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...界) 怒火(着火时,攻击造成额外伤害)炽血(免疫中毒和饥饿状态效果) 恐水(接触水时会持续受伤) 翼人族(影响:低)翼人族习惯随风漂泊。如果头顶的空间不够宽阔,他们会感到不舒服有翼(天生拥有鞘翅)风之礼遇【A】按G使用(能将自己抛向空中) 空中作战(鞘翅滑翔时,造成的伤害大幅提升) 机动需求...
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...诅咒1-3全部工具损坏得更快。掉落诅咒0-1剑和工具工具在挖掘或攻击时有几率掉落。恐水诅咒0-1盔甲穿戴时将会在水里持续受到伤害。死亡诅咒0-1盔甲对持有者或穿戴者持续造成伤害。
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恐水症使得降雨被延时甚至不会发生降雨,是不喜欢雨天和雷暴天气的玩家的福音。使用此模组,可以不必要在游戏中使用与降雨天气有关的指令。这个模组的默认设置增加了 10% 的几率来延迟降雨和雷暴,但重要的是这个值可以根据你的需要进行修改,如果你想完全摆脱降雨和雷暴,你可以直接改为 100%,它们将不再发生。总体而言,...
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...来说是看不见的;药水过敏:你对药水过敏。受到来自药水的负面效果强度会加倍;恐水症:与水接触时会逐渐受到伤害。[h2=Endstone Golem]末地出生:你出生在末地。因此,如果在没有设置出生点的情况下死亡,那么会在末地;Ender Yeet - 可以猛击地面并将半径 10 个方块内的所有人发射到天空中(60 秒冷却时间);末地岩修复:当你饿了,可...
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...你拥有极低的生命值([icon:health=6])。[h2=火焰族 (Fire Born)]生于地狱,适应地狱,亲火且恐水(影响:高)+亲火 - 你免疫所有种类的火焰伤害,但仍可被点燃;+喷火 - 你可以发射出3个小火球(默认热键:G);+心火 - 每40秒可以自焚20秒(默认热键:无);+熔岩泳者 - 在熔岩中你可以游得比在水中更快;+熔岩视野 - 长期与熔岩相伴使你可以在...
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...;笨拙:你无法以任何方式使用盾牌;食肉动物:你是食肉动物,所以你只能吃肉;恐水症:与水接触会随着时间的推移而受到伤害。[ban:title_menu]
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...水的生物受到来自水的伤害;安装起源模组后,该效果也可以防止末影族、烈焰族等恐水种族受到来自水的伤害。[h2=如何获得]在酿造台上使用海绵与粗制的药水进行酿造,红石粉可以延长该药水的持续时间;沉船的战利品箱有较高概率生成该药水,其次是远古城市,其它结构的战利品箱中也具有低概率生成该药水。[h1=画廊]
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注册名: origins:water_protection

...。不属于保护类附魔,但与摔落保护外的保护类附魔冲突。延长烈焰族与末影族的“恐水”能力开始对玩家造成伤害前的延迟时间 [(2 * 总附魔等级) ^ 1.3] 秒。全套防水 IV 的盔甲可以延迟约90秒。注意:此附魔不能减少“恐水”能力造成的伤害,对不持有“恐水”能力的玩家也无任何实际效果。
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...成伤害的末影珍珠。此能力可以通过能力键(默认为G)触发,有1.5秒的冷却时间。-恐水当你接触水时,你会逐渐受到伤害。玩家在水中或雨中每秒都会受到[icon:health=2,点]无视护甲,保护类附魔和抗性提升的伤害。盔甲附魔防水可以延长开始受到伤害前的延迟时间 [(2 * 附魔等级) ^ 1.3] 秒,全套防水 IV 的盔甲可以延迟约90秒,玩家一旦离开...
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...炽血你灼热的身体使毒液快速挥发,因此你对中毒和饥饿药水效果免疫。腐肉随便吃-恐水当你接触水时,你会逐渐受到伤害。玩家在水中或雨中每秒都会受到[icon:health=2,点]无视护甲,保护类附魔和抗性提升的伤害。盔甲附魔防水可以增加开始受到伤害前的延迟时间 [(2 * 附魔等级) ^ 1.3] 秒,全套防水IV的盔甲可以延迟约90秒,玩家一旦离开...
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注册名: oriacs:water_resistance

正面效果,可从防水药水中获得。对持有恐水能力的种族以及会在水中受到伤害的生物(如烈焰人)有效,生效期间不会受到水的伤害。防水药水可由水肺药水和鳞甲酿造,基础版本的效果时长为3:00。防水药水和红石粉进一步酿造可得延长版,效果时长为8:00。
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注册名: johnny_s_biological_notes:crab

... 5 个游戏日便会进行脱壳:有概率失败死亡但会在成功时掉落 1~2 个甲片,用于酿造恐水药水。(在进行脱壳行为后,螃蟹的外观会变为黑色,并在持续一段时间后恢复正常)一只成功脱壳的螃蟹外观差异:在不同群系中生成的螃蟹会持有不同的纹理,但行为不受外观的影响。在沙滩:红色,褐色,斑纹色。在红树林沼泽:红色、斑纹色、...
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注册名: johnny_s_biological_notes:crab_shell

螃蟹进行脱壳行为后掉落,用于酿造恐水药水。
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注册名: johnny_s_biological_notes:fear_water_effect

来源:使用恐水药水后获得。效果:降低对象在水体中的移动速度;当玩家处于水体时,无法游泳。
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