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...按键绑定分类里,如图:先点击右边绿色的加号然后复制即可一定一定要按确认哦,效果如图:未隐藏前:隐藏后:可以看到LT小方块的按键绑定分类全没了,因为按键绑定分类隐藏的是该mod添加的所有按键,而只有隐藏的按键绑定则是隐藏mod的单个按键如图:隐藏单个按键和上面使用的方法差不多例如想隐藏LT小方块的编辑按键以下是单...
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...    .shouldDrawPulse(true) // 是否显示脉冲特效(即无尽催化剂的抖动效果)    .colorfulName(true) // 是否为物品名称添加炫彩动态效果    .addTooltip("§a这是第一条tooltip") // 添加物品 tooltip    .addTooltip("这是第二条tooltip", true) // 添加物品 ...
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...文中BlockPool均指在其中定义的方块)"name":(定义BlockPool的名称。某些条件/效果依赖于该名称。它必须保持唯一性。)字符串,"type":(定义BlockPool是单个方块、方块列表还是矿辞。)对象,"clicktype":(触发条件是左击还是右击或两者皆可)字符串,"blockRightClick"和"blockLeftClick":(检查点击是否被阻止...
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...版本可能会出现结果偏差(测试版本:HBMR:V1.8.4a-G,NTMex:V2.0.1,展示版本:NTMex:V2.0.1)**效果展示**    1E=103P=106T=109G=1012M=1015K=1018众所周知,对DFC的超频是在HBM毕业路上不可或缺的个步骤,一般的超频包括了两个核心,像这样:这时需要高能场干扰器来阻止第二个核心的崩溃,这也意味着图中的稳定器成为了摆设,从而将第二个核心的热...
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...nbsp; I:"Hierophant Blindness attack"=15    修改玩家被光环击中时被给予的失明效果时长,以秒计    祭司失明攻击=15秒    # Change the health of the Hierophant    D:"Hierophant Health"=220.0    修改祭司的血量    祭司的血量 = 220.0    # Changes the timer for how long the jail cell is around the player, in seconds. WARNING...
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...后,向前闪避需要双击移动键。启用此项必须启用“Enable Double Tap”,否则此项不起效果            B:"Forwards Double Tap"=false        }        hud {        # 关于HUD的配置项            # Whether to enable compatibility mode for the HUD. If it isn't working as expected,...
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...在也只有6%的百分比伤害了:因为只是基于NBT标签的生成,改动只对新生成的宝石有效果,已有的宝石不会变化。
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...;       7     >    # 效果应用于水源方块的 Y 坐标值下限, 必须比 'waterUpper' 低 [range: 0 ~ 255, default: 0]    I:waterLowerBounds=0    # 效果应用于水源方块的 Y 坐标值上限, 必须比 'waterLo...
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...sp;   entity.setItemSlot(SLOT, ITEM.removeEnchantment(enchantment));   }});效果图:当拿在手中时,附魔就会被移除无论主副手还是防具槽都能触发。如果想继续加新的附魔,可直接往下写:    enchantment = ;    Lv = ITEM.getEnchantmentLevel(enchantment);   &nbs...
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...    # Stop FOV from changing due to potions and flight? [default: false]是否禁用视野因为药水效果和飞行而导致的改变?默认:否。    B:"Field of View"=false    # Enable Food Saturation Tooltip? [default: false]是否启用饱食度和工具耐久值提示?默认:否。    B:"Food Info"=false    # Remove Potion Icons from top right of Screen? [default...
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...要存在火把才可以执行此配方并且作为催化剂的物品必须写在同一个样板内才有这种效果考虑如下难以将催化剂写入同一个样板内的合成过程:Dibenzyltetraacetylhexaazaisowurtzitane(右下角的产出粉,为超能硅岩爆弹的材料之一)合成过程中,琥珀酰亚胺(左上角的蓝粉)作为催化剂完整返还这时候可以利用发信器消除琥珀酰亚胺的需求,只要确定呼...
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...医)。受到两倍的火焰伤害。属于亡灵生物。疫医变种的稻草人攻击附带20秒的凋零效果。互动:模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。总结:获取成本较高,但输出非常强力,并且可以范围攻击,血量不低。相比铁傀儡,虽然远没有铁傀儡肉,但强力的输出能力让其在单挑情况下可以大概率赢...
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...是咒法学还是相关拓展的ban图案操作,都需要通过修改咒法学本体的配置文件以达到效果。咒法学ban图案相关配置位于其服务端配置文件,分为 禁用操作列表 与 法术环禁用操作列表 。两者互相独立,也就是说,如果你想彻底禁用某个图案,必须将其注册名同时加入两个列表中。[h1=操作步骤][h2=step1:获取图案注册名]打开你想要禁用图案...
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...系列用于与 OpenGL 状态管理器进行交互的方法。这些方法可以用于在游戏中进行渲染效果的修改。类mods.eventtweaker.GlStateManagerZenSettersenableLighting()disableLighting()//启用或禁用光照。enableTexture2D()disableTexture2D()//启用或禁用平面材质(禁用后物品将只显示为纯色)。enableAlpha()disableAlpha()//启用或禁用透明。enableBlend()disableBlend()//启用或禁...
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...些力量实际作用:攻击时随机造成日耀烈焰/星云奥秘/星尘护佑/星旋强袭四种之一的效果,概率回血。    日耀烈焰:此次伤害提高20%,使敌人灼烧,并且获得能作用一次的10%的减伤,多次获得可叠加,至多能叠加至30%    星云奥秘:此次攻击转换为魔法伤害并且伤害提高10%    星尘护佑:此次攻击追加2-6次武器攻击力10%...
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...的种类等等。[h1=物质及装备的准备]数据包会在玩家初次进入末地时,生成一个随机效果增强末影龙,故玩家不应按照原版末影龙的标准来准备装备和物资。[h2=弓和箭]弓和箭是必不可少的,最好给弓附魔上无限,或者准备3组以上的箭矢,这些物资能解决与末影龙之战中的许多麻烦,详细可见下面末影龙各个阶段的介绍。[h2=盾牌]盾牌是抵...
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...在执行的同时渐渐消耗。本教程受启发于幻想科技(但实际上它的脚本并不能达成预期效果,作者应该是修改了ReF本身),给出了一种消除此差异的方法,以增加整合包的整体性。[h1=整体思路]额外增加一个与机器能量槽等大的隐形能量缓冲槽,满足配方条件时每tick消耗能量槽中的能量并填充入能量缓冲槽,在进度条跑完时检测能量缓冲槽中...
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...。符文刻印桌现在可以撤销刻痕,花费黏土球和经验。[h1=构装体改动]构装体亲和度效果:风:移动速度快,+0.25 击退/点,+1 远程伤害/2点,动能伤害抗性增加。奥术:+25% 魔力容量/点,增加魔法伤害抗性。地:+1 物理伤害/2点,+1 护甲/点,+1 韧性/2点,增加物理伤害抗性。末影:每点增加每只手的1个携带容量,增加...
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...置:LEFT、TOP 都等同于在控件最小值处渲染,所以如果你在横向渲染的位置填 TOP 渲染效果等于 LEFT,在竖直渲染的位置填 LEFT 渲染效果等于 TOP;CENTER,MIDDLE 都在控件的中值处渲染;RIGHT、BOTTOM 和 LEFT、TOP 相反,在控件最大值处渲染。为可选项。scale:缩放程度,需要一个单精度浮点数(float),所以填写的数字末尾要加一个F(大小写都可...
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...sp;     # Mob effect aka potion effect for eating rotten item.#吃下腐烂的食物后使用的药水效果        S:"Food mob effect"=minecraft:hunger        # Duration of mob effect aka potion effect for eating rotten item.#吃下腐烂食物后的药水效果的持续时间        # Min: 0        # Max: 2147483647        I:&...
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..."info.gag.repelling_item": "使用后,给予玩家一个阻止附近的敌对生物生成的效果.",  "info.gag.supports_unbreaking": "(可被耐久与经验修补附魔)",  "info.gag.time_sand_tooltip_mult": "此方块已加速%sx倍!",  "info.gag.time_sand_tooltip_time": "剩余时间:%s秒",  "it...
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...spawner即可等效于e.spawner注意:不刷新nbt则刷怪笼实体渲染还是旧的生物,不影响实际效果,且玩家重进游戏即可刷新正确渲染。按以上例子可进行扩展,比如有些结构提供了延时极短的刷怪笼,影响游戏平衡,那就可以对刷怪笼的延迟时间进行修改,教程在此不做深入引导。
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...,免疫火焰其中挖掘跟视野的设置是最大值设置,这两项能力是只要结婚数大于0就有效果,但是效果强度会根据结婚数变化I:Drum_EU深海起重机的EU传输速度设置,值依次为:基本值,附魔加成值总传输速度为:(船舰等级 * 0.1 + 1) * (基本值 * 变压器装备数量 + 附魔加成值 * 附魔总个数)I:Drum_Liquid深海起重机的液体传输速度设置,值依次为:基...
地址:www.mcmod.cn/post/3876.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...slands Enabled/Disabled"=true允许迷你岛屿在地牢上方生成,这是为了更容易地抵消漂浮效果,如果你想要更高的难度就设置为false(就是漂浮的时候能给你挡一下)迷你岛屿生成在哀叹群岛上方 启用/禁用 =启用    # Change the chance of loot spawns for the mini-islands, higher number means lesser chance    # Min: 0    # Max: 5    I:"Mini-I...
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...,就是默认表达式对应的消息格式)制作的,但是适当使用可以达到许多意想不到的效果;如跟 943 的直播弹幕模组(不是,943 怎么还没更新 1.20.1 啊)达成联动,这方面的配置方法就留给读者自行探索吧。
地址:www.mcmod.cn/post/3827.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...绍]Mixin 可以在不修改源文件的情况下修改 Minecraft 的代码,以达到实现自定义功能的效果。[h2=使用]以下是 Mixin 的配置文件:{  "required": true,  "minVersion": "0.8",  "package": "cn.ksmcbrigade.em.mixin",  "compatibilityLevel": "JAVA_8",  "refmap": ...
地址:www.mcmod.cn/post/3979.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...消融会将获得经验期望减少20%,千斤沉重则是玩家挖掘方块越多则挖掘速度越慢,该效果会随着时间逐渐变弱。零素的攻击力、耐久性能与手柄系数并不出色,其突出的23点挖掘等级也因千斤沉重这个特性而徒有其名。总而言之,这是个不适合用来做任何工具的材料除非能够把它“千斤沉重”词条给抹去。    (2)玄武岩    ...
地址:www.mcmod.cn/post/3959.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...用额外工具伤害。"disableExtraFoodExhaustion": false, //禁用额外食物疲劳效果。 "onlyFallWithRequiredTool": false, //在落下时是否需要使用所需工具。     "treeLifetimeLength": 4.0, //树的寿命长度为4.0(emmm不太懂) "dynamicMiningSpeed": { "disable": false, ...
地址:www.mcmod.cn/post/3873.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...;colour": "0xFFFFFFFF"}如图:别忘了去custom.json文件标记进入游戏看看完美效果!好了!恭喜你学会了自定义加载画面的使用方法了!本篇自定义加载画面全解到此结束,下课!嗯?你问我进入游戏时间显示代码解析呢?哦,被我吃了一个60进制算时间的分钟,然后求余数就能写的东西不跟上面的代码解析知识拓展(进度条百分比显示...
地址:www.mcmod.cn/post/3980.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...uot;背包GUI设置"=true    # 照亮一些渲染。默认值 = false    B:"渲染效果"=false    # 将魔法杖GUI拉向左。默认值 = true    B:"魔法杖GUI设置"=true}########################################################################################################### 结构#----------------------------------------------------------------------------------------------...
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