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注册名: nevermine:StoneGiant

...类生物群系,敌对生物。权重为60,每次生成时,生成1个。生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=10,点]追踪范围:52格击退抗性:100%移动速度:0.8判定箱:宽度4.1格,高度6.6格[h1=行为]石之傀儡为近战生物,会追逐并攻击16格范围内不处于创造模式的玩家。石之傀儡会搜寻20格范围内,不处于创造模式的玩家中距离自身最近的玩家,每...
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...物]掉落物几率数量烈焰粉100%2~4木棍50%1~2哈密果30%1~2讲究眼镜10%1[h2=种族值]生命值:75攻击:69防御:72特攻:114特防:100速度:104总计:534[h2=进化]名称进化条件属性火狐狸升级到16级火长尾火狐升级到36级火+超能
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注册名: rpg_tag:kuaigongshou

矿物词典: forge:tag

天赋点需求:2效果:攻击速度+25%。
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注册名: nevermine:Muncher

...于暴风维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=80,点]攻击力:[icon:health=4,点]追踪范围:52格攻击范围:32格击退抗性:50%移动速度:1.6判定箱:宽度1.0格,高度2.5格[h1=行为]终结者为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。终结者在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。终结...
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...发,腹部有漩涡花纹。猛火猴会灵活地在四周上窜下跳,利用天花板和墙壁使出空中攻击,尾部的火焰也是武器之一。它会通过拉长尾部的火焰使自己看起来更加高大,以此威吓来袭的敌人。它能熟练控制尾部火焰的大小,以自己擅长的距离进行战斗。尾部火焰的大小和蓝色面纹的鲜艳程度决定在族群内地位的高低。它们即使在群体中也不...
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注册名: nevermine:CaseConstruct

...~1 个,1/3 的概率生成成功,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=200,点]攻击力:[icon:health=20,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.2 格,高度 1.9 格[h1=行为]概念体为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。[h1=掉落物]物品掉落概率5~14×铜币12×晶体纯宝石11×沉睡之...
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注册名: enderiozoo:withercat

...4格外便会跟随上去,对玩家或生物中立,直到有生物伤害到它的主人或自己受到生物攻击,便锁定攻击该生物。当它发现目标并发动攻击时,立即进入成长模式,此时猫进入激怒形态伴随力量效果粒子(视觉效果),由小变大至2倍体型,血量上限以极快速度增加18点,攻击属性增加6点,极快回复当前血量,1s结束(特效?渲染问题?成长...
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注册名: nevermine:LeafyGiant

...类生物群系,敌对生物。权重为70,每次生成时,生成1个。生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=10,点]追踪范围:52格击退抗性:100%移动速度:0.8判定箱:宽度4.1格,高度6.6格[h1=行为]叶之傀儡为近战生物,会追逐并攻击16格范围内不处于创造模式的玩家。叶之傀儡会搜寻20格范围内,不处于创造模式的玩家中距离自身最近的玩家,每...
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注册名: benssharks:greatwhiteshark

...卫者击杀时固定掉落 1 件,因其它方式死亡则不产出任何掉落物)对玩家中立;主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、远古守卫者、海龟、鱿鱼、发光鱿鱼。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤害并导致其死亡)。[h1=互动]该生物自身受到...
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...行为是胆小的 80%中性的 0%好斗的 20%培育陆上群孵化周期取得基础点数20(5140步)3点攻击模型作者纹理作者EdeodinEdeodin动画作者声音作者EdeodinFlairintha[h2=生成的生物群系]炒炒猪会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率热带草原 (Savanna)—黎明/黄昏地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成...
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...类型顶端、手柄、附件,基底,夹板,护甲板顶端耐久1024挖掘等级4(钴)挖掘速度6攻击力4顶端特性无手柄耐久426手柄倍率1.75手柄特性无附件耐久320附件特性无基底耐久48基底护甲18基底特性无夹板耐久35.84夹板特性无护甲板强化37.058823护甲板耐久35.84护甲板韧性0护甲板特性无
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注册名: nevermine:Arcflower

...20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=5,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.98格,高度0.98格[h1=行为]电弧花为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。电弧花的Y坐标 > 31时,以Y方向速度 = -1.0 向下快速移动。死...
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注册名: nevermine:WoodGiant

...有生物群系,敌对生物。权重为30,每次生成时,生成1个。生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=10,点]追踪范围:52格击退抗性:100%移动速度:0.8判定箱:宽度4.1格,高度6.6格[h1=行为]木之傀儡为近战生物,会追逐并攻击16格范围内不处于创造模式的玩家。木之傀儡会搜寻20格范围内,不处于创造模式的玩家中距离自身最近的玩家,每...
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注册名: jerotesvillage:fire_secretor

...12秒)的(3秒 1级)失明药水云。燃油爆炸 泌火恶怪死亡时,如果泌火恶怪拥有攻击目标且目标未死亡时,泌火恶怪会产生一场剧烈爆炸,此次爆炸会破坏方块。·泌火恶怪自然生成于旱火山地群系中。·泌火恶怪为特殊的飞行生物,虽可飞行但并不具有飞行速度属性。·泌火恶怪会主动攻击玩家、二轮世界类人生物、吉暴类、村民类、...
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注册名: tt:b_veredus

血量:[icon:health=20,点]攻击力:[icon:health=8,点]种类:中立生物主动攻击:骷髅、鸡、豹猫、鹦鹉、兔子、addon内的小型生物掉落物:腐烂鸟肉、羽毛迅猛高鸟(学名:Bathornis veredus)是一种发现于北美的高鸟科鸟类。在行为包中,迅猛高鸟会作为亡灵生物在黑夜生成并在白天到来后燃烧,对迅猛高鸟泼洒虚弱药水后使用不死图腾可以在一段...
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注册名: tt:paracrax

血量:[icon:health=38,点]攻击力:[icon:health=14,点]种类:中立生物主动攻击:骷髅、鸡、豹猫、鹦鹉、兔子、牛、猪、羊、addon内的小型生物掉落物:腐烂鸟肉、羽毛副凤冠雉(学名:Paracrax)是一种发现于北美的高鸟科(存疑)鸟类。在行为包中,副凤冠雉会作为亡灵生物在黑夜生成并在白天到来后燃烧,对副凤冠雉泼洒虚弱药水后使用不死...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...时有机率作为其坐骑额外生成,由原版马加以修改而成,具有马的相关特性,会主动攻击玩家,玩家右击或持相应的物品与其进行相关互动功能去除,不能打开马的物品栏。现在马能够渲染装备槽的马铠,生成时可能装备金、铁、钻石马凯,这会使它们白天不会燃烧,不装备马铠的马会在白天随机刻燃烧8s,骑乘它的堕落骑士(仅限该生物...
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...顶端、手柄、附件,基底,夹板,护甲板顶端耐久3200挖掘等级3(黑曜石)挖掘速度10攻击力5.5顶端特性无手柄耐久1333手柄倍率1.25手柄特性无附件耐久1000附件特性无基底耐久120基底护甲24.75基底特性无夹板耐久112夹板特性无护甲板强化26.470587护甲板耐久112护甲板韧性0护甲板特性无
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注册名: benssharks:tiger_shark

...n:health=15,点]生成任意海洋生物群系(冷水海洋除外)掉落物无对玩家中立,但会主动攻击其它任何靠近的水生生物。水生生物,只能在所在水域深度 ≥ 2 格时才能正常移动;仅有 1 格深度会导致其失去移动能力,若长时间离开水则会获得 Dryout 效果(持续受到伤害并导致其死亡)。[h1=互动]该生物自身受到伤害后获得 30 秒速度 I...
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...地变得更强。投羽枭的翅膀内侧藏着刀刃般锋利的羽毛,会准确地射出这些羽毛进行攻击。不只是直线射出羽毛,它亦可让羽毛弯曲使轨道转弯,使用被称为刃羽的锐利羽毛能精准地贯穿敌人要害,确切地了结敌人。它对于四周的气息与一举一动非常敏感。它可从气息察觉身后对手的举动,即使没有看见对手亦可百发百中地射出羽毛给予致...
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...类型顶端、手柄、附件,基底,夹板,护甲板顶端耐久1024挖掘等级4(钴)挖掘速度6攻击力4顶端特性无手柄耐久426手柄倍率1.75手柄特性无附件耐久320附件特性无基底耐久48基底护甲18基底特性无夹板耐久35.84夹板特性无护甲板强化37.058823护甲板耐久35.84护甲板韧性0护甲板特性无
地址:www.mcmod.cn/item/784534.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~2千香果10%1[h2=种族值]生命值:44攻击:58防御:44特攻:58特防:44速度:61总计:309[h2=进化]名称进化条件属性小火焰猴升级到14级火+格斗猛火猴升级到36级火+格斗
地址:www.mcmod.cn/item/795735.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量热带鱼100%1~2浅滩贝壳50%1[h2=种族值]生命值:50攻击:54防御:54特攻:66特防:56速度:40总计:320[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性球球海狮升级到17级花漾海狮水花漾海狮升级到34级西狮海壬水+妖精
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...双很小的翅膀和喙,喙的颜色与腿一样是浅粉红色。咕咕一直用单脚站立,即使受到攻击也不会用两只脚来稳住身体。由于换脚的瞬间过快,基本上无法看清。它会把强颚鸡母虫从生活的土中挖出来。它的体内有着可以感知地球自转的器官,所以每天会在同一时间鸣叫。不管在什么时候,它体内的生物钟都准确无比,会用固定的节奏倾斜头...
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...的 0%好斗的 20%培育陆上与人形群孵化周期取得基础点数20(5140步)1点速度1点特攻1点攻击模型作者纹理作者KharonEdeodin动画作者声音作者KharonFlairintha[h2=生成的生物群系]烈焰猴会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率风袭森林/繁茂的山地 (Windswept Forest/Wooded Mountains)—白天地上晴天生成速率翻倍超稀有积雪...
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注册名: nevermine:Coralon

...于暴风维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=40,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]科拉朗为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。科拉朗在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。[h1=掉...
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...行为是胆小的 80%中性的 0%好斗的 20%培育陆上群孵化周期取得基础点数20(5140步)3点攻击模型作者纹理作者DragonspainterDragonspainter动画作者声音作者XanderDannn[h2=生成的生物群系]巨沼怪会在以下地方生成,也会在极巨巢穴中随机生成。群系模组时间位置条件概率沼泽 (Swampland)—夜晚地上—超稀有沼泽 (Swampland)—夜晚地上厉害钓竿超稀有究极发...
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...生成[h2=掉落物]掉落物几率数量烈焰粉100%1~3木棍50%1~2火之宝石10%1[h2=种族值]生命值:59攻击:59防御:58特攻:90特防:70速度:73总计:409[h2=进化]名称进化条件属性火狐狸升级到16级火长尾火狐升级到36级火+超能
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注册名: nevermine:Sysker

...20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=75,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 2.5 格[h1=行为]西斯科为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。西斯科会向玩家反复施加不同方向的速度,对玩家进行拉扯...
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注册名: nevermine:Omnilight

...置。生命值:[icon:health=30,点]飞行速度:0.35判定箱:宽度0.9格,高度0.9格[h1=行为][h2=攻击]泛光源会将 16 格内距离最近的玩家作为追逐目标,追逐玩家并进行近战攻击;将最近一次攻击自己的实体作为反击目标,对该实体进行远程攻击,如果该目标死亡,泛光源也会一直尝试对该目标最后一次存活时所在的坐标位置进行远程攻击。泛光源进...
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