...自然生成。生成的种类与区域群系或建筑类型有关:比如说,火Ignis种类的要素结晶更多的生成在炎热干燥的区域————沙漠之下的矿道峡谷。水Aqua种类的要素结晶更多的生成在河流与海洋之下的矿道峡谷。秩序Ordo、混沌Perditio种类的要素结晶更多的生成在遗迹或神殿之中。混沌Perditio种类的要素结晶也会更多的生成在沼泽、蘑菇岛之下...
...耐久值还是会回复的。这个设定在某种程度上让玩家更肝了,假如追求高锻数就得花更多的更好的材料来进行修理。四、特效与手感这个不用解释了吧,更帅就完事了。拔刀剑2明显在拉刀光这一方面有了更加深刻的理解,原版刀光的颜色也有改变(木偶、白鞘、大太刀是经典原版蓝、利刃红玉[就是日本刀]是红色,白狐是白色等等),而且...
...亡后等到白天才复活。(见此,有人默默地选择了极限模式)那不让开创造我就进“更多世界的选项”中把“允许作弊”打开吧!不但不能作弊,不能开奖励箱,而且世界类型也被锁定为巨型生物群系,那看来只能老老实实地创建新的世界了……顺便一提,MITE更改了地图生成,沙漠神殿、丛林神殿、女巫小屋等建筑都不可能生成在出生点...
...)、所有木板(不包括黏木木板与其变种)培植工具在修复时,单位材料实际能提供更多修复值每级使各个部件修理效率提高50%石头'所有石头、圆石与其变种(不包括玄武岩)石缚工具的耐久度越低,采掘速度越高,但伤害值越低按失去耐久度平方根的一半加快工具的采掘速度燧石'燧石、玄武岩(包括变种)锯齿工具的耐久度越低...
...果树终于能自己种了,还能合成西打酒,就很爽。当然代价就是该文化的建材消耗要更多了,尤其是宗教村庄的修道院(不是奇观),3000+的石头相当劝退。至于其他方面的话除了新增了几种比较好看的彩色玻璃外也没别的了。印度文化(7.2.0之前版本)生成区块:沙漠发展难度:★★★☆☆美观程度:★☆☆☆☆产品实用性:★★☆☆☆...
...和装备栏一个CAD的属性包括以下几个内容效率:魔法利用率(当效率过低时将会消耗更多的魔法资源)强度:可支持的魔法威能数值复杂度:可支持的有效动作数量映射:可支持的启动式总数带宽:可支持的启动式最大高度/宽度弹夹:可装载的术式子弹数量溢值:CAD内部电池的魔法资源缓冲值刚才所说的部件会增加对应的属性,具体如下...
...粘液球对女仆右键可以让女仆强制罢工(感谢玩转炮灰time补充笔者1.6.4测试无效,求更多测试结果)。在cooking模式下,如果女仆背包中有木剑木镐等可焚烧木质材料,女仆会把这些当燃料烧掉。女仆拿着剑且物品栏里有头盔防具时会使用“右键”防御的功能,若此剑有需右键使用的附加效果,女仆同样可以使用该效果(需蓄力吟唱的效果...
...去的蔬菜一定概率变回掉落物。详细资料请参考百科词条土豆加农炮。土豆加农炮的更多有趣功能等你探索。[棕色工具箱(Brown Toolbox)]:被挖掉可以保存物品,放入工具箱的物品,在工具箱一定范围内,按住左alt键可以唤出GUI快速存取,适合多人协作时使用,具体特性参考词条:棕色工具箱。为什么做出来就是雪的颜色(恼[h2=善用组件与组...
...化地狱砖2偏黑色的地狱砖。Magma bricks岩浆砖2岩浆块与石砖合成的新建材。More sandstone更多砂岩2砂岩、红沙、灵魂沙将有更多衍生变体。Sugar cane blocks甘蔗块2嗯,甘蔗块。Vanilla stairs and slabs原版楼梯和台阶2支持原版更多材料拥有楼梯和台阶衍生。Vanilla walls原版墙2支持原版更多材料拥有墙衍生。Cobblestone Bricks圆石砖6就像制作石砖一样。单独...
...秘时代更新内容的图片。我希望可以在我的一篇介绍神秘时代的文字中使用它们,让更多的中国玩家了解这个杰出的模组。我希望你能允许我在文章中使用它们,谢谢。你好!感谢你对我们的支持,你现在已被允许在你的文章中使用这些图片!感谢你分享关于神秘时代的内容。非常感谢您,希望您和您的团队可以尽快向我们展现一个非凡的...
...主的,不要像舔狗一样,要有自己的意见,对于我来说管理员不仅是来管理服务器,更多的是来跟玩家接触,帮助玩家,之前我在一个公益服里面当op,过程我就不说,反正这个服务器在我心中是公益服里面最坏的了,所以我才会了解一点,而当管理也要会点指令,创世神的基本指令也要了解些。服主:顾名思义服务器的主人,拥有后台,...
...次攻击敌人:0.3 /次受到伤害:0.3 /次除上列动作之外其他动作不会消耗饱水度;例如更多动作中的攀爬、划船和坐矿车也不会消耗饱水度口渴度与饥饿度一样,口渴度的总值同样是20点,一整个水滴图标代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。以下是玩家进行的动作以及对应的口渴度消耗:走路:0.01 /米奔跑:0.1 /米游泳:0.015 /米跳...
...3.1前为200)矿物生成数量(OreSize)#OreSpawnSize,决定矿物堆大小增幅,数量越大每堆矿物更多,默认0OreSpawnCount,决定矿物生成数量增幅,数量越大矿物越多,默认0其它如生态系限制、生态系ID、世界ID、矿物生成等则不在此描述,只要更改对应值或设定即可#章节二,相关系统设定档奖励系统,这个系统会根据设定档而影响宝物卖价、经验获得...
...的内容有部分来源各大网站上并由个人进行整理。本篇主要讲在安装了EB(Extra Bees,更多蜜蜂)的情况下如何最快最好的养蜜蜂。 注意:在阅读本教程之前,请一定认真阅读《养蜂-入门篇》和《养蜂-进阶篇》,本篇只介绍EB的东西和讲述运用机器最方便进行杂交的方法,具体杂交路线请下载NEI/JEI和NEI插件/JEI插件查询。EB所有蜜蜂杂交...
...cess and mod. Your also helping the server become a possibility!除了上述所有内容之外,您还能得到更多模组开发进程的截图。您的赞助使整个群组成为可能!包括 Discord 权益Absolute Trinity(50美元)Everything from Interstellar Emperor + 100% guaranteed gun suggestion (as long as not profane and does not require new features, we cannot add mortars, etc. Must be deemed doable on the spot), p...
...桶——让你的作物变大便堆肥 5. 魔法能制造设备——你需要建造更多的水晶塔这么多水晶需要能源不是? 一个这样的系统如下图所示: 魔法能制造器、魔法能分享石碑: 为水晶供能。搜集水晶收集农作物及其种子并堆肥,移物水晶将堆肥移动到物品水晶下方的容器内,物品水晶催...
...件(sounds.json) 注意:直接调用原版的声音材质包系统,可于 Minecraft wiki 获取更多信息。{ "": { "category": "", // 音效所属类别,一般不需要更改...
...你会获得一颗额外的心。魔种之咏的食物(包括水果派、熟肉等)会提供相较于原版更多的饱和度,足以作为战斗时的口粮。 一阶段的主线在魔法模组中仅涉及植物魔法,但这并不代表后续也是如此。星辉魔法和血魔法的入门并不算难,神秘时代的研究可以搁置到二阶段——能够通过量子采石场大量获取传世珍品之后。 另外,为...
...体系带入MC,同时引入现实中一些物理元素来增加原版趣味性的模组.同时也为MC添加了更多死法/人祸安装前须知0.我与模组作者不承担任何因模组导致存档损坏的后果1.本模组需要一定航空知识才能正常游玩模组安装1.MTS需要Forge 请先安装Forge后再安装MTS2.请到MTS(现已更名ImmersiveVehicles)的CourseForge页面进行模组下载模组本体3.注意本模组需要搭...
...管它存在错误并且已经过时了。顺便一提,本教程也适用于本模组的拓展模组,比如更多的枪、TaC以及Mr Pineapple's Toy Guns。[h1=修改前的准备]那些关系到武器属性的json文件都被保存在了数据包当中,第一步你需要先把它们解压出来。你需要准备一个能够解压jar文件的工具(有人管它叫解压软件、压缩工具、文件归档器,爱怎么叫都行),...
...停在此按钮上时,将显示的工具提示文本。action : (可选) 当按钮被点击时将做什么,更多信息见Actions。 wrappedButton :(可选) 按钮ID,更多信息请参考Wrapped Buttons。alignment : (可选) 参见对齐方式的信息textOffsetX/Y(可选)。按钮的文字将被偏移这个数量。[h3=按钮动作]当用户点击一个按钮或一个文本时,就会执行动作。有各种不同的,可以简...
...召唤怪物。腐化怪物随后就会被召唤在共生体和玩家之间,并拥有随机品类的盔甲和更多的血量(但也有更慢的速度)。在生成怪物之后,共生体就会进入“虚弱”状态,弯下腰,并且可以被伤害。十分值得注意的是共生体只能在后背上一个发光的紫色伤口处被伤害。在它虚弱的时候,你可以无所顾忌地靠近它,不用担心它会干什么,可以...
...得到更新。虚无世界Wiki的首页将会被用来展示目前最新的版本中哪些维度已经实装。更多信息请阅读3.1章节。[h2=通过局域网/Aternos/Essential等方法联机出现问题]已知包括局域网在内的任何服务器托管软件,运行大部分Mod时都会出现问题,虚无世界也不例外。造成这种情况的准确原因目前并不清楚,但通常建议玩家在游玩此Mod时托管自己的服...
...到不满意,你可以自己修改(见下)你可以拖动鼠标,一次性认领/取消认领/加载/卸载更多的区块。[h3=使用指令认领区块][h4=玩家可使用指令以及权限节点]#Command节点名称对应效果对应值对应指令command.ftbutilities.chunks.claim认领你所站的区块。Boolean(true/false)/chunks claim command.ftbutilities.chunks.unclaim取消对你所站的区块的认领。Boolean(true/false)/chun...
...Name, out, input[0]); }}[h2=扩展方法]扩展方法可以向现有类添加更多方法。扩展方法和自定义函数很像,有关函数和方法的区别议论纷纷,各个语言的规定都不太一样。在 CraftTweaker 中,它们的区别或许在于:扩展方法在类中,而自定义函数在类外。由于扩展方法在现有类里,因此声明完扩展方法后,只需要导入其所属...
...说品质最高级魔法书。你可能需要教程最优惠策略:撰写高等级卷轴,来帮助你获得更多传奇品质法术。制作一套法师套装,你可以在模组的物品里找一套喜欢的。[h1=地下墓穴(Cata Combs)]制作一个归途指南针,右击来指引你寻找地下墓穴。墓穴是一个类似要塞的结构,其中包含许多房间和岔路,你最终需要找到Boss死王之尸所在的大厅,...
...量魔力上限,足足可以达到10000(因为玩家最多拥有10000可以使用的魔力值,虽然还能更多,但是已经不会显示,也不能使用了),因此,我们将法术超限到一次性消耗10000魔力的法术称为极限超限的法术;铁魔法的套装,比如神圣系的“牧师套装”,可以提供巨量套装效果加成,特别是敲满神圣升级法球,再凑齐7件套获得最高套装加成,...
...使用一次酿造台附魔任意道具再次右键凤凰,你就会获得《中级奥法》,一本包含了更多内容的魔法书。下面的教程中我都会假设你已经认真阅读了这本魔法书并理解了里面的内容。【本书中的大部分内容都是正确的,但是由于模组处于测试版,有一点小地方写的是旧版本的状况,不过影响不大】从森林女神手中获得杖芯:杖芯是魔杖中很...
...它含有什么要素;实验手册也会多出一页有关的详细介绍。在这种物品上可能会发现更多的要素。如果还有可以发现的要素,或者所有的要素都被发现了,就会再显示一条信息。注意,壁虎在实验后需要一段时间恢复。另外,很多次的测试后壁虎会消失,然后你要再去抓一只壁虎。现在,你知道哪些项目用于酿造特定的输液。At this point you ...
...脂肪。脂肪变多,身体也会变肥(从左到右依次膨胀)现在攻击跳跃等动作都会消耗更多饥饿值。各种食物的饥饿值都有所削弱,(基本都减少了一格以上的饱食度,牛排只有3格,苹果只有一格)钓鱼钓鱼系统也有一些修改,首先钓鱼竿合成更加昂贵,需要一个铁粒,其次钓鱼竿必须装上鱼饵才能钓鱼。鱼饵可以使用腐肉,蜘蛛眼,爬行者晶...