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...p;                 // 更多的新物品    "name": "testitem",    "localization_name": "testitem",    "texture_name": "testitem",    "max_size": 16,    "group&...
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...化点数达到临界值,右下角还会提示演化阶段降低,这是很好的消息,意味着你会有更多的发展时间。孱弱等级的诱饵是最低级的诱饵,更高级的诱饵也需要更强大的寄生虫掉落物制作。建议身上除了主战武器外还要携带一把石斧,石斧的作用之后会提到。挖到一定数量的矿石后,就可以开始掘进地道到达之前隐藏动物的坑洞进行地底养殖...
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...p;   RLC在原版的附魔基础上作出了非常大的改动,添加了Rin's So Many Enchantments(更多附魔,不过笔者更喜欢英文名)、Better Survival(更好的生存)等模组提供大量并非全都实用的附魔;取消了铁砧附魔39级的上限,让玩家动辄就能够敲出几十甚至上百等级的附魔;添加了Defiled Lands(污秽之地)模组提供书卷龙系统,让玩家能够回收附...
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...碎石机,然后进入 GT 破碎机 - 洗矿机 - 离心机/酸洗/磁选,筛选 - 研磨机,就可以变成更多的矿破碎机破碎后有石粉和地狱岩粉,这种只需要简单的用 物品过滤器 就可以筛选出没用的 石粉然后洗矿机就有个很大的问题,因为产出会产生 1/9 的 小型洗净矿石,这个凑不够 9 个是不能离心的,只能研磨而如果我们需要全处理,则需要使用物品...
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...91.2%的伤害。[h3=武器词条加成]本教程只会选取较高加成的几个词条进行说明,想知道更多词条具体效果的朋友请移步源码或本教程末尾的表格。如果想要知道这些词条都有哪些材料有,请善用匠魂宝典和游戏内JEI,JEI直接搜词条名字就能搜出来,本教程就不过多赘述。本教程所使用的武器为寰宇-秘金劈刀,所选用加成词条为:斯巴达之怒(...
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...   # Show the 'Press Control for more Info'-Text on Item Tooltips//显示"按按键获取更多信息"物品提示上的工具信息    B:"Advanced Info Tooltips"=true    # The size of the booklet's large font in percent. Set to 0 to use defaults from the lang file.//以百分比表示的手册大字体的大小(不确定).设置为0将使用lang文件中的默认值 &nb...
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...蓝色文字表示该文字可以点击,点击后可以直达相应内容的主页面,这样可以了解到更多相关信息。(相对的,红色文字表示暂时没有那个页面)当前攻略已同步的模组最新版本:3.3.6一览式向导版本号:Beta 1.1.11前言2维度篇3资源系统篇4技能篇4.1灵气4.2嗜血4.3召唤4.4远征4.5精炼4.6采掘4.7垂钓4.8狩猎4.9注魔4.10支配4.11砍伐4.12魔力5材料篇5.1稀...
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...886E38, default: 3.0]#当一个实体产生凋零时,其计算的难度乘以该值。更高的数字意味着更多的生命和伤害! [范围:1.0〜3.4028234663852886E38,默认值:3.0] S:"Blight Difficulty Multiplier"=3.0# Should blights have the fire resistance potion effect?#强化怪物是否可以抗火?B:"Fire Resist"=true# Set blight fires to "ride" on the blight they belong to. In some cases...
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...去的蔬菜一定概率变回掉落物。详细资料请参考百科词条土豆加农炮。土豆加农炮的更多有趣功能等你探索。[棕色工具箱(Brown Toolbox)]:被挖掉可以保存物品,放入工具箱的物品,在工具箱一定范围内,按住左alt键可以唤出GUI快速存取,适合多人协作时使用,具体特性参考词条:棕色工具箱。为什么做出来就是雪的颜色(恼[h2=善用组件与组...
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...向,红色代表敌方,蓝色代表我方(包括玩家)。据点归属会滑向敌我图标中,颜色更多的一方。 据点核心会阶段性的刷新敌方单位。[h2= 4.1 小型据点和大型据点]据点分为小型据点和大型据点。小型据点会大量分布在各种地形中,其中会有资源和敌人。 大型据点会根据地形随机生成,世界地图构建完毕后二次生成,生成时会卡一...
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...!如果启用,那么您可以在构建块上放置块(例如杠杆),但它们会产生阴影并可能导致更多延迟。(默认值:false)    # Server Sided! If enabled then you can place blocks (for example levers) on the Building Blocks, but they will create shadows and could cause more lagg. (default: false)    B:"Render Building Blocks as Normal Block On"=false    #服务器端!功能暂不可用...
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...Name, out, input[0]);    }}[h2=扩展方法]扩展方法可以向现有类添加更多方法。扩展方法和自定义函数很像,有关函数和方法的区别议论纷纷,各个语言的规定都不太一样。在 CraftTweaker 中,它们的区别或许在于:扩展方法在类中,而自定义函数在类外。由于扩展方法在现有类里,因此声明完扩展方法后,只需要导入其所属...
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...bsp;   # 湮灭弹的爆炸尺寸。400格大约是2GB内存的极限,任何更高的数值都需要更多的分配内存,并且有可能导致游戏崩溃或是导致游戏长时间无响应。    I:"湮灭弹爆炸尺寸"=160}################################################################################################### spells#----------------------------------------------------------------------------...
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...的心理崩溃程度。不过由于Tooltip Functions本身过于依赖物品本身的信息,而物品信息更多是以NBT的形式储存,操作NBT则又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。...
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