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...箭袋可以解决这个问题。箭袋可存放多种箭矢,只要放在副手或者背部就可在持弓时快捷选择想射出的箭(背部需要 Curios API)。[h2=工具/盔甲切换袋]当你想要切换工具或者身着的盔甲时,想如愿切换需要打开背包,非常麻烦,工具切换袋和盔甲切换袋可以解决这个问题。切换袋可存放9个对应物品,只要放在背部或手持就可在按shift时快捷...
地址:www.mcmod.cn/class/7082.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
这个Mod的功能类似于R键整理。能一键整理你的背包或箱子、木桶等外部容器,直接从你的背包中自动补充快捷中的方块。背包、箱子等的GUI右侧有一个按钮可以一键整理。当前已知BUG:1.16.5(版本1.0.1.jar)储物抽屉(版本8.2.2.jar)整理时会直接把储存的物品卡没。
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...ard)]将玩家指向的告示牌中的文本复制到剪贴板。分类:功能类型:热键默认值:无快捷键[h3=创造模式提取方块带方块状态(creativePickBlockWithState)]当执行创造模式的提取方块(按下中键)时,如果热键处于按下状态,则将目标方块的方块状态存储到提取的物品的nbt中,名为“BlockStateTag”。因此,在你用提取的物品放置方块时,你可以直...
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...项]默认不显示普通物品边框,可以通过修改 config 文件夹中的文件开启;可以设置在快捷不显示边框;可以设置边框是否为方角;可以设置战利品光束的颜色与边框颜色同步;可以关掉根据物品稀有度自动生成的边框;添加自定义边框,指定物品/标签显示为特定颜色:[h2=Forge 端][client.options.manual_borders]    
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...下图所示:Forge 版:1.12.2 及其以下用 /BakaDanmaku 指令来重载配置,1.13.2 及以上用快捷键 Alt+B 重载配置。Fabric 版:快捷键 B 重载配置。目前能够显示:发送弹幕发送礼物进房信息特殊用户的欢迎信息上舰提醒醒目留言等内容添加弹幕屏蔽词配置文件在游戏主目录下的 config/bakadanmaku/bilibili.json 中,建议使用 Sublime Text、Visual Studio Co...
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...horus:紫颂果传送位置,需要 /ctemprule set chorusManipulation true。/chotbar:保存或恢复您的快捷。/ckit:保存或恢复背包物品。/cbook:对于具有区块保存内容有用(仅在 1.15 及更低的版本中启用)。/cgive 目标 给一位创造模式下的玩家物品(与原版 give 相同)。/cgetdata 目标 获得对应方块或实体的 NBT。/ccalc 算式(例如 1+1,5*3)简易计算器。/cpos...
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...用来放剑/工具和弓/弩的位置,使得可以多出两个武器位的同时增加美观性。按下快捷键“G”或“Shift+G”像切换副手一样切换手持物品。同时它还有一个拓展,可解除限制两个位放置的物品。背槽可放物品:剑;工具(镐、斧、锄、锹等);三叉戟;远程武器(弓、弩等);钓鱼竿。腰带槽可放物品:剑;工具(镐、斧、锄、锹等)...
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...的喜好。喂肉驯服的龙需要将其驯服进度喂到100%(通过手持木棍右击正在驯服的龙,快捷上方会显示喂养进度)吃肉驯服的龙,每头龙建议至少要备一组肉来喂养然后就像驯马那样空手右键骑乘龙,直至左下角弹出提示消息代表驯服成功。但驯龙都会有一个前提条件,例如不能穿戴装备或手持武器,以降低龙对你的攻击欲望。还原电影...
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这是TehNut和Tombenpotter在MIT协议的许可下发布的mod,GuideAPI的一个分支。注意:装载此mod进入旧存档时必须确保快捷有空位,否则可能引发崩溃。可以先进入存档给快捷留个空位再装此mod。
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...出一个新窗口以显示区块地图。退出存档时地图会自动关闭。在区块地图窗口中使用快捷键或上方快捷来操作。L:切换为 区块加载 模式。G:切换到 区块生成状态 模式。T:切换到 加载票 模式。E:切换是否渲染在地图上显示实体位置。H:查看图例。W/A/S/D:移动地图中心,同时按住 Alt 键可以使中心每次移动 16 区块。M:打开跳转对话...
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...行调试,如下图:此外,对某个Recruits按下鼠标中键,可以复制其nbt数据,并在相应快捷内生成包含这个数据的Recruits的一个刷怪蛋。[h3=Recruits 的生成]Recruits,可以在村庄中自然生成(需要开启Recruits取代铁傀儡生成这一设置),也可通过村民就业于相关的工作方块而出现。工作方块有六种:Recruit's table、Bowman's table、Recruit shieldman&#...
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...的界面]纹理叠加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷(包括血量、盔甲值等);十字准星;Boss 血条;调试界面(也就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);...
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...或者移除瞄准镜,枪管和附件来自定义你的枪如何使用你的枪:拿着你的枪,在你的快捷里面放一些弹夹。使用左键射击按住右键可以打开狙击镜按下shift以屏住呼吸重新装弹是自动的,前提是您没有在瞄准状态中按Ctrl-C在子弹和手榴弹之间切换(只要武器允许)按Ctrl-V来改变射击模式(单发、爆炸开火或连续射击,取决于手中的武器)按Ctrl-G...
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.../取出 10 点经验值;Shift+鼠标右键:存储/取出 1,000 点经验值;自动存储:将物品放入快捷第一格自动开启(1.1.4版本加入)。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个 Mod 将《饥荒》的理智系统加入到了 MC 当中;理智值在快捷左侧显示,如果玩家难以维持较高的理智值,它将会对你的生存流程产生影响(有的影响甚至致命);当你的理智值下降时,你会逐渐出现幻觉或幻听症状,视野也会逐渐变得浑浊且模糊;来自内在思想当中的生物会伴随着低理智的情况下生成,攻击玩家。某些生物...
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[h1=AutoSwitch]此模组读取玩家的快捷,并根据配置文件找到当前可用的最佳工具。例如玩家用拳头挖掘石头,主手物品将会被切换为镐,但前提条件是:剩余耐久度高于3(可配置);工具处在快捷中;拥有足够的挖掘等级。此模组完全可以配置,配置文件内详细说明了配置选项的细节。可以用热键切换自动切换工具功能的开关,也可以...
地址:www.mcmod.cn/class/4103.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...耐久度(不过,耐久 附魔仍然有效)。[h2=探索]当一本地图册被激活(默认为在 快捷 / 副手上)时,玩家当前所处位置的地图将会作为HUD被渲染出来(如果那张地图在地图册中存在)。小地图支持显示玩家的 X/Y/Z 坐标与当前所处的生物群系。收录在地图册中的地图也会保持更新 玩家位置 / 世界状态。当进入一个未记载的区域时,它...
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...钩爪可伸出钩子数量以及有效距离不同。使用方法:将钩爪装备到【饰品】,放在快捷是无效的。装备好后按下快捷键C(默认为C,可在按键控制设置中修改),如果在钩爪有效距离内,即向目标方块射出一个钩爪,命中目标方块后将自身拉向该方块(速度根据所装备钩爪有所差异)。值得注意的是,末影钩爪(Ender Hook)把可保留的伸...
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...饥饿值减少的时候自动消耗食物补充饥饿值。此行为会消耗头盔耐久。首先优先使用快捷中的食物,其次是按从左到右,从上到下的顺序消耗背包中的食物。[h2=兼容性]兼容大部分 Mod 的食物,可以正常获得食物所给予的效果/食用食物所获得的成就。兼容大部分 Mod 的头盔,不过部分使用了特殊代码的头盔可能不受支持。对于某些负面有...
地址:www.mcmod.cn/class/1872.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...于还原原主机版的一些界面和视觉效果特性。[h1=📚 内容]手持物品详细信息:显示于快捷上方的工具提示(Tooltips)将提供更加详细的信息,例如附魔物品所持有的附魔名称与等级、药水的具体效果与持续时间、潜影盒的部分内容物、烟花火箭的效果与持续时间、武器装备的耐久度等等。玩家模型显示:当玩家处于冲刺、游泳、潜行、飞...
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[h1=简介]此模组为双重快捷的 1.12.2 复刻版,原模组仅更新到1.11.2。新增的快捷为背包中的第 1 行。可以在设置中更改快捷行数,最多 4 行(包括原有的一行)。兼容性提示:和HBM的核科技EX重制版中的四喜丸子冲突,当四喜丸子放到双重快捷的任意一格后,只要从双重快捷的第一行滑动滚轮到第二行,亦或反之,游戏将立即崩溃...
地址:www.mcmod.cn/class/2967.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...到完成。MC-139041钓鱼的音效并没有算进「玩家」音效组内。MC-143474重生后会自动手持快捷第一个物品。MC-147766使用shift键在文本里选中一段文本时,Shift 会保持按下直到你按下另外一个键。MC-148993在旁观模式下附身在船上的玩家时,你的区块无法被加载。MC-151412使用「编辑服务器」并不会自动选中「服务器名称」一。MC-159283一些情况...
地址:www.mcmod.cn/class/5909.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...得药水效果的选项,兼容许多mod。[h1=特性]死亡掉落可以自定义死亡时背包、装备、快捷的掉落,并且可以选择是否加加入一个新附魔:灵魂绑定,让特定装备死亡不掉落。效果重生后可获得药水效果buff,包括一个新添加的自定义效果:死之警示(Memento Mori),可以通过配置给此效果添加任何属性。经验自定义死亡后经验的掉落和死亡时...
地址:www.mcmod.cn/class/3921.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...问题,使你的采矿之旅更加愉快。你可以...将其安装在你的客户端上,它将自动将你快捷中的火把放置在掉下的沙砾下面,然后再取回火把。或将其安装在你的服务器上(或单人游戏世界中),它将在你采掘的方块上方的沙砾方块掉落前瞬间破坏它们。这意味着这个模组可以在客户端上运行,即使比服务端版本的便利性稍差。 它会根据...
地址:www.mcmod.cn/class/2011.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...中把实时显示状态的开关打开(避免与大多数显示位置冲突,默认为关),就可以在快捷上方观察各个营养素的数值。· 食用方法 1.下载模组本体(提取码9hr3)(已授权),选择最新版本下载后将StayHealthy.zip放进指定存档的datapack子文件夹中。对于服务器,请放进world/datapack文件夹中。 2.确保你开启了作弊或是服务器管理员。在世界中/服...
地址:www.mcmod.cn/class/2129.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...生成(完全禁用任何生物生成,除非启用)全部(禁用昼夜循环,天气和生物产生的快捷方式,除非启用)Killall (一种快捷移除大量实体的方式)[h2=调试方块]仅能创造模式下使用,用于调试其他方块的问题。无论何时放置,右击它或给它一个方块更新,它将打印出其下面方块的注册名称、位置、方块状态以及方...
地址:www.mcmod.cn/class/836.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...物品中的可堆叠物品到一整组。上述两个操作可以在打开的容器界面中使用按钮或快捷键执行。可以在模组选项中指定不会受堆叠操作影响的物品和不会受补货操作影响的物品(默认:潜影盒物品)。堆叠到附近的容器:对玩家触及范围内的所有可以打开的容器执行快速堆叠。从附近的容器中补货:使用玩家触及范围内的所有可以打开的...
地址:www.mcmod.cn/class/8228.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...容性未知; 作者原话是似乎兼容良好细节盔甲:支持;BerdinskiyBear's Armor Hud:快捷模式下支持;MicroDurability:支持;脱水:支持;OneBar:支持;一键背包整理Next:锁定槽位已支持移动&立刻模式;Status Effect Bars:支持。更美观的血条:支持。[h2=已知的不兼容]与 OptiFabric 因 mixin 冲突而崩溃;任何其他显示了效果状态计时的模组应...
地址:www.mcmod.cn/class/7924.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
... Menu Scale,与原版的界面尺寸(GUI Scale)分别设置。界面尺寸影响不打开窗口时玩家快捷等的尺寸,而 Menu Scale 则影响窗口菜单的尺寸。设置 GUI Scale 为 2时:原版:此时设置 Menu Scale 为 3:(打开窗口时,背景的快捷会显示为 Menu Scale 设置的尺寸,关闭后显示为图一中的界面尺寸。)[h1=兼容性]兼容任何窗口。如果有模组替换/修改了视...
地址:www.mcmod.cn/class/7799.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...投入水中,该模组将在鱼上钩后自动收竿,并在设定的时间后重新抛竿。你可以通过快捷键(默认为 V)打开该模组的配置屏幕。此外,该模组还支持钓竿保护,声音检测等多种功能。[h1=配置页面]自动钓鱼:轻松切换整个模组的开启或关闭状态;多杆自动切换:在当前钓鱼竿损坏后后,自动切换到快捷中的下一根钓鱼竿,让你可以长时...
地址:www.mcmod.cn/class/12673.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站