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注册名: srparasites:ada_arachnida
...点](攻击造成1.0点饥饿等级)适应种最小攻击伤害为[icon:health=1.5,点],可以无视部分无敌手段。基础击退抗性:100%基础索敌范围:32格击杀经验值:55 [icon:exp]生成条件:适应蛛形兽为原始蛛形兽花费10点击杀计数进化。适应蛛形兽可以由原始蛛形兽被闪电击中或者直接由IV 阶寄体召唤柱强制进化。适应蛛形兽在演化阶段达到阶段6之后...注册名: enigmaticlegacy:permanent_item_entity
技术性实体,作为无敌的掉落物,悬浮,不可攻击,不可推动,不会因时间流逝而消失。注册名: witherstormmod:command_block
...坏。每损坏一次命令方块,命令方块就会带着其所在的平台上升。上升期间命令方块无敌,且平台会从方块变为不可踩踏的实体。上升完成后,命令方块才会采取措施。完成后发出“命令方块:失活”的音效。此后命令方块才可再次被攻击。所以玩家每对命令方块造成一 次损坏后必须立刻离开平台,否则除了掉下内部空间之外还可能...注册名: enigmaticlegacy:infernal_shield
...:举盾之后可以立即格挡攻击原版中使用盾牌 0.25 秒后才能从格挡攻击(也就是正面无敌);可以格挡带有穿透魔咒的弩射出的箭;会使盾牌失效的武器(如斧)不会使它失效;格挡近战伤害后点燃攻击者;成功格挡后给予你烈焰巨力状态效果,但受到伤害后立即失去此效果;正面所有收到的伤害将会消失(但是不免疫击退);来自背后的...注册名: srparasites:bogle
...):[icon:health=10,点]卓越种最小攻击伤害为[icon:health=4,点],无视护甲和药水所造成的无敌效果。基础击退抗性:15%基础索敌范围:80格击杀经验值:200点 [icon:exp](SRP V1.9.10)/75点[icon:exp](SRP V1.9.9及以前)生成方式:在演化阶段达到3,且世界中存在积累了1点数的寄生虫种群的情况下,有极低的概率自然生成(以1个为1组生成,权重为1)。...注册名: srparasites:pri_reeker
...:health=12,点](带有中毒 I 效果)原始种最小攻击伤害为[icon:health=1,点],可以无视部分无敌手段。基础击退抗性:60%基础索敌范围:24格击杀经验值:30点 [icon:exp]生成方式:原始毒腥兽可以通过由4个移动肉块融合后产生。原始毒腥兽在演化阶段达处于阶段4-6可以自然生成。(以 2-3个为一组,15的权重)。原始毒腥兽可以由 III 阶寄体召唤...注册名: aoa3:hydrolisk
...为 true,可取值为一切布尔值(true/false)。当水能龙蜥的护盾状态为 true 时,其处于无敌状态。水能龙蜥在每个游戏刻都会触发以下行为:如果其位于水中,则恢复[icon:health=1,点]生命值。如果护盾状态为 true,则有1/80概率在自身位置生成1个水能守护者。如果护盾状态为 false,则在当前维度性质 ultraWarm 为 false,且水能龙蜥所在位置的方块...注册名: betteranimalsplus:hirschgeist
...林、桦木森林、黑森林、巨型针叶林或使用宿命之手召唤。特征:鹿之精魂在白天为无敌状态且为被动生物,玩家不能对其造成伤害。在夜晚它的形态会发生变化,会主动攻击玩家。鹿之精魂会冲向玩家进行攻击并使其着火5秒,除此之外,它还会在玩家脚下生成一个火圈,在火圈范围内的所有生物都会持续受到火焰伤害(包括它自己),...注册名: somanyenchantments:sharperedge
提升各种工具的伤害:增加((0.75×魔咒等级)+0.5)点伤害;并额外造成((20-受击者盔甲值)÷(10-魔咒等级))点伤害。(此处盔甲值会被钳位在20,魔咒等级会被钳位在9)-如果受击者isSilent()方法返回false的话,会在造成额外伤害时清除受击者无敌帧。适用于工具,默认最高5级。注册名: somanyenchantments:evasion
使持有者有((15%×魔咒等级)+5%)的概率闪避外来攻击,并获得一个略长的无敌帧。闪避生效后会有播放声音,并且玩家会向接近/远离攻击者的方向跃一段距离。可以闪避近战攻击,弹射物攻击,爆炸等常规攻击,但是无法闪避来自摔落的伤害。可以闪避来自虚空的伤害,如果玩家在虚空中下落则不会产生可见的位移。即便使用者处于创造...注册名: srparasites:thrall
...命 : [icon:health=40,点]攻击 : [icon:health=13,点]最小伤害[icon:health=1,点](可以无视部分无敌手段)护甲 : [icon:armor=5,点]基础击退抗性 : 10%基础索敌范围 : 24格击杀经验值 : 30[icon:exp]生成条件 : 由被同化的冒险者击杀15只生物(实际无法通过此方法生成)或被自然的雷电劈中进化而成。从演化阶段4开始,寄生奴仆可以自然生成。从演化...注册名: draconicadditions:chaos_container
...值,若护甲为活力马铃薯、双足飞龙(护盾值容量低于1024且不能免疫死亡)、其它非无敌的护甲或不穿护甲,玩家会被扣除1000(500心)生命值(直接死亡)(仅神龙和混沌护甲在能量充足的情况下可避免死亡)。无法将装填了液化混沌的混沌容器丢弃(手持,未访问物品栏时直接按“Q”),也无法用鼠标在物品栏内移动,无法将液态混沌...注册名: srparasites:pri_manducater
...:armor=4,点]攻击:[icon:health=12,点]原始种最小攻击伤害:[icon:health=1,点],可以无视部分无敌手段。基础击退抗性:50%基础索敌范围:24格击杀经验值:30点 [icon:exp]生成方式:原始咀骨兽可以通过由4个移动肉块融合后产生。原始咀骨兽在演化阶段达处于阶段4-6可以自然生成。(2-3个为一组生成,15生成权重)SRP V1.9.10后可以被II 阶寄体调度...注册名: DCsAppleMilk:defeatedcrow.cocktail 10
饮用后短暂无敌,把受到的伤害转为经验值注册名: thaumicaugmentation:impulse_cannon
...害达到了一个难以置信的程度。忽略大部分装甲。伤害是很少有的tick伤害,无视受伤无敌时间。判定较为特殊,大约为每tick5-9伤害(会随着烧灼时间伤害提升,最多提升到8-12每tick)大幅度克制龙之研究的护甲和其它盾容类型护甲(持续性伤害导致护盾熵值极速消耗)目前来说这个武器没有什么有效的防御方式。也就是说,只能靠血量硬...注册名: manametalmod:RuneSword
由反魔法碎块合成获得。消耗品,用于破坏符纹巨人召唤的无敌防守水晶,能够使用十次。历史改动:7.0.0版本: 现在水晶破坏之剑能够使用10次。注册名: redstonearsenal:tool.pickaxe_flux
...向决定,每次挖掘消耗800RF的能量。基础伤害值为4+2点(3颗心),每次攻击命中(包括无敌状态下命中)同样需要消耗800RF的能量注册名: cataclysm:the_prowler
...时,它的追踪距离很远,和平模式不会消失。它拥有自己的“沉睡”形态,沉睡形态无敌,免疫一切伤害,需要玩家靠近把它唤醒。[h1=掉落物]铁锭 × 5~8(不受抢夺影响)红石粉 × 5~8(不受抢夺影响)徘徊者无死亡动画。[h1=你知道吗]徘徊者的近战攻击距离很短,所以在近战攻击前摇时间内后退就能轻松地躲过攻击,你可以与它进行回合制...注册名: aquaculture:loot 3
...落,每天吃一个新人。来啊,快活啊!亲爱的 Shadowclaimer,请给 mod 加上能瞬间挖矿和无敌的未元超钻石套。大伙谨上。亲爱的 Shadowclaimer,1.X 版本啥时候出?大伙谨上。亲爱的粉丝们,嗨!Shadowclaimer 谨上。金枪鱼世界真是个不可思议地方空指针异常:Aquaculture.MessageInABottle (String) 不能为空。钻石味,嘎嘣脆。 - mDiyo(匠魂的原作者)这是...注册名: thebetweenlands:tar_beast
...alth=40,点]的伤害),并附加5秒的缓慢Ⅱ效果;焦油怪在身上附着重影的那一刻会产生无敌帧。焦油怪进行一段大约3秒的蓄力,在蓄力过程中焦油怪的身上会附着多层重影,蓄力完毕后焦油怪产生强大的吸力将一定范围内的玩家和生物吸向焦油怪,玩家将被持续给予缓慢Ⅳ和虚弱Ⅳ效果,如果玩家或生物被吸进焦油怪体内,则会持续受到[ico...注册名: scp:scp682
...点]血量常规武器难以伤害682,仅会造成零点几甚至零点零几的伤害游戏中的682并非是无敌的682在血量小于等于0.3时似乎会大幅度提升抗性682在攻击其它生物时会变大,受到伤害会变小请确保682时刻被盐酸浸泡镇压建议:配合盐酸、重型智能炮塔进行镇压疏散682周围一切可以被攻击的生物将682限制在一个狭小的空间内,使用滞留型伤害药水...注册名: srparasites:hostii
...毒,寄巢之唤效果)群骷柱攻击所造成的最低伤害:[icon:health=1.5,点],可以无视部分无敌手段。基础击退抗性:100%基础索敌范围:32格击杀经验值:55[icon:exp]产生条件:由骷髅柱积累到40点击杀计数后进化产生。被闪电劈中后进化产生。[h2=适应性信息]群骷柱存在伤害适应性,拥有5次的最小击杀次数,可以适应最多8种伤害来源,在受到伤害...注册名: thaumicbases:nodeManipulator
....没有事情可以让你停下来.没有人能够杀死你,没有事物能够腐蚀你的精神!你已经天下无敌了!你不明白为何其他神秘使不走上这条道路.你已经发现一种方法来制作一个能把节点稳定器稳定节点的能力与节点充能器撕碎节点的能力结合起来的设备.但是这并不是看起来那么简单,你也需要持续不断的魔力和一些镜子,由于这个过程中会产生一定量...