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[ban:title_menu][h1=数据安装指南]下载发布帖中作者说明的所有需要的文件。如果是含多项内容的压缩文件格式,先将其解压缩。可以使用免费软件 7-Zip 解压缩。如果是 zip 格式的压缩,Windows 10 系统下可以直接打开。数据含的数据和资源可以为文件夹格式或 zip 格式,二者效果等同。对于新生成的世界(适用于1.16预发布...
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...ublime Text 3 两者百度都能搜到官网!第一步:创建一个存档,进游戏输入/data list 查看数据正常是只有【vanilla】这个原版数据。第二步:退出世界,打开世界文件文件夹在datapacks文件夹里新建一个文件夹,名字最好是英文。下面套娃警告在新建的文件夹里创建一个名为data的文件夹(这是我们放合成表数据的地方)和pack的mcmeta文件。在da...
地址:www.mcmod.cn/post/1262.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
... (mcmod.cn)有几条提问但好像没人写过具体的解决方法,本人略知一二,特此记录[h1=添加数据]首先说明--村民任务VillagerQuest--模组本身没有添加相应的数据至模组内,因此我们需要手动添加至mod内部以启用我们会发现其文件结构中缺少了datapack(数据),也正是我们需要具体的"任务"内容,对于datapack(数据)本身我们有多方法添加至游戏...
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关于使用数据自定义星球的教程,官方GitHub的WiKi上有详细的介绍,本教程仅是对原有内容的简单扩充。首先把数据的基本结构写出来(写数据的不会不知道这个吧。。。)在data目录下建立一个文件夹,名字不限,主要是作为命名空间,本案例使用"twilightforest"。在这个目录下建立"planet_data"目录,再于此目录下建立"...
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很多玩家在安装完mod以后进入游戏会发现没有卡与卡,只有一些道具,这是没有数据造成的,下面我就来说一下数据该怎么安装首先,你需要打开这个网页来下载数据:https://github.com/CAS-ual-TY/YDM2-DB网页是这样的,点击code再点击download zip就行了下载完解压解压好以后,点进去是这样的把那三个不是文件夹的东西移到那个文件夹里,...
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[h1=1. 如何开启空岛模式]空岛模式是铁砧工艺数据从0.6.0版本新加入的玩法,对应的Minecraft版本为1.18.1和1.18.2。对于1.19及1.19以上的玩家:单人游戏在创建世界时,“世界类型”选项中会新增一个“空岛”类型,选择此类型创建世界即可(记得安装数据和材质)。多人游戏需要修改服务端配置文件server.properties,将level-type项目设置为sky...
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英文版:https://github.com/DSLM/Firewood/wiki/Custom-New-Fire首先,在数据命名空间文件夹下创建一个新文件夹“firewood_fire_effects”(整合制作者通常可以用firewood命名空间)。图例:然后,你可以给每个新的火焰效果创建一个JSON文件,也可以创建一个空JSON文件来覆盖删除已有的火焰效果。[h1=所有火焰效果JSON文件通用字段]{  "type"...
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本教程是对于AoA3的合成配方的分析,同时适用于对AoA3的内容和数据制作有一定基础的玩家,适用版本为AoA3.6+。虚无世界3添加了frame bench(框架工作台)upgrade kit(升级)、whitewashing(粉饰)、imbuming(注魔)、infusion(聚合)、tool interaction(下文称工具交互)、trophy crafting(奖座合成)以及ashfern cooking(下文称灰烬蕨烹饪)。升级...
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...别的地方]此教程极不完善,作者已停更。但站内有更好的教程进行学习:开发自己的数据!(by YTXSY )[h1=√简介]数据(Data Pack)系统为玩家进一步定制其Minecraft体验提供了一种新方式。数据可用于覆盖或添加新的进度、维度、函数、战利品表、谓词、配方、结构、标签、自定义世界生成和生物群系,而不进行任何代码修改。而这篇...
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...本(对应原版1.16的后期版本及1.18以后的所有版本)的史诗战斗(EpicFight)mod需要以数据的形式添加装备适配。1、适用场合史诗战斗本身有自适配功能,如果能识别到武器及防具会自动为其添加史诗战斗专属的装备属性(防具的重量和击晕抗性,武器的穿甲,冲击,攻击目标上限等),一般来说剑斧镐锄锹弓盾都能被识别到。然而MrCrayfis...
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[h1=需要的工具][KJS]Kubejs MOD[h1=战利品表制作][h2=创建数据]数据文件结构:数据名称\data\airdrop_supply\loot_tables\ammo.json数据名称\data\airdrop_supply\loot_tables\medic.json如图所显:[h2=战利品表编辑]代码如下:{  "pools": [    {      "rolls": 1,      "entries":&...
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...照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名。[h1=介绍]众所周知,MC在1.13中加入了数据功能。数据允许玩家添加及修改函数、战利品表、世界结构、进度、合成、标签、维度和谓词等Minecraft游戏内容。            ——摘自中文Minecraft Wiki。简单来说,就是一种轻量化的模组。[h2=开发数据有...
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[h1=通过数据添加筛子配方]本教程将以表格的方式展示如何通过数据添加Ex Nihilo:Sequentia中的筛子配方。注:以下内容仅在 ExNihiloSequentia-1.18.2-20220709-191714.jar 和 exnihilosequentia-1.16-20220530-185402.jar 中进行过测试。[mark:title_menu]下列表将格展示数据内json文件的格式。 可配合以下模板(https://pan.baidu.com/s/1b7xhmLStGzbZQzoZidiWkw?pwd=7t4p)食用。[h1=配...
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1 introduction    本篇教程与其说是一篇教程,其实更像一篇制作数据时候的踩坑记录。如果有任何问题请随时指出,我会及时修正。    本篇教程仅适用于1.19.2及以上版本(对应mod版本号2.x.x),并不适用1.18.2及以下版本,也不排除未来作者又大更新导致教程作废的可能性,内容仅供参考,一切以作者wiki和issue...
地址:www.mcmod.cn/post/3380.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
恶意难度配置储存于数据路径data//l2hostility_config//.json其中modid是配置相关的模组ID。如果该ID的模组没加载,则这个数据不加载。type是配置类型,分为difficulty,entity,trait等等。name为配置文件名。对于世界和实体配置没有功能性区别,但是对于词条生成配置,modid:name必须和ID相同。主要分为3个部分:世界(...
地址:www.mcmod.cn/post/3534.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...前核对自己的版本,不保证其他版本可用Apotheosis的作者早在1.16.5就有将配置文件变为数据的想法,其实该功能已经实现但是奈何其没有给出参考的数据格式,无奈只能借用其开源项目中的数据进行修改,我会在最后给出该数据的下载链接,可以自行取用。关于数据的使用请自行了解,本教程不对数据的加载进行说明。。。Ⅰ ...
地址:www.mcmod.cn/post/3944.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...)支持子目录"baseModelType"为一些模型配置(可支持脚,耳朵等模型)杂交品种数据(BreedData)"isBreedable": 是否可繁殖,"parent1": "杂交所需蜜蜂1","parent2": "杂交所需蜜蜂2""breedWeight": 生成蜜蜂概率(可以设置多蜜蜂,无蜜蜂)离心机数据(CentrifugeData) "hasCentrifugeOutput": 是否开启离...
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...f,不能确保往后更新的版本均能使用本教程提及内容进行修改 叠甲首先创建一个数据,都懂吧在存档的根目录文件夹的datapacks内创建一个文件夹名字取什么都行未开启版本隔离的路径.minecraft\saves\.存档根目录\XYZ\data\create\recipes\haunting\开启版本隔离的路径.minecraft\versions\版本号\saves\.存档根目录\XYZ\data\create\recipes\haunting\于haunting目录下...
地址:www.mcmod.cn/post/3716.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...p;  }},"*"内为描述。新建->PNG图像,重命名为【pack.png】。此图像为数据封面。新建文件夹,重命名为【data】。打开,新建文件夹,重命名为【namespace】。(namespace只能使用小写字母a-z,数字0-9,连接线-,下划线_。)[h2=工作台中NBT合成]打开,新建文件夹,重命名为【recipes】。(recipes意为配方)在recipes文件夹里可以有...
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...要特意去说明的地方,因此对大多数参数的用处将不会去说明。建议配合此教程。在数据的命名空间文件夹下建立一个名为"dimension"的目录。在"dimension"目录中建立一个json文本,名称不限。填入以下内容:{    "type": "ad_astra:tf_orbit",    "generator": {    ...
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...基本-1.18.2-9.2.0.46机械动力-1.18.2-0.5.1.f无中生有:传承-1.18.2-20230528-221633首先创建一个数据 都懂吧在存档的根目录文件夹的datapacks内创建一个文件夹名字取什么都行未开启版本隔离的路径.minecraft\saves\.存档根目录\XYZ\data\integrateddynamics\recipes\开启版本隔离的路径.minecraft\versions\版本号\saves\.存档根目录\XYZ\data\integrateddynamics\recipes\于recipes...
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本教程我采用了kubejs结合魔改,单纯数据可以参考。正题:我用版本模组中zombie_gate_small的例子来做参考{    "size": "small",    "color": "#71955B",    "waves": [        {            &...
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此方法更加实用于中国版我的世界,因为中国版无法转跳到mod设置界面,所以使用指令实现。---------------------[前提需要]---------------------安装 JEI 组件---------------------[指令格式]---------------------/veinminer blocklist [工具] add [ID灰色字段]---------------------[工具]---------------------镐子:pickaxe斧头:axe锄头:hoe剪刀:shears铲子:shovel---------------------[ID灰...
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本教程参考自官方示例和源码参数。数据需保存在data里,使用kubujs放置在下面这个位置:\kubejs\data\hexlands\worldgen\world_preset\hexlands.json{  "dimensions": {    "minecraft:overworld": {      "type": "minecraft:overworld",      "generator": { &...
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[h1=写在前面]来自模组作者的声明:本数据/资源均在最新纯净版Minecraft环境(含快照)下进行测试,一切第三方服务端/客户端及模组环境下产生的无法在纯净的客户端得以复现的问题均不会得到支持。*OptiFine有时也会引起问题。不要卸载出生点区块,否则可能导致本模组的某些功能失效,因为数据是由原版命令驱动的,很多命令...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...吧。做过1.14+魔改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod功能很强大,它含了从材质到事件的所有需求。那么我们这次就来利用一下它的资源覆盖。我找到了一个没有汉化的mod物品:这个物品的语言文件位于primutils-1.0.4-hotfix.jar\assets\primutils\lang\en_us.json。那么根据这个物品的语言位置,在kubejs\assets文件夹下也建立一个同样位置...
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...xtra"    }  ]}具体参数可以借助翻译软件获得解释,其中的数据可自行修改。[icon:health-full-ex]金属:需要创建三个或更多的JSON文件,具体情况根据金属而定。以黄铜为例:第一个为部件材料注册:(参考源文件夹:data\tconstruct\recipes\tools\materials\XXX)此处为锭注册,若需要注册块和粒或者更多,则依此类推。{ &...
地址:www.mcmod.cn/post/1776.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...经验总结而来,如有错误请多多涵。高版本(1.16.5以上)要自定义赏金需要制作数据,我将以1.16.5版本做示范。[h1=制作数据]首先,制作数据需要准备一个名字为pack的mcmeta文件,可以复制下面内容放进去{            "pack":{            "pack_format":6,          &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2933.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...,将不会有blights生物生成。        enableBlights = true制作数据    创建如下格式的zip压缩。或者右键Scaling Health.jar模组文件选择预览压缩,将data文件夹和pack.memeta文件解压出来放到任意文件夹(如111,名字任意取)中,将data文件夹中的forge和minecraft文件夹删去,打开scalinghealth文件夹,将除sh_mechanics的...
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前言:因minecraft从1.13版本开始加入数据这一概念,同时模组的配置文件加载相比于1.12版本更为复杂,故对一些基本的游戏资源文件架构进行简述,以方便大家理解个人整合及更新的更新操作步骤。游戏资源文件架构:2.1 首先要知道版本隔离与非版本隔离,游戏资源存放的路径是完全不同的。所谓非版本隔离,古早时代,很多国内教...
地址:www.mcmod.cn/post/3847.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站