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...来一定会加入新的工具、盔甲,作者在此做一些推测:[/size][size=3] 对于工具(包括武器),作者认为原版中常见的,譬如弓、弩、盾是一定会加入的。材质与语言文件中目前已经含有弓臂、盾牌等部件了。弓可以作为一种有轻微后坐力且弹药会受到抛物线影响较大。弩则是一种后坐力较大但弹药受抛物线影响较小的武器,还可以发射烟...
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[color=#333333][font="]想知道怎么能让除了[/font][/color][color=#333333][font="]Bounding Sword的[/font][/color][color=#333333][font="]其他武器也能在不附魔的情况下攻击The Otherside中的灵魂,以及怎么将其他生物设置成类似灵魂的伤害机制,做整合包要用到,感谢![/font][/color][0v0_:1111]
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...?核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?加了矿物就算“冒险”吗?增加武器装备算冒险?复刻[url=https://www.mcmod.cn/class/5627.html]原神[/url]机制,怎就成了 Meme?[quote]mamaruo:如果一个 Lib 模组添加了一个物品,那它是题述的“非 Lib 模组”还是 Lib 模组呢。3TUSK:理论和实践的差别。理论:Lib 模组不应该添加物品。实践:...
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求助 游玩期间突然所有武器不能攻击任何实体也不能空A 只能打击方块打开关闭old combat也均无效该日志期间还出现过资源包错误然后尴尬的事情是重载完成后创建新世界又可以空A了随后出现世纪无法保存 服务线程严重时延只能强制退出
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求个类似DNF强化的mod,目前只找到插件,想加入服务器里强化武器的攻击力属性,插件的话在BBS有个完整的强化插件,求个类似的mod推荐
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我最近在通关的mod生存里本来想制作个超级武器的,但是只能刻印一次,很多属性加不上,可是又不知道咋改,好头疼啊[0v0_:1100]
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...伙伴游玩的游戏平衡和体验,求解惑1.每次从末地返回时,都会赠送死亡重生时的铁武器,面包等物品2.末地返回主世界时,朋友的最大血量和蓝量被随机改变。本来是7000血量,末地返回主世界后,变成16000;后面继续去末地返回主世界,又变成20000、24000、15000不等……不知道为什么
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...的拔刀因为材质与纹理的写法不同,[/font][/color][color=#333333][font="]而导致你获得的武器奇形怪状(当然你喜欢也是可以的)[/font][/color][color=#333333][font="]ps:属性类增加会被拔刀生成的时候刷新掉,虽然有效,但是无法增加可视属性[/font][/color][color=#333333][font="]粉色框是选择需要生成项目[/font][/color][color=#333333][font="]点击右下角小...
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...后未重现的BUG:[/b]1. [TAIGA] 匠魂合金附加Tinkers Alloying Addon 的振金、铌用于制作匠魂武器,使用时会几率崩游戏,具体原因不明 2. 1.12的额外植物学的跑酷指环,使用会导致人物无法进入服务器,服务器未装sponge,单纯原版开服,单机未测试 不是原版开服,是指没用sponge这种服务端开服[b]暂未测试:[/b]1. 1.12的匠魂包括附属所有钴以...
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...one | | LCHIJA | ebwizardry | 4.2.11 | [武器玩法]巫术学.jar | None | | LCHIJA | ancientspellcraft | 1.0.2 | [武器玩法]巫术学古代法术.jar | None | | LCHIJA | extra_spells | 1.1.4 ...
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...得的Buff的必须介绍,如无上述内容的,需介绍它的作用。(例如:丛林药品)#103:武器类物品,必须介绍其所属的派系(除非已综合为一个模块或无派系),单次可造成的伤害,以及速度,攻击范围(射程),其余需遵循百科规则来进行有效编辑。#104:工具类物品,必须介绍其所属的派系(除非已综合为一个模块或无派系),如有特...
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...形式来写了(怎么输入表情啊[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][b]武器[/b][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] blade of space [img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20220817/1660714777_455474_PaGH.jpg[/img] 有D C B A S SS六个等级之分,如同泰拉粉碎者一样[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][fo...
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...e Difficul|majruszs_difficulty |1.1.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[斯巴达的武器] SpartanWeaponry-1.16.5-2.2.0-rc-2.jar |Spartan Weaponry |spartanweaponry |2.2.0 Release Candid|DONE |Manifest: NOSIGNATURE[国创][暮色乐事]TwilightDelight-1.16.5-1.1.3.jar |Twilight Delight |twilightdelight |1.1.3 |DONE |Manifest: NO...
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...]twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar) [/size][size=2]UCHIJAAAAAweaponmod{v1.14.3} [Balkon's WeaponMod] ([更多武器]weaponmod-1.14.3[汉化修复].jar) [/size][size=2]UCHIJAAAAAProc{1.2.3-1.7.10} [Powerful Rampage of Course!] ([杀戮之名]proc-1.2.3-1.7.10.jar) [/size][size=2]UCHIJAAAAAExtraBotany{r1.0-21} [ExtraBotany] ([植物魔法附属]额外植物学Extra Botany-1.7.10-r1.0-21.jar) [/size][size=2]UCHIJAAAAAThermalFoundation{...
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... |constructionwand |1.16.5-2.6 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[斯巴达的武器] SpartanWeaponry-1.16.5-2.2.0-rc-2.jar |Spartan Weaponry |spartanweaponry |2.2.0 Release Candid|DONE |Manifest: NOSIGNATURE[MrCrayfish 的家具] cfm-7.0.0pre22-1.16.3.jar |MrCrayfish's Furniture Mod |cfm |7.0.0-pre22 |DONE |Manifest: NOSIGNAT...
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... |7.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[/b][b][史诗骑士:盾牌,盔甲和武器] [1.18.2-forge]-Epic-Knights-8.2.ja|Epic Knights Mod |magistuarmory |8.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[/b][b][星光] starlight-1.0.2+forge.546ae87.jar |Starlight |starlight |1.0.2+forge.83663de |DONE |Manifest: NOSIGNATUR...
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按照MOD里的的材质和模型文件照虎画猫修改之后只有武器的材质修改成功,但刀鞘没显示。
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双手剑都做好了,就缺双持模组了
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[attach]22198[/attach][attach]22199[/attach]mod装太多太难排查,最近下的mod都卸载过了。每把剑和斧头的伤害都变成了神奇的34.25伤害,赛蓝铁锄负伤害。使用property modifier也无法修改数值。求有没有人遇到类似问题以及合适的解决方案。
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起因是backpack背包模组,做了几个大背包分别用来装武器、建筑材料等想给它们改个名字,不想用默认的Big backpack而是改成“建材背包”“武器背包”等等
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好困扰啊,没法造工具和武器
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模组名字:Epic Fight Mod & Other Mods Weapons Compabilities(机翻中文:史诗战斗模组和其他模组的武器兼容性)模组链接:[url]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/efmcompat[/url]
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自己玩1.16.5原版空岛,发现刷怪塔僵尸的铁、胡萝卜、马铃薯爆率奇低,杀了几百只僵尸也不掉一个。之后测试使用其他武器攻击,爆率恢复正常。另外掉落的铁数量差不多只有胡萝卜、马铃薯的一半。
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...锤了一下末影龙,好了,删档,没了)[/size][size=3]多人服务器如果某位玩家被这把武器攻击到,永久封禁,指令也救不了你(如果不小心打到了某位没犯错的大佬级人物,口碑直掉)[/size][size=3]推荐判定危险等级:[color=#ffffff][backcolor=black]致命[/backcolor][/color][/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱640112 于 2023-7-29 16:00 编辑 [/i]如题,求分享一款[b]让附魔物品不显示附魔特有的紫色光晕[/b]的mod或者是可以改变[b]发光的颜色[/b]的?嘛 总之多多益善 希望能够得到解答的同时也能帮助到有同样需求的人(我自己是1.12.2)(主要用于自制武器时附魔会改变其原有颜色,导致效果不理想)
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...坛、结界等。[/i][*]冒险:[i]挑战性或战斗元素丰富,主题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://www.mcmod.cn/verify/?s...
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...(+1.5面板伤害,我想要碎骨II,即+3面板伤害),先尝试了修改Attribute,成功后发现匠魂武器不吃原版Attribute,而是由NBT内的数据决定伤害,于是又研究NBT修改未果,今天得到回复后尝试使用[url=https://www.mcmod.cn/post/3886.html]cot为匠魂添加复杂特性事例 - [CoT]ContentTweaker - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]中的方法,但是拥有这个特性的...
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...rLadderClimbing-1.12-0.1-146.jar[懒人AE2] lazy-ae2-1.12.2-1.1.26.jar[收获] reap-1.5.3.jar[斯巴达的武器] SpartanWeaponry-1.12.2-1.5.3.jar[斯巴达的武器:暮色森林] spartantwilight-1.12.2-1.2.0.jar[无中生有:创世] exnihilocreatio-1.12.2-0.4.7.2.jar[星占魔法] astrologicalsorcery-1.12.2-1.1.3.jar[星辉魔法] astralsorcery-1.12.2-1.10.27.jar[暮色森林] twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal.jar[...
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...升的内容,而是集中在效率之上,所以说不想用脑去发展自动化或者探险类看装备和武器的玩家,并不适合这款mod。[/align][align=left][color=#ff00ff]3.[/color][font="][size=15px][color=#800080]Electro-Magic Tools[/color][/size][/font][color=#666666][font="][size=15px] 神秘和[/size][/font][/color][color=#ff00ff][url=https://www.mcmod.cn/item/170.html][color=rgb(217, 9, 9)]工业[/color]...
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