正在制作一个1.16.5的forge整合包有没有办法实现在创建存档的时候无需手动操作自动载入某个数据包求问
没有加数据包还会显示数据包加载错误1.18.2hmcl
数据包算不算某种意义上的mod呢?它也扩充了玩家的内容。所以要不要加个数据包的类型呢?[0v0_:1113]
链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1PWd8OmqA71qInjcZebSdQQ?pwd=ALIN[/url]
mc百科编辑数据包资料时填注册名要填它绑定的原版物品注册名还是数据包的物品标识名?
[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2022-12-26 07:47 编辑 [/i]如题,配方:6铁锭1木棍做一个锤,锤加2铁锭合成一板。但锤会在合成板时被消耗掉(消失)...有解决办法吗?(锤有128的耐久)
珉叔的RLcraft硬核生存一开始每个人的出生点都是随机的,在没有绑定出生点之前复活点复活点都是随机的,只有摸过床之后,才有固定的复活点,但如果床被挖到了,复活点又是随机的。什么mod或数据包可以达到这样的效果。[bilibili]BV1EU4y197Bt[/bilibili][bilibili]BV14d4y1D7bQ[/bilibili]新的SMP生存介绍有提到。
因为重写一个版本需要大量时间,我会根据这个投票优先重写哪个版本。
我自己写了个数据包,里面添加了物品,如何让这些物品能在游戏里的各个箱子里生成,包括模组?感谢大佬[0v0_:1101]
[color=#333333][font="]我玩奥德赛整合包中想要将【生存要素】替换成【水源】 但是删除【生存要素】mod后 进入退出世界就提示数据包错误 可以通过安全模式进入 进游戏提示如下不知道该怎么解决掉[/font][/color][attach]15851[/attach][attach]15852[/attach][attach]15853[/attach]
请教:如何用数据包实现合成附魔书效果,小白第一次制作数据包,请教各路大佬指导
[i][u]Java 1.20.1[/u][/i]各位大佬,我想用数据包做一个可以合成[b]附魔之瓶[/b]的配方,我希望在合成时额外扣自己的经验,等同于将自己身上的经验转移到了[b]附魔之瓶[/b]里,能实现吗?
游戏本身没有崩溃,只是在打开游戏界面的时候电脑会疯狂闪屏,然后进入存档会提示这个,同时显卡那里的设置选的也是高性能,求大佬解答
我是Datap Recipe Maker作者,这是我的CurseForge账号截图(应该能证明我是本人.吧)[attach]7849[/attach]以后可能会有更新,想申请该模组编辑员,便于日后及时同步mod百科资料。
[i=s] 本帖最后由 yjy_yzbsx 于 2023-6-1 14:55 编辑 [/i]模组链接:[BBA]更好的生物群系进度 (Better Biome Advancements) [url=https://www.mcmod.cn/class/10241.html]https://www.mcmod.cn/class/10241.html[/url]本投票发布者为BBA数据包作者,因此不用担心投票内容失效。最终投票结果会在0.1.4版本中加入。
[i=s] 本帖最后由 QQ酱121147 于 2023-12-10 18:21 编辑 [/i]该帖已删除
[i=s] 本帖最后由 Mr_Scientist 于 2023-4-13 12:05 编辑 [/i]如题,日志如下
请问1.20.1怎么用crt或数据包添加药水配方?
我看了简介,岷叔就这个系列没放原数据包链接。有人知道这是什么数据包吗,最好附上链接
求一个可以实现玩家分组进行PVP的模组或数据包。限JAVA版。如果有的话,最好还能实现阵营间互动,比如交易这类。
最近玩1.16玩的很不爽,很多合成都想改。但是1.16的crt不好用,就有人建议写数据包,可我至今未找到教程…现在我有两个问题急需解决:1.如何给矿物添加tags,比如iaf的铜矿石就因为tags不统一导致没法与mek的通用2. 如何修改合成表,比如mek的富集仓添加合成该怎么写语句望各位大佬解答,如果有教程请告知。
[i=s] 本帖最后由 QQ酱156912 于 2022-1-20 20:52 编辑 [/i][attach]13199[/attach]只能用指令了吗?有一些数据包没有说明书的。有没有一个模组可以读取数据包里的物品啊????比如这个火车····
如题,实在找不到Fabric端的维度限制类模组了,CF都翻遍了,