找到约 8978 条结果,共约 300 页。 [耗时:14.5459ms]
注册名: embers:mech_accessor
如图,一个连接了机械核心连接器的机械核心很多设备体积都有点大,却只有一个输入输出端口。因此,你开发出了机械核心和机械核心连接器,它们可以帮助你扩展端口。机械核心可以直接作为多方块设备的物品缓存、流体缓存、灰烬能量缓存的输入输出口。但是如果机械核心的端口的数量也无法满足你,你可以使用机械核心连接器。它...注册名: embers:mech_accessor
很多设备体积都有点大,却只有一个输入输出端口。因此,你开发出了机械核心和机械核心连接器,它们可以帮助你扩展端口。机械核心可以直接作为多方块设备的物品缓存、流体缓存、灰烬能量缓存的输入输出口。但是如果机械核心的端口的数量也无法满足你,你可以使用机械核心连接器。它只能连接到机械核心上,用来扩展更多的输入...注册名: modularmachinery:blockcasing 5
装饰性方块,没有GUI,不消耗能量,仅作为机器装饰,没有额外功能。警告:此方块在作者不允许的情况下不可以替换机械外壳或强化机械外壳,否则将导致机械不可用!提示:在作者允许的情况下,将机械外壳或强化机械外壳替换为此方块,机械的工作速度不会变化。注册名: modularmachinery:blockcasing 3
装饰性方块,没有GUI,不消耗能量,仅作为机器装饰,没有额外功能。警告:此方块在作者不允许的情况下不可以替换机械外壳或强化机械外壳,否则将导致机械不可用!提示:在作者允许的情况下,将机械外壳或强化机械外壳替换为此方块,机械的工作速度不会变化。注册名: modularmachinery:blockcasing 1
装饰性方块,没有GUI,不消耗能量,仅作为机器装饰,没有额外功能。警告:此方块在作者不允许的情况下不可以替换机械外壳或强化机械外壳,否则将导致机械不可用!提示:在作者允许的情况下,将机械外壳或强化机械外壳替换为此方块,机械的工作速度不会变化。注册名: minecolonies:blockhutmechanic
注意:建造红石机械工坊前,需要建造一个等级为 3 的铁匠铺(或者 3 个 1 级的铁匠铺,只要铁匠铺的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成相应的研究。完成红石机械工坊的建造后,机械师可在其中制作红石制品、铁轨、矿车、钟、指南针、海晶灯、火把、灯笼、南瓜灯、压缩方块(例如铁块、煤炭块、石英块等等)、蓝冰、浮...注册名: modularmachinery:blockcasing 4
属于机械外壳,只是材质看起来更高级,用于搭建多方块结构。警告:若机器作者不允许此方块代替普通机械外壳,用了则会导致多方块结构不可用。提示:在机器作者允许的情况下,玩家将机械外壳替换成强化机械外壳,将不会增加机械的效率。注册名: compactmachines3:tunneltool
压缩机械通道是连接机械内部和外部的通道。由于每个面只有一个连接点,这意味着每个空间压缩机械只能装备6个压缩机械通道。在机械内部右键一块墙壁来放置压缩机械通道,再次右键放置的面可以设置连接的面。本质上是把墙壁方块转化为接口方块,通过waila或top可以看到空间压缩机械对应面放置的方块,使用个人空间压缩设备右键可...注册名: embers:mech_core
很多设备体积都有点大,却只有一个输入输出的端口。因此,你开发出了机械核心,它们可以帮助你扩展输入输出的端口。机械核心可以直接作为多方块设备的物品缓存、流体缓存、灰烬能量缓存的输入输出口。简单的说,机械核心充当您访问机器的代理。注册名: cyberware:hand_upgrades
通过机械工程桌使用蓝图合成获得。安装在手部,需要机械左臂或机械右臂。 (不能和其他安装在手部的义体同时使用) 但实际上必须有机械右臂才能正常使用,有机械左臂和人类右臂时虽然能安装,但图标不会出现,卸掉人类右臂后会出现但从此再也无法使用右键。安装后增加功能:随身工作台,在背包界面上方出...注册名: pyrotech:mechanical_compacting_bin
挤压桶的机械升级版本,可以用齿轮驱动来自动生产,如图所示:图中机械漏斗下方为机械挤压机的木桶方块部分,原料从这里输入,输入容量为生产一次所需数量的16倍,例如,用木炭片生产木炭块时72个木炭片产出一个木炭块,则木炭片的输入容量为72*16=1152个。必要时也可以用铲子右键点击木桶方块以手动生产,此时效率与使用相同工...注册名: modularmachinery:itemblueprint
用于查看机械的数据,生存模式无法获得(但部分魔改整合包会给予其获得方式)。与JEI联动:当玩家在JEI中左击机械蓝图时,玩家可以看到这个多方块结构的预览,同时也可以看到这个多方块结构消耗的材料,还可以看到这个多方块结构可以制作的东西等等。玩家也可以在JEI中选择生成投影再建造。提示:机械控制器机中会有一个放置机...注册名: modularmachinery:blockcontroller
多方块结构的核心方块,所有机械的检测与判定都在这个方块上执行,玩家可以在此方块上看到机器名称、蓝图名称、机器是否完整、机器工作状态+工作进度。玩家可以在配置中决定机械是否需要蓝图,机械蓝图放在GUI右侧格子内。此方块不负责机械的输入和输出,需使用输入仓/输出仓。注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32657
一个UV级的机械臂,用于制作某些上限压机器(如组装机、装箱者)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32656
一个ZPM级的机械臂,用于制作某些零点压机器(如组装机、装箱者)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32655
一个LuV级的机械臂,用于制作某些剧差压机器(如组装机、装箱者)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32652
一个HV级的机械臂,用于制作某些高压机器(如组装机、打包机)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于格...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32651
一个MV级的机械臂,用于制作某些中压机器(如组装机、打包机)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于格...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32650
一个LV级的机械臂,用于制作某些低压机器(如组装机、打包机)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于格...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32653
一个EV级的机械臂,用于制作某些超高压机器(如组装机、打包机)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16个编号。对于...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32654
一个IV级的机械臂,用于制作某些特高压机器(如组装机、装箱者、自动维护仓)Puts out into adjacent Slot #n输出到相邻容器的n号格子Grabs in for own Slot #n输入到本方块的n号格子通过右击机械臂模块的左右两侧,可以增减机械臂模块所对准的格子的编号,以及调整机械臂是输出还是输入物品。空手右击一次增减1个编号;用螺丝刀右击一次增减16...注册名: cyberware:engineering_table
用来拆解与制造机械部件,以及大衣,太刀和墨镜并返还制造消耗的部分资源。拆解废旧机械部件是零部件的主要获得途径,也可用于回收无用的机械部件。拆出来的零件及其几率与该部件合成消耗的零件有关,如精细机械手的合成需要较多执行器,则拆解精细机械手也能获得较多的执行器。同理,高密度电容的合成不需要合成神经,...