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注册名: armourersWorkshop:block.armourerBrain
用于创建时装注册名: armourersWorkshop:equipmentSkin
没错,这就是你制作的时装的样子...吧?在制作或读取后,时装的材质。注册名: armourersWorkshop:armourContainer
没有镶嵌任何时装的容器。材质是锁链甲的样子。注册名: armourersWorkshop:armourContainerHead
用于穿戴在头部。注册名: armourersWorkshop:armourContainerFeet
用于镶嵌鞋子部位的时装。注册名: armourersWorkshop:armourContainerChest
用于镶嵌时装,可以穿在身上。注册名: armourersWorkshop:armourContainerLegs
可以镶嵌时装。你可以想起经典的锁链甲注册名: armourersWorkshop:guideBook
里面有时装工坊里的工具的基本用法,共36页,右键打开。类似于G键,但更为详细。注册名: armourersWorkshop:skinUnlock
可以解锁一个时装栏(头部)。注册名: armourersWorkshop:skinUnlock 3
使用一个后可以增加一个脚部时装的槽位。注册名: armourersWorkshop:skinUnlock 1
可以给你的躯干部分的时装栏增加一个槽。注册名: armourersWorkshop:skinUnlock 2
使用后可以给你的腿部部位时装槽增加一个槽。注册名: armourersWorkshop:skinUnlock 4
使用之后可以解锁时装栏的翅膀位加多一个槽。注册名: armourersWorkshop:paintbrush
一个普普通通的笔刷 ,能给一个造型方块上色 shift+右键可修改是否涂完整个方块(否的只涂方块表面)注册名: armourersWorkshop:block.doll
(右侧为娃娃模特)一格高的小型模特,无合成表通过开启礼品袋获得,不能在创造模式物品栏和NEI中获得。你可以设置模特的模型为娃娃模特的模型。注册名: armourersWorkshop:paintRoller
默认给三格上色,上限是六格。注册名: armourersWorkshop:debugTool
一个实用的小工具,可以调试翅膀是否扇动等特效。注册名: armourersWorkshop:dyeBottle
可以将调色器中调好的颜色储存起来。使用方法如下:注册名: armourersWorkshop:blockMarker
用于搭建翅膀,弓时装的道具,标记弓的箭头方向以及标记翅膀的方向。注册名: armourersWorkshop:mannequinTool
保存(复制)和加载(粘贴)模特的动作,shift+右击保存(复制)动作, 右击加载(粘贴)动作注册名: armourersWorkshop:armourersHammer
可以旋转造型方块。注册名: armourersWorkshop:block.colourMixer
可自己调节颜色,把笔刷(或者油漆滚筒)放进调色器笔刷会变成调色器调好的颜色注册名: armourersWorkshop:burnTool
加深任意一个造型方块的颜色,加深程度相等于shift+右键打开的“设置界面”设置的强度;“设置界面”可设置加深区域为一个面还是整个方块。注册名: armourersWorkshop:block.armourLibrary
用于存储或获取时装。需要空白模板读取。注册名: armourersWorkshop:block.mannequin
用于展示你的时装。旧版本中叠加数量为标准的64个一组。在命名出打null可以使其隐形,或者在模特自带的设置面板中调成只展示服装。可以设置成娃娃模特的大小,但不能取代娃娃模特,并且破坏后依旧是普通模特。在0.48的版本开始可以穿戴更多的时装,拥有更多的时装槽。可输入玩家名字或输入链接来改变皮肤。万圣节期间模特的头...