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[h1=简介]这个 Mod 加入了原版怪物的变种,例如具有火焰爆炸的爬行者,有毒箭头的骷髅,以及会跳向你的僵尸等。还增加了调整原版怪物生成率的功能,甚至可以让鸡骑士或蜘蛛骑士更为常见![h1=生物 NBT](仅对本模组怪物生效,不要在刷怪笼加载 NBT,游戏会崩溃)如没有版本标注,使用【】括起来的为 1.7.10 版的 NBT,[] 括起来为 1.16.5。...
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这是一个轻量级mod,从名字就能看出来,它只是为营火添加了阻止周围的怪物生成的特性,而且可以配置。在配置文件中有 preventHostilesRadius  (默认值=48,最小1,最大128):营火周围的半径,以方块为单位,在该区域中可阻止任何怪物生成。(注:若玩家离营火太远,导致营火所在区块不加载,那么营火阻止怪物生成的效果也就没有...
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这是一个可以控制怪物生成的 MOD,例如在不改变难度的情况下限制女巫的生成。可以在配置文件中自定义是否限制刷怪蛋。
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原文:Zen Summoning Mod 1.12.2 adds a single altar block that consumes reagents + a catalyst in order to summon a specific mob, with specific NBT data. The altar has no default recipe, one must be added with CraftTweaker. The mod has no default summoning recipes, they must be added with CraftTweaker. 翻译:  Zen Summoning Mod1.12.2 添加了一个消耗试剂(召唤材料)的召唤祭坛。祭坛可以召唤特定生...
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便携式天灾mod令玩家可以在配置文件中,选择一种敌对生物(不包括末影龙)进行生存挑战。在游戏中,整个世界只会存在一种生物——玩家在配置文件中选择的生物。并且这种生物只会受到通常伤害的一半(在极限模式下则是四分之一)。它们同时还会免疫火焰伤害(但不免疫岩浆伤害),只攻击玩家,且会在尚未发现玩家时,不由自主...
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这是一个改变了怪物生成机制的 Mod,它允许怪物以通过某种方块生出来的形式而不是随机出现。当玩家发出过多的噪音时,每个玩家周围一定半径内的生物会被唤醒。 当前版本中引起噪音的方式仅有:破坏方块、疾跑。目前只完成了一种怪物——蜘蛛(版本虽然写的是 1.16.3,但是 1.16.4、1.16.5 均可使用,其他版本未经过测试)。注意...
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[h1=概述]本模组是 Daylight Mobs↗CF(仅 Fabric-1.16.1,已停更)的一个分支,它添加了以下功能:禁止怪物在日光下燃烧;允许敌对怪物在白天生成(默认禁用)。以上两个功能皆可在配置中切换启用。[h1=额外信息]已知问题:暂无。若你在使用中发现任何问题,请前往 Github 提交。移植 Forge:作者不会将本模组移植到 Forge,但允许其他人自己做...
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注册名: ageofminecraft:mob_spawner_spc

怪物生成器可将生物的融合部件制成生物的召唤部件(Fusion),也会不定时的发出声音。声音是随机选择的,包括末影龙的吼叫、恶魂的尖叫,凋灵风暴的吼叫等。1.12.2+版本:位置1用于放置魔晶石或熵晶体,并将其中的魔力或熵传输进怪物生成器内。使用时,将生物的融合部件放在怪物生成器的GUI的位置2,放置后,怪物生成器将开始制作...
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_LeafMonsterEgg

由相应的生物蛋矿石加上一桶水合成获得,会返还一个桶,对着地上右键生成对应怪物蛋名字的生物。
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注册名: monsterlegend:spiraldungeonrandomgeneratorfoundation

在螺旋地牢生成。使用理性之匙,可以将其随机变为螺旋地牢随机生成器_走廊、螺旋地牢随机生成器_楼梯、螺旋地牢随机生成器_死胡同、螺旋地牢随机生成器_战斗房间中一种。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_combat_room

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成战斗房间。战斗房间分为三种。第一种:有4个枯木箱,中间生成一只血腥执行者(通常会卡在方块里),周围为代表mod的四种区域(地狱、冰原、丛林、沙漠)。草方块在这个螺旋地牢会变为红色。第二种:有4个枯木箱,生成炼狱捕捉者和暴行者,有许多吊斧、炼狱捕网和尖刺...
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注册名: monsterlegend:chaingenerator

只能通过指令获得,向下生成7格的铁链和吊斧。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_stairs

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一段楼梯。
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注册名: monsterlegend:purgatory_grass_generator

只能通过指令获得,放置时生成1个监狱石,上面有炼狱草。有较小概率只生成1个监狱石。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_dead_end

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一堵墙。较为罕见。
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注册名: monsterlegend:piral_dungeon_random_generator_corridor

使用理性之匙右击螺旋地牢随机生成器_基础生成。在前方生成一段走廊。走廊分为两类。第一种:普通的走廊。第二种:带有尖刺的走廊,尖刺由红石控制,房间外面可找到能量吸收器。
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钢铁武士:会在地下的地牢中生成,全身无敌,技能多为击退和控制,要小心它破坏地形的冲击波,当它使用下劈的动作时会出现硬直,要在这个时候攻击它背后的旧伤,每次攻击一次,慢慢磨死就好。钻石晶蟹:会在地下洞穴中生成,全身免疫伤害,但对火和镐子伤害无抗性,建议打火石烧蟹。及其可爱食人花:在丛林中生成,平时休眠...
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首先在游戏目录的config文件夹下找到名为“badmobs-common.toml”(作者游戏版本是1.16.5,其他版本的文件后缀等有时存在不同,但基本原理相通)的配置文件:PS:有的包可能开启了版本隔离的功能,此时包括mods,saves等在内的文件并直接不在.minecreft文件夹下,而是在version文件夹中对应游戏版本的目录下(就像上图一样)之后打开配置文件,...
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此表格用于速查盖亚魔典3模组添加的各种生物。百科的盖亚魔典3资料中现包含有部分由盖亚魔典2模组提供的生物,此表不予收录。表格以生物生成要求的群系和 Y 轴高度作为表头,便于针对在游戏中遇到的地貌进行快速检索,查找某群系所在行或者定位某个生物可以用 Ctrl+F。特别的,"地下"是模组设定上的一种生成条件,...
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打开config>wesleys-roguelike-dungeons-config,找到以下的这个内容#Chance of mobs spawning with modifiers#Range: 0 ~ 100CF Modifier Chance = 1#Allow for mobs to spawn with modifiersCF Allow Modifiers = trueCF Allow Modifiers = true改成CF Allow Modifiers = false
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怪物生成的时候只有半血,比如僵尸生成的时候生命上限是144,但是当前生命值只有72,不是显示问题,并且仅限于原版怪物和一些原版怪物的变种(比如怪物进化中的怪物),其他mod的怪物包括非怪物如猪,牛都是满血。这是为什么?mod列表[attach]10864[/attach]
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1.16.5的要怎么设置能达到,开局三天后才开始刷原版怪,20天后刷怪物增强的怪,40天后刷怪物增强和精英怪复合的怪物
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我现在遇到的问题是维度怪物生成,比如糖果世界的怪生成到爵士维度,玩具世界的怪物生成到深层这个样子。有没有什么解决办法,还是说需要我的一些模组文件什么的。这个问题是突然出现的。已经玩了一段时间了,然后有一天就突然乱生成
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如何在整合包中禁用原版怪物生成
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版本java版1.20.1,forge,fabric的都可以
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最好是有1.20.1fabric版本的,拜托了谢谢。
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如题,想在不毛之地自然生成其他模组的怪物,但是试了几个模组好像都不太行,可能是自己才疏学浅吧,希望大佬们指点一下。
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版本 1.18.2,我想让僵尸生成时血量随机增加 10~20 点,护甲值随机增加 5~10 点,如何实现?
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如题,我跑了大半个地图一个独眼巨人也没有,龙也少的可怜,其实好像不只是这一个mod,我还加了mowzie的生物,结果钢铁守护者也是死活找不到,求一个知道的大佬
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