAgAElEQVR4Aey9PY9kTXMd+P4FGQIEgW/9gwVWM/YaCyzmMYTFGiQgPs3V4DGEBQfjCJQEtASCxPagnQVBhzIEUrMFGVzjJWX0WMILATKIIdAGvf4/dxGZeTJPxo2891Z3TX10H6OQmZERkRGRpypPZVV3/Wq32016qAbCgDAgDAgDwoAwIAwI...
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