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...卫([icon:health= 7200 ,点] 生命值)、黑檀圣卫([icon:health= 8000 ,点] 生命值)和核心(本体,[icon:health= 420 ,点] 生命值)组成;三者能够通过跳跃和碰撞伤害对进行近战的玩家造成较高威胁,黑檀圣卫能够进行远程攻击,核心在具备另外两者能力的同时还可以发动冲撞攻击。[h1=画廊]
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...狙击弩:高额的伤害;速射弩:高额的射速;重盾:高额的护甲和生命;移动式潮涌核心:放在背包即可获得潮涌能量;星之合金头盔:高额的护甲和生命,夜视;星之合金胸甲:高额的护甲和生命,抗性;星之合金护腿:高额的护甲和生命,力量;星之合金靴子:高额的护甲和生命,速度;全套星之合金:伤害吸收。[h3=合成方式]
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...如7个带有新战利品的Boss,还有更多Boss正在制作中。除此之外还有一个新的维度,其核心目标就是冒险,它被称为Adventure Realm。这个维度拥有许多新的生物群系,每个生物群系也都带有独特的方块,物品,动物和怪物。许多结构只能在这个维度中找到。1.19.4和1.20版本正在制作中,目标是提升游戏的平衡性并在某些版本中重写所有物品、怪...
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...模组,可以方便地进行物品传输。这些管道十分的简洁。[h1=传输装置][h2=管道]运输的核心,构成一个管道系统。可以通过漏斗、抽取型过滤器等方块将物品输入,其中漏斗的口必须朝向管道。输入管道的物品将被运送到最近的可用存储空间,若管道没有连接到有空间的存储方块,则无法将物品输入管道中。管道会显示其中物品移动的动画...
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...无法访问的物品和优先级按钮设置。添加了 Hwyla/TheOneProbe 支持。添加了对升级、知识核心和方面容器项目的快速移动支持(你可以Shift右键将对应的要素添加到总线过滤中)。奥术装配器和注魔供应器现在在有能量和频道时有指示。无频道的终端现在不是超级的暗了,并且有开启的终端会发出光照。改进了终端搜索栏的外观。修复了在完成...
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...unding 将不会正式拥有与物理声效相同的所有功能。预计这个版本将包括物理声效所有核心功能的新实现,具有更好的性能和准确性,以及一些有意义的新功能。在最初版本发布之后,作者计划将原先打算在物理声效上实现的功能放入 Resounding,比如多普勒频移、语音聊天集成、状态效果集成等。什么是“物理声效重制版”?它和 Resounding 是...
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[ban:title_menu][h1=概述]你想骑着以红石为核心的巨兽攻击灾厄村民吗?这个 Mod 正能满足你的需求,它添加了受 Mega man X 和红石巨兽启发而设计的重型机甲。[h2=通用能力]所有机甲都可以成为玩家的坐骑,并在玩家骑乘期间通过绑定键位(默认:G)进行攻击;机甲可以像玩家一样触发疾跑移动,疾跑状态下的机甲可撞伤经过的目标,长按空格...
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...,添加了若干和面包相关的食物配方:如长棍面包和它烤干后的“硬棍面包”等。[h1=核心玩法][h2=面包]长棍面包提供 3 倍于面包的饥饿值[icon:hunger-level= 15 ,点]和 2 倍的饱和度[icon:saturation-level= 12 ,点],允许 16 个堆叠,也可重新分解回面包。烤干后的硬棍面包允许 64 个堆叠,但是不可直接食用,需要对准水源右键恢复成长棍面包。这提供了...
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...兼容模式。与高清修复崩溃:在配置中设置 B:MIPMAP_FIX 为 false 禁用。与光影模组核心崩溃:本模组不支持与单独的光影模组使用,请使用高清修复。崩溃并包含如下信息 "IllegalArgumentException: Comparison method violates its general contract!":在配置中设置 B:TE_TRANSPARENCY_FIX 为 false 禁用。使用高清修复的光影和 PBR 资源包时方块闪烁:...
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...素,使用 32 个“二型欧克瑟基因”通过基因提纯器获得啸之元素。通过六个空白元素核心及一个元素核心(空白元素核心可以通过挖掘核心矿石获得)合成为焰之元素核心 / 飓之元素核心。再通过以下方式合成焰飓召唤器和召唤钥匙。佩戴召唤器后右键元素钥匙启动元素钥匙。再次右键插入元素钥匙。大喊焰之拿瓦,吞食拉面的力量,啸...
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...成的 The slumbering Omen 不会再攻击玩家),而在拯救他后则需要用 Sigil of Purification(其核心制作材料由 Daraku 掉落)将它净化使其变回人形。此时来到第二章节,The slumbering Omen 会自称为 Tiso(Tiso 为其还是人类时的名字)并请求玩家净化自己的兄弟 Daraku。是的,模组中这三只怪在还是人类的时候是兄弟。 净化 Daraku 后,玩家则需要净化 Gl...
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...和性能方面比两者都好,而且永远比这两个更强大。Minegicka 是一个将 Magicka(魔能) 的核心机制——无限法术组合,以及许多其他专用于该模组的功能带入 Minecraft 的模组。从 Minegicka 中的 8 个元素开始,您可以创造超过 400 亿个法术,此外,还有一些特殊元素组合的魔法,它们具有独特的效果,在整个游戏的多种情况下都很有用。拥有足够的...
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...能够通过搭建多方块结构来制作物品和其他东西。搭建特定结构,使用特定物品右键核心方块,结构会消失,并留下一些合成出的物品,召唤一些生物,或进行任何你想要的事情。你可以使用KubeJS来自定义这种配方。(后续把图补上)在 server_scripts:[h1=第一种(手动搭建)]BlockCrafting.addMultiblockStructure(MultiblockStructureBuilder.create("Test")...
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...包作者最好的朋友。ZenStages 是一个整合包制作工具,当使用GameStages作为其包设计的核心部分时,使用 ZenStages 可以更容易创建和管理阶段。制作者可以使用 ZenStages 提供的方法和类,以及使用GameStages API(如配方阶段或生物阶段)进行一些更改,更方便的创建一个分阶段的整合包。[h1=渊源]这个 Mod 是在SevTech(赛文科技)的第一次修订版之...
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...组的 Github Issue 上报告它们,而不是在原版 EnderIO 的 GitHub 页面。这个模组需要 末影核心 作为前置。由于此版本更改了常规的 EnderIO 配置文件,因此无法正确读取某些原版 EnderIO 的值,如果某些物品显示为未命名,请尝试删除配置文件并重新启动游戏。[ban:title_menu]
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...音命令等)更改选定的CAD插槽。(适用于PSI模组的 1.12 和 1.16 版本)改变玩家装备的核心效果。(仅适用于神秘时代模组的 1.12 版本)[h1=API]作者表示该模组还为其他有意与本模组联动的模组提供了一个 API 库,以添加其它模组作者需要的操作类型。不过 API 库仍未完成,看起来想要等作者写好是遥遥无期了。[h1=注意]本模组使用开源的 S...
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...度(使其变得时快时慢);反胃效果会强制性地扭转玩家的视野,但是这不会像药水核心模组的晕头转向效果这么夸张;当实体的反胃效果大于等于特定值(可以在全局游戏规则页面修改,默认反胃II)时,当其受伤时,其手中物品会掉落。晕的太厉害了拿不住东西 [h1=注意]本模组并没有添加反胃药水的酿造配方,搭配其它模组食用更...
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...该模组为玩家提供了获得独特异能的方法(包含原创及借鉴)(基于 Palladium 核心)。提示:如果遇到显示或黑屏问题,请将图像品质设为流畅。[h2=能力获取]目前主要有两种途径来获取异能:当你第一次进入一个世界时,你有 40% 的几率获得异能潜力,这种异能不会立刻显现,而是会在下次新月时觉醒。(玩家将在聊天栏中收到提示...
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...以阻止你进行直接挖掘。[h2=快速施法饰品槽]一组特殊的饰品槽,可以让你从其中的核心中获取 iota。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...”;血(而且非常多);序章出现过的敌人;六把武器(穿刺者、神射手、弹射者、核心弹射霰弹枪、泵动蓄能霰弹枪、机剑);招架机制和副手打击机制;ULTRAKILL 身法技巧(蹭墙、滑铲等);自定义机翼;大量可配置选项。[h2=配置项]部分可配置选项说明:不想让血溅到脸上就关掉 bloodOverlay;被“闪光”困扰的话就打开 safeVFX;可以设置...
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[h1=概述]糖果创意是以糖为核心的模组,向原版添加了糖、巧克力以及糖制的方块、工具等新内容,致力于扩展原版中糖的实用性。模组目前仍处于早期开发阶段,内容还会逐步增加。未来计划添加更多的食物、功能与装饰方块、工具、生物、矿物与附魔等内容。[h2=模组版本]1.12.2最新版本为 0.7 最新开发版为 0.8a。0.7更新内容:添加制糖机...
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Fermion Lib:一个用于 Forge 1.14 的 Java 核心调用库‎。您可能知道, Minecraft 1.13 Forge 正抓住机会来重写自己 。在此重写中,Java coremod 存在的可能性几乎完全被消除,而是选择了基于 JS 的尝试。Fermion 的目标就是恢复旧的基于 Java 的内核模式,但在更安全的层面上,尝试避免类加载问题,并依赖于访问者模式而不是 ClassNode 1。‎‎如果您单独...
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...值,攻击力为4点。腐化动物死亡后,基础掉落物数量会是原来的两倍,并有 1/3 掉落核心碎片,用于制作技能核心。制作一个技能核心需要 4 个核心碎片和 5 个腐化精华,每种技能都拥有独特的能力,拥有 64 点耐久。[h1=技能核心能力]牛核心:治疗使用者,并给予生命恢复效果。羊核心:使用会给予抗性提升和防火效果。兔子核心:使用会...
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...是+nomixin版本。原版内置了Mixin 0.7.11,但是这个会使模组特别大,并且会导致与一些核心ASM模组的冲突,可用mixingasm修复,也可使用Unimixin。而+nomixin版本需要一个 Mixin 库作为前置才会加载。[ban:title_menu]
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Immibis Core 是一个模组库。支持版本:Minecraft 1.7.10,1.7.2,1.6.4,1.6.2,1.5.2,1.5.1,1.5 和 1.4.6。注意:CoFH核心 (CoFH Core) 在某些情况下作为前置[需要更多信息],否则会崩溃,显示:pw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: mods/immibis/core/impl/crossmod/EnergyConsumerTraitImpl_RF或Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cofh.api.energy.IEnergyHandler 。
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... 使用。它提供了另一种方法来为 NEI物品管理器 创建拓展。需要 鸡块核心 和 NEI物品管理器 作为前置,或者使用 GTNH 的 鸡块核心非官方版 和 NEI物品管理器非官方版 作为前置。[h1=注意]如果启动时卡在 NEI 加载:魔戒中锻炉的合成表为硬编码,NEIRH 让魔戒锻造兼容 NEI 的的原理是:在客户端启动时机械...
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这是 Oedldoedl 系列模组中的核心模块,这是一个为所有 Oedldoedl 系列模组提供的库,或接口,或任何你想用的称呼,这个模组在原版游戏中添加了一些小调整,也作为其他模块的代码库。作者:我自己的模组包项目通常包含一堆模组,并提供合成表和其他功能的自定义权限。有很多我认为很有用,或者只是很有趣,但并没有延续下来的东西...
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...染色剂现在也可以改变图案在施法网络上的颜色了。(它可以在客户端配置中禁用)[h2=核心项圈]此功能已于 2.2.0 版本中移除。简单的核心小饰品,可以读取与写入。[h1=画廊]
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XeoCore是一个xeocas所制作的模组的核心模组,适用于xeocas science,xeocas medical,xeocas engineering模组。SS13 Minecraft系列的一部分。
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[h1=概述]这是一个作者为自己的其他 Mod 开发而创建的前置 Mod,该 Mod 增加了一些材料及其相关方块和一些附魔,一个受“上古卷轴 V:天际”启发的战斗系统(新增了精力 Stamina 与魔力 Mana 两种属性)且仍在完善,以及一些有趣的功能,如实体伤害反馈、预置命令等。作者已在 GitHub 上开源,采用 Academic Free License v3.0 许...
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