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经测试原教程无效,待改进。
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[h1=极简主义][h2=水车——提供动力]这个大圆盘就是水车,可以让机械运转起来。放在流动的水中就可以生效了。能量叫SU,用一个眼镜可以观察到。[h2=核心机器——动力钻头]它外形有一个钻头。放在水车轴上就可以转动啦。把方块放置在钻头前,就会缓慢地被破坏,最后变成掉落物。[h2=圆石制造——水和岩浆]这算基础知识了。[h2=物流收...
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准备一片9*9的菜地(此处为南瓜地,效率最高,只能用马铃薯、甘蔗、仙人掌、南瓜、甜菜、胡萝卜或小麦)。2.准备作物收割机(离水一格)。3.连接机械组制作乙烯。 4.将乙烯接入燃气发电机。5.加入台座,放入丰收女神戒指并激活(其实不加也行)。6.通电开始运作!
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准备材料,如图:用“锅炉外壳”搭建一个7*7*10的框架结构底部先用“结构玻璃”或者“锅炉外壳”填上铺上一层“导热元件”在结构高6的位置搭一层“分压元件”外壳部分用“结构玻璃”或者“锅炉外壳”填充上,出现粒子效果就表示成功了根据需要在结构面上放上锅炉阀门可以使用“电阻加热装置”或“木料加热器”通过“热导线缆...
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游戏版本:1.16.5通用机械版本:10.1.2.457配置文件路径(未启用版本隔离):.minecraft/config/Mekanism/gear.toml打开文件后搜索Jetpack即可,图片中数值均为mek默认数值,参考中文注释进行修改即可
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原理很简单,运用AE或者RS的破坏面板,配合触发总线或者继电器。在反应堆逻辑控制器发出红石信号的瞬间破坏掉多方块结构,这样就能避免爆炸需要注意的是:如果破坏面板破坏的是损伤临界值这一栏的方块的话,反应堆就一定要全部拆掉重建,不然恢复多方块结构就会炸
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准备所需材料,如图:用“涡轮外壳”搭建5*5*9的框架在底部中心放上5格高的涡轮转子转子上放上“复杂旋钮装置”用“分压元件”将“复杂旋钮装置”围起来“分压原件上”铺一层“电磁线圈”用“涡轮排气口”把“分压元件和”和“电磁线圈”这两层围起来在“涡轮转子”上放上“涡轮叶片”框架用“结构玻璃”或者“涡轮外壳”封起...
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讲一下关于mek机械耗电量的配置文件的修改,看图片,顺便说一下mek的机器耗电量会根据加入的速度升级以及其他插件有所改变具体按照游戏反馈数据为主,配置文件只是修改了基础耗电。(也不知道自己说的对不对,请大家补充)
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第一步,用压缩软件打开机械动力的jar文件找到fabric.mod.json删除"sodium": "\u003e\u003d0.5.0"项记得把逗号也删掉。这时,已经可以进游戏了,但是仍有渲染错误的地方怎么修复呢?这时,可以安装“铟”来解决渲染问题点击这里下载铟可以发现,渲染问题被修复了
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在无意中发现的一个小特性实际上是乱丢粉碎矿发现的(滑稽保命)测试版本:0.3d 0.3e当粉碎矿物从溜槽滑下时,会卡在半砖前当洗完后变成粒时,会刷新位置就不会再被半砖卡住这样只有洗好的矿物才会从结构里出来上图横向蓝色箭头处可安放传送带向溜槽输入物品在前期可以省下大量材料(比如海带)还有空间对于其他可洗涤物品同样...
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路径:config\mekanismmatter\custom_uu-recipes{  "number_of_entries": "1",  "0": "1000?1000000000?minecraft:wool"}"number_of_entries"= 你要添加的物品的数量"0"为标识符号(每个物品一个特殊的标识)1000 = (消耗UU数值为1000); 1000000000= (消耗1000000000FE); minecraft_wool = (物品标签)?为分隔符号
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这是一个关于反应堆教程图1是一个搭好的反应堆图2是反应堆配合大型反应堆发电,电好多图5是点火系统和燃料制作系统图6是调整蒸汽输出,使用热力蒸馏塔制作氚 制造氘需要重水,电动泵加过滤升级,然后用电解分离器分离出氘燃料和氧气图7是制作氘制造可观的发电量,这个反应堆会吃掉黑体辐射腔(不知是BUG还是就这样)导出反应堆...
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楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
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需要两个反应堆逻辑适配器,上方适配器模式为激活,下方适配器模式为高温输出信号下方适配器前放置活塞(需要自动启停可以放置粘性活塞)再在上方适配器前放置红石即可启动反应堆,反应堆温度过高时活塞将第一时间推离红石停止反应堆
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模组要求:煤炭工艺,通用机械。主要原理:通过富集碳在冶金灌注机灌注到煤炭填充框架获得煤炭。因为煤炭填充框架在锯木机奇特的双倍,还有富集碳相当于8个煤炭的特殊效果,所以可以在不计能量的情况下无限生产煤炭。(再说有无限煤炭了,你还愁没有能量)如果实在不行,还有铁煤炭那些高燃烧时间的煤炭。具体可以在游戏中使用...
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这条生产线不同与之前的三倍和四倍生产线,它是以化学结晶为核心的生产线。所需主要机器:回旋式气液转换机,电解分离器,化学灌注器,化学氧化机,化学溶解室,化学清洗机,化学结晶器。整体思路:电解分离器电解水生成氢气和氧气,化学氧化机氧化硫磺生成二氧化硫,在化学灌注器发生化学反应生成三氧化硫。三氧化硫通过管...
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安山合金是Create中的重要合成材料,而制作安山合金需要安山岩和铁粒。在Create中,将100mB熔岩、2燧石和1沙砾在工作盆使用辊压机压块塑形可制成1安山岩。使用鼓风机批量洗涤沙砾有12%几率制成铁粒。[h1=开始教程]1.在离地面五格的地方建造五个刷石机。2.前两个刷石机连接两个石磨磨制两次制成燧石,第三个刷石机连接一个石磨制成沙砾...
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本教程基于1.19.2,其他版本未测试1、安装安装机械动力和kubejs及机械动力:矿石开掘2、创建文件在kubejs文件夹中找到server_scripts文件夹下创建修改配方的文件不是.json,它是.js2、案例以下是作为模板的活根钻孔配方:ServerEvents.recipes(event => {//自定义合成修改event.recipes.createoreexcavation.drilling('twilightforest:liveroot', '{"...
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省流:左脚踩右脚升天大法+TD的无限流速管道众所周知,当我们用Mek自带的终极机械管道给聚变堆供水的时候,一个接口只能供6.4B/t(128B/s)相较于聚变堆最大150B/t蒸汽流量来说,聊胜于无。而且6.4B/t的蒸汽对蒸汽涡轮机也不过塞牙缝的量众多教程的解决方法是叠更多的泵,但这种方法不利于铺管道这时候我们就要掏出Thermal Dynamics的极速...
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[h1=标签]炉灶可以作为鼓风机生产动力的热源。奶瓶、热可可、馅饼酥皮、苹果派、甜浆果芝士派和巧克力派在传送带上的模型是立着的而不是平躺的。(一般来说,如果物品的模型是二维的,那么它在传送带上就是平躺的,如下图的第一行,但是有些物品是立着的,比如原版的桶和瓶子,如下图的第二行。)溜槽可以作为厨锅和煎锅的热...
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制作一枚基础的火炮需要1.炮腔,2.滑式后膛(螺旋式后膛也可以)3.炮管。首先放一个偏航控制器,偏航控制器上放一个火炮底座摆好火炮(如图,三个炮腔一个滑式后膛两炮管装入火药,两个装载火药一个硬头炮弹(炮弹换成什么种类都行)打开滑式后膛关闭滑式后膛在火炮底座标有锤子标识的一面放拉杆并拉下。如果你的火炮结构正确...
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[h1=正文]此方法可以大幅度减少打烈焰人,除非做红石和力量药水。基础设备:稳定的动力源。(满配风车就够了)(一台不够就再来一个)[h1=存储水源]制作水源存储部分,额外制作一个新的转速控制器,反转齿轮箱用处收放管子。动力泵连接软管滑轮,将水抽到罐子里边。动力泵的箭头方向对着罐子。可通过靠近水源的变速控制器调制...
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以下公式和数据来自源码和实验热容=外壳方块数*1 000J/K=(长宽高-(长-2)(宽-2)(高-2))*1 000沸腾效率=min(1,燃料组件表面积/燃料组件数/4)沸腾温度=373.15K有效热量=沸腾效率*(当前温度-沸腾温度)*热容冷却剂充足的情况下有效散热=冷却剂热导率(水0.5 钠蒸汽1)*有效热量水冷却剂加热速率=蒸汽效率(0.2)*有效散热/蒸汽热焓(默认10)气体冷却剂加热速率=...
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Mekanism是一个UE的附属mod,他添加了许多的机器与矿物.如同工业一样.让我们开始介绍吧.(物品合成请使用NEI查看)要了解一个mod。应该从他的每一个方面进行了解。首先我们来了解科技mod的根基。矿物.Mekanism添加了3种矿物1.  锇矿2.铜矿3.锡矿其中铜与锡可以与林业,工业,热力膨胀,RP等mod的铜与锡相互替换使用介绍完了矿物。下面我们...
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众所周知,机械动力又名圆石生万物无中生有表示很淦[h1=资源规划]在制作机器前,我们应事先规划一下资源的分配。各种物品管理器既是你的好伙伴由此可见,在获取金粒的过程中,我们有两条路可以走。现在,让我们计算一下两条岔路的资源需求。(以下数据已经过实验测试)左侧:1×花岗岩=1×闪长岩+1×石英=1×圆石+2×石英≈5×圆石(...
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设计思路:1个矿石=1000ml浆液=5个结晶即每个结晶需要200ml浆液,也就是说浆液要以200ml为最小单位分配,否则就会卡液。那么,为了保证不卡液,只需要让每一个矿石都对应5个(1000/5=200,只要除出来的结果是200的整数倍就可以1也可以,那我缺的效率这块谁给我补上啊)化学结晶器即可。于是就有了如图下的摆法:从右到左分别是:化学溶...
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众所周知,mek前中期过渡的重要标志就是做出数字采矿机众所周知是我说的现在和大家分享如何最快的做出数字采矿机!因此需要尽快做出富集仓来富集材料。    无需多言,你需要一个冶金灌注机:为了省下燃料发电机的材料,这里我们选择用第三排的10个红石做能源,这是做出富集仓基础材料的步骤。还需要一些电力做支撑,...
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*本页面总结了站内的所有机械动力教程,包括但不限于 新手/机械/特性 教程。*本页面永久开放,任何教程作者都可以将自己的教程通过链接形势添加进此页面。最后更新时间:2024/2/16(每次改动此页面时请改动此时间)[h1=新手教程类:]机械动力0.4入门篇如何获得大量应力(适用于0.5以下版本,不包括0.5)小机械——无限圆石(较简单的...
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Create Fabric 版已于 2022.5.17 正式发布,此教程已失效。警告:目前Create Fabric版开发完善度很低,不能保证任何形式的稳定性和游玩体验,使用前请了解相关风险(包括但不限于BUG、游戏崩溃、存档损坏)。[h1=前言]本教程撰写日期为2022年1月10日,适用于获得Create Fabric版的自动构建版本。本教程仅在Create Fabric版正式发布前有效。在使用前请...
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一、用到的机器:电动泵、园艺玻璃罩(沉浸工程)、电解分离器、压缩抽屉(储物抽屉/功能性存储)、粉碎机、加压反应室、1×1抽屉、(储物抽屉/功能性存储)、燃气发电机。二、步骤:(详细见流程图)三、摆放(单用mek线缆)考虑到加压反应室需要输入水、生物燃料、氢气、能量;输出基片,乙烯,这就要用到加压反应室的每一个...
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