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...两把剑攻击可以向着准星位置发出数道刃气,刃气的攻击距离并不是很短且带有穿透效果。因此在面对多个敌人时可以发挥奇效,面对单个敌人也具有攻击距离远的优势,因此非常推荐使用。附魔方面,原版剑怎么附魔这些就怎么附魔。[h3=长剑]通用属性:攻击力在同等级近战武器中较低,攻击速度:1.2,触及半径+1,有横扫攻击。长剑较...
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...原因很简单——因为该弹幕弹数只有1,所以即使你改了它的弹幕形状,发射出去后的效果仍然会和没改过时扔出去的效果一样。都这么简单了,为什么还要特意写出来呢?为了防止新人在大前期浪费弹幕。才不会说我也干过这种傻事呢。[h2=颜色栏]允许玩家更改弹幕颜色(包括已染色的弹幕),需要放上相应颜色的原版染料,但是染料不会...
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...sp;补充,你这个类所继承AbstractTrait抽象类还有很多方法用来修改匠魂工具不同行为的效果,想要查看这些方法可以使用Ctrl点击damage这个方法名跳转查看    {        NBTTagCompound tag = TagUtil.getExtraTag(tool);        //获取 tool 物品栏中附加标签的 NBTTagC...
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... 20   #黄金柱的保护范围,超出范围时黄金柱无法为涅槃神像提供无敌效果  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率  golden_missile_damage = 1.0 #涅槃神像打出的黄金弹丸的伤害倍率  golden_rune_damage = 2.0 #黄金腾破伤害倍率  maelstrom_...
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...;minecraft:wooden_axe", "minecraft:wooden_pickaxe", "minecraft:wooden_sword"][h2=药水效果][potion_effects]  每过35天进行一次应用药水概率加成就是生物生成的时候自带药水的概率,范围在0.0到10000.0之间   potionEffectTimeSpan = 35.0  每次进行应用药水概率加成的数值   potionEffectChance = 0.01  满月时获得额外的应用药水概率加成的数...
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...越长)举盾减速指数(speedFactor):该属性数值(0~1)越接近1,你所受到的举盾减速效果就越小。(通常越低等级的盾牌举盾减速效果越小)反伤额外伤害指数(parryDamage):反伤额外伤害为你所抵挡的伤害的(100x)%(x为该属性数值(0~1))。反伤判定时间(parryTicks):该属性数值代表在你成功抵挡伤害前(0.05x)秒内举盾会触发盾反。...
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...回到游戏就能看见世界开始下雨了。没有背景总觉得很空,我们开始为它添加额外的效果吧。在init方法添加这么一行:bgManager.staticBackground(Reader.image(getClass(), "test", "textures/bg"));这个方法调用背景管理器,添加了一张静态背景图片。(实际路径:resources/assets/test/textures/bg.png)这里涉及读取文件问题,直接调用Reader的静...
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...玩家可以选择多个起源,并拥有这些起源的所有能力。如果你希望实现大类套小类的效果,那么你可以另外创建一个起源层。如果你希望你的起源与原版的起源互斥,那么就使用origin层即可。replace即代表你所创建的这个起源层是否会替换同名的起源层。如果你在上文的origin.json中把replace设为true,那么进入游戏后你只能看到自己创建的起源...
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...p;            //材质类型,不过好像没什么效果        "metal",        "default"    ],    "material": {                   &nb...
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...s is Stage 2 of ARS. Default: 6.0    #玩家可以接触到的最大Gy并体验到ARS更显著的效果。需要在这种暴露水平下进行治疗,以避免死亡和症状,即使进行了治疗,结果也开始变得黯淡,因为平均康复率约为55.5%。这是ARS的第2阶段。默认值:6.0     D:"Moderate Dosage Limit"=6.0     # The maximum Gy a player can be exposed to ...
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...体asString()下文会详述    手持上文展示的钻石剑后触发,输出结果为:(变色效果为Lore中带的格式化代码)    比较可惜的是,这种疯狂的操作只能对IData起作用;直接对一个变量赋两个数据类型不同的值的数组(如:var test = [1,2.0d])会直接字节码报错;    和我们对int、double类型的数据进行加减乘除、大小比较...
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...nbsp;3199的蛋不会受到伤害    I:telekillArmorEffectChangeInterval=7200  心灵遮断盔甲效果更替间隔时间    experimentalsettings {        B:"Enable extra information in console"=true  在档案查询电脑启动额外信息?        B:"Enable natural generation of containment chambers"=true  使其他收容室自然生成   ...
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...: [    {       //未附魔的巴迪勋章拥有的效果      "effect": "minecraft:absorption",      "mod": 0    },    {      //附魔有 巴迪提升I 的巴迪勋章拥有的效果   &n...
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...以有很多操作了,例如:将钻曜多功能工具以掉落物形式放上去,发现灌注器产生粒子效果,一小会儿后生成元素多功能工具(注意!这会使工具的附魔和nbt全部清零!请谨慎使用!)不过,类似的,将石头扔上去之后产生元素石这种情况,不管是1个石头还是N个石头,都只会给你吐1个元素石出来(是的,它不会退还你的石头)所以为了避免浪...
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...堆输入ME存储中的导热元件灰线:作导线供能AE网络中应存储有一定量的“导热元件”效果:(84.9%堆温,流体反应堆使用斯特林发电)总发电平均:4928(电)+2240[44.8台斯特林](热)=7168EU/t,功率可观,全机运行周期内无需停机。----完全自动化:接入UU四件套及燃料棒回收装置,使燃料也可以低耗能循环,形成永动。首先建造网络使得反应堆可...
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..."youdore","youdore","Transition metal","Solid","stable");效果:添加元素种类需要重启![h3=添加分子种类]import mods.minechem.Chemicals;Chemicals.addMolecule(name,id,roomState,IIngredient[]);name(String):分子名称,不可以为汉字,但可以用Unicode码;id(int or String):分子id;roomState(String):元素状态,分为三种:Liquid 液...
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...一张图这是我设计的使用红石系统进行强冷反应堆控制的设计图,其在IC门内的实现效果如下单单看整体肯定是没什么意义的,毕竟啥细节都看不清,让我们来到最基本的最小组件,我称之为“流程单元”这就是最基础的控制组件一个RS门,还有一个配套的单脉冲输出器(每有一次红石信号从低到高的转变就输出一个脉冲)(下方输出口接...
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...ot;: 0.6}参数含义作用type类型可饮用物品的物品idamount数目恢复的水分量effect_chance效果机会引起口渴效果的机会effect_duration效果持续效果的持续时间effect_potency效果效力效果的效力saturation饱和度恢复的水分饱和度[h1=自定义可饮用流体]自定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/fluids/ 文件中,名称为{fluids_id}.json。例子(water.json):{ &nb...
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...师之提整    赫尔墨斯之策略反思占卜师之提整赫尔墨斯之策略[h3=效果预览]https://www.bilibili.com/video/BV1Du4y1K7xa
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...rpenedDamageModifier = 1.5#Whether to decrease sharpened uses in creative.#是否减少日常中的伤害增加效果infiniteCreativeUses = false#无限次数默认关闭#Sends the sharpened tool user a message at 75%, 50%, 25%, 10%.#次数仅剩余75%、50%、25%、10%时向玩家发送消息提示sendUsesLeftInChat = true
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...带有滋养BUFF的食物可以保证战斗中不会饿死。金苹果和附魔金苹果可以提供大量正面效果。火炬浆果汁可以有效清理蜜蜂。打蜂后时,解毒容器几乎必须要带,因为它可以减少减益的持续时间。不死图腾可以为玩家提供第二条命。生命水晶可以大幅提高生命上限。强力手套和狂野爪配合可以打出大量伤害。对于射手,箭袋能有效储存箭矢...
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本文将会实现KubeJS注册按键,效果如图参考了Discord和脆骨症整合包Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.20.147.2.192001.6.4-build.1149.1.122001.2.2-build.185.7.0[mark:title_menu][h1=注册按键]注册按键需要在startup_scripts中。const $KeyMapping = Java.loadClass("net.minecraft.client.KeyMapping");const $GLFWkey = Java.loadClass("org.lwjgl.glfw.GLFW");...
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...; # 燃烧瓶火焰实体是否应该生成火焰粒子?(注:燃烧瓶火焰粒子范围极大)对僵尸效果一般,但对你的电脑有奇效    B:molotovParticles=true        # 是否绘制枪口火焰?    B:muzzleFlash=true        # 是否使用自定义粒子?    B:particles=true        # 是否为醉酒/出血效果使用 ...
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...个花格箱,范围内的生成花能被所有蜂箱检测到,并且因为花格箱可接受蜂箱的加速效果,花朵的补充速度非常快。其不足就是花格箱消耗肥料的速度也非常快,约为0.3个/s。图3.1 花朵和花格箱的摆放参考接下来是为蜂箱补充女王蜂和蜜蜂。在蜂箱上方摆放移物水晶,如图3.2所示。中间腾出来的空间我们等会放其他东西进去。图3.2 放置用...
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...身份运行脚本(非管理员启动则可能无法在以管理员权限启动的游戏中点击)即可。效果如上,写字台的产物可以使用管道输出。给学过组合数且乐于思考的人留下的问题:假设共需翻牌2n次,n组蜜蜂中无重复的,请问一次翻牌成功的概率是多少?
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...注意饱食度消耗附属模组的含金量,1.20的群峦背一个极重物品会触发“疲惫”DEBUFF,效果是快速消耗饱食度和口渴值。
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...(手持晶化粘液球右键晶化块)与变异晶化末影核心(手持末影之眼右键晶化块),效果如下变异晶化之眼核心变异晶化末影核心按照投影将多方块结构摆好后,潜行+右键暗黑能量接收器即可开始仪式,过程中必须保证能量供给,否则仪式会中断划重点!!!!!!仪式进行时会给周围生物(包括玩家)一种名叫“暗黑能量”的buff,会造成极大伤...
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...堆总览:配置好所有的反应堆后,在终端输入./reactor.lua即可开始反应堆的运行。运行效果:每堆33000EU/t输出,可以满足IV时期的大量能源消耗,可以继续拓展到更多的反应堆。
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...,B填写作用范围[单位/格],C处填写true/false,表示该方块是否受玩家行为影响而失去效果[自然生成/玩家放置])#Configuration for active sanity sources[sanity.active]#Sleeping restores this amount of sanity#Range: -100.0 ~ 100.0sleeping = (睡觉对san值的影响,单位:次)#Sleeping cooldown (see notes above), real time in seconds#Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38sleeping_cd = ...
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...开关。指的是生物是否会睡觉。如果关上的话,被捕猎生物会试图反抗捕食者(观赏效果更好)。[h1=结语]那么到此,不羁野性1.18及以上版本被指文件中的48个选项以全部解释完毕,如有遗漏或谬误,欢迎补充
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