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...d][uid:20265] 小皓的无尽套吖 (QQ酱20265)[/td][td][align=right]66[/align][/td][/tr][tr][td][modid:434] 极限末地生存 (Hardcore Ender Expansion)[/td][td][uid:55349] 1468572354[/td][td][align=right]123[/align][/td][/tr][tr][td][modid:435] 更多流沙 (More Fun Qunicksand Mod)[/td][td][uid:15776] kevin60667[/td][td][align=right]1[/align][/td][/tr][tr][td][modid:455] 格雷科技6 (GregTech6)[/td][td][uid:5341] fndxn[/td][td][align...
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Whuh来编辑HEE了哦([attach]19344[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱49791 于 2019-3-26 20:43 编辑 [/i][table=98%,white][tr][td][color=black][backcolor=white][b][font=楷体,楷体_GB2312][size=3]没错,你没有看错,这个自动化版本可以支持[/size][/font][/b][/backcolor][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][backcolor=white][b]所有[/b][/backcolor][/size][/font][/color][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][color=black][backcolor=white][b]配方!(除非有返还,...
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...的机器确确实实撑不起通用机械的耗电量,挖矿机器也比通用的功能少,矿物增产到极限也没有通用机械的普通3倍矿,等等。。。。。等等。。。。。基本上通用机械这个mod完全可以覆盖掉工业2的机器跟物品。更不用说诸如沉浸、匠魂(动态储罐)、我的工厂,这些数据差点的。对于两个不同的模组来说,数据大小完全没有可比性,它只...
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...可能提高帧数,那么画质什么的都得先缓缓了。 以下是用鼠标点点就能完成的极限帧数配置(以1.12.2_HD_U_E3为例):[spoiler=看看我该怎么做][size=3][color=#9932cc]选项>视频设置[/color][/size] 图像品质:流畅 渲染距离:看你显卡和内存。和服务器使用的渲染距离。一般6-8即可。 平滑光照:最小 最大帧率:无限制(真的,因...
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...,并无恶意,所以请以娱乐的态度看待本帖)[/b][/align][align=center][b]已知rubbertree的极限摸鱼速度为2天一渣,投食可加速产出,可能难产。[/b][/align][align=center]因为没有充足的信息,所以会先捕捉两位搭过话的pong友开刀嘻嘻嘻嘻,请原谅~[/align][align=center][s]本帖仍有较强的弃坑属性[/s][/align]
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...量改成40, 追踪改成128米, 是先把玩家啊吊起来打最好,和饥荒联动一下,整个超级极限模式啥的[0v0_:107]
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...O]: Injecting class 'com.google.common.collect.HydrogenImmutableMapEntry' (url: jar:file:/F:/我的世界/1.17.1极限生存/.minecraft/mods/%5B优化-氢%5Dhydrogen-fabric-mc1.17.1-0.3.jar!/com/google/common/collect/HydrogenImmutableMapEntry.class)[15:01:51] [main/INFO]: Injecting class 'com.google.common.collect.HydrogenEntrySetIterator' (url: jar:file:/F:/我的世界/1.17.1极限生存/.minecraft/mods/%5B优化-氢%5Dhydrogen-fabric-mc1.17....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8015-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...000 to 0x0000000720000000 of length 687865856.# An error report file with more information is saved as:# D:\极限幸运生存\.minecraft\hs_err_pid4768.logAL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closedcurrent:D:\极限幸运生存\.minecraft
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11603-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...sodium.option_impact.medium": "中", "sodium.option_impact.high": "高", "sodium.option_impact.extreme": "极限", "sodium.option_impact.varies": "变更", "sodium.options.pages.quality": "质量", "sodium.options.pages.performance": "性能", "sodium.options.pages.advanced": "高级", "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离-控制将渲染的地形距离.较短的距离意味着将渲染较少的地形,从而...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱100860 于 2023-1-21 20:19 编辑 [/i]只有这一个是至高极限,第一次合成的是正常的三个至高极限,然后我手贱用耀魂碎片砸了几下,至高极限就都没了,然后用暮色的反向合成台分解出来,再合成时就这样了。[img]file:///C:/Users/ASUS/Desktop/%7D$_O(9RH~ET%7BPW$1(8%602]X2.png[/img]这刀由于是反向合成的所以属性和合成表里面的最低要求是...
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...一下。这次我就点名一些出这个问题的模组吧:超能物质运算工艺通用机械极限末地生存黏土工业潘马斯农场……
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GUI名称:Reprocessor绑定模组:Extreme Reactors[[url]https://www.mcmod.cn/class/814.html[/url]]绑定资料:Reprocessor[[url]https://www.mcmod.cn/item/688740.html[/url]] 位置 允许设置数量 允许设置概率 使用大图标 单位输入格1:(72,163) true false false mB输入格2:(170,38) true false false 无输出...
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...s\[末影核心] EnderCore-1.12.2-0.5.76.jar[09:27:17] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[极限反应堆] ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.68.jar'[09:27:17] [main/INFO] [LiteLoader]: Ignoring E:\.minecraft\versions\1.12.2-Forge\mods\[极限反应堆] ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.68.jar[09:27:17] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[沉浸工程] ImmersiveEngineering-0.12-98.jar'[09:27:17] [main/INFO] [Li...
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[i=s] 本帖最后由 SPlai 于 2023-7-15 17:24 编辑 [/i][attach]20985[/attach][attach]20984[/attach][attach]20987[/attach][size=3]左边两个是mod,右边一个是游戏文件夹[/size][size=3]极限模式主世界不刷怪(包括刷怪笼),下界正常刷。我试过原版1.20.1极限模式主世界正常刷怪。[/size][size=3][/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15123-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...C(Underminer),[/b]“幽灵矿工”:[/size][size=3] 这些生物似乎只能存在于生命本身的极限,以及你渲染距离的极限。[/size][size=3] 在探索地下结构时,你可能会很少遇到这些令人难忘的鬼魂,这会使你怀疑自己,想知道这些是否仅仅是自己过度活跃的想象力。[/size][size=3] 但是追随它们的脚步,可能会发现宝藏,也有可能掉入陷阱。[/size]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9945-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
... | | LC | bigreactors | 1.12.2-0.4.5.68 | [极限反应堆] ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.68.jar | None | | LC | fastleafdecay | v14 | [树叶快速腐烂] FastLeafDecay-v14.jar | None | | LC ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17337-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...已发布二、魔法金属M3单机实况([color=#ff8c00]NEW[/color])版本:4.8.9β主题:单机极限生存期数:n频率:周更2期时长:每期约45分钟,共90分钟日期:每周五[color=#99a2aa][font="][size=12px]19-06-14 21:00:00更新P13~P14[/size][/font][/color]三、魔法金属M3-DLC([color=#f4a460]Fin[/color])版本:4.8.8β期数:9频率:日更1期时长:约15分钟日...
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[i=s] 本帖最后由 海蓝史莱姆 于 2016-9-4 12:10 编辑 [/i][media=swf,800,600]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=2204624&page=1[/media]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱29797 于 2022-3-2 22:50 编辑 [/i][b][size=3]原创整合包生存第三期 喜欢的可以关注一下 谢谢[/size][/b][size=3]前面两期内容可以在我的b站主页观看 ,欢的话不妨点个关注,一键三连感谢。[/size][size=3]视频链接:[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1BL411t7UD[/media][/size][size=3][/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7438-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
... 于 2017-11-22 09:38 编辑 [/i]【x.x.x】格雷污染系统研究报告为了简化模型,这里只讨论极限情况(即不存在污染扩散),实际情况要比该情况好很多,基本不存在出现debuff的可能,本帖只具有科研价值,所以还请诸位不要误会。首先我们来看到格雷对污染的定义。[color=#333333][font="]污染每分钟更新一次。更新时将会扣去当前污染值的1...
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...erConfigLib) 2.10.6 Loaded Shaderpack: (off) NEC status: No NEC detected Launched Version: 1.19.4极限生存 Backend library: LWJGL version 3.3.1 SNAPSHOT Backend API: Intel(R) UHD Graphics 620 GL version 3.2.0 - Build 25.20.100.6518, Intel Window size: GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2 GL debug messages: Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fabric' Typ...
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...4][color=#000000]让这个整合带你再一次走向1.7.10模组组合的[/color][/size][size=4][color=#ff0000]极限[/color][/size][size=4][color=#000000],在其中陶醉至少半年![/color][/size][/font][/align][/align][align=left][hr][/align][/align][/align][font=宋体][align=left][align=center][b][size=4][color=#006400]什么是群峦:救援?[/color][/size][/b][/align][/align][/font][align=center][align=left][align=center][alig...
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... | | LCHIJA | zerocore | 1.12.2-0.1.2.9 | [ER]极限反应堆前置zerocore-1.12.2-0.1.2.9.jar | None | | LCHIJA | bigreactors | 1.12.2-0.4.5.68 | [ER]极限反应堆] ExtremeReactors-1.12.2...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17739-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群