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氛围是玩家位于黑暗中的一种百分值,位于洞穴等黑暗的环境中就会增加氛围值,反之则降低。当氛围值达到 100% 时,会播放环境音效,即怪异的噪声,并重置为 0%,以此循坏。玩家所处的地区越黑暗、空间越大,则氛围上升的就越快。在游戏的每一个游戏刻都会进行一次氛围运算,在完全黑暗、没有任何光的情况下,游戏每过 5 分钟(即...
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注册名: aoa3:the_burning_pits

...荒地附加音效每游戏刻播放概率:0.011099999770522118环境音效音效:下界荒地环境音效氛围音效位置范围:8声源距:2音效:下界荒地氛围音效最小延迟:300秒(6000 tick)音乐最大延迟:1200秒(24000 tick)最小延迟:600秒(12000 tick)立即替换正在播放的音乐:false音效:下界荒地音乐
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注册名: aoa3:barathos_flats

...80,117,16)天空颜色(147,128,65)水颜色(79,128,226)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)音乐最大延迟:1200秒(24000 tick)最小延迟:600秒(12000 tick)立即替换正在播放的音乐:false音效:主世界沙漠音乐3.7.7版本前:效果值迷雾颜色(209,226,255)树叶颜色(33,132...
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注册名: supplementaries:firefly

萤火虫是被动生物,只有[icon:health=1,点]生命值,无掉落物。默认情况下,在平原、森林和沼泽生成。它们什么也不做,只是飞来飞去,为你的Minecraft世界增添氛围。可以通过手持罐右键单击捕捉它们。它们只在夜间出现,白天消失。1.0.0后已被移除
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环境音效指在特定条件下听到的声音,分为洞穴、水下和下界环境音。洞穴环境音效也可以叫做怪异的噪音,当玩家的氛围值达到 100% 时播放。洞穴环境音效“Cave 14”转化为声谱图时,会出现一个苦力怕的脸。
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注册名: FoodPlus:pizza_tomato

一个拍上番茄的番茄披萨,风味披萨的最基础的披萨饼。如果你想享用纯番茄的氛围的话,你可以直接把它烤熟。
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注册名: aoa3:precasian_shore

...2,216,255)天空颜色(120,167,255)水颜色(63,118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)1.20.1-3.6.28 版本前:效果值迷雾颜色(0,0,0)天空颜色(120,167,255)水颜色(63,118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小...
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注册名: the_bumblezone:music_disc_bee_ware_of_the_temple

矿物词典: the_bumblezone:music_discs, minecraft:music_discs

本唱片为 LudoCrypt 的作品:Bee-ware of the Temple。当你在永恒圣所(Sempiternal Sanctum)中会播放的曲子。为宏伟壮观的建筑奠定了氛围。如果你想要付费下载,点击这里为曲作者献出一份力量。
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注册名: thebetweenlands:sulfur_torch

矿物词典: torch

可以在交错次元中使用的火把,不会因交错次元潮湿的环境而熄灭,亮度与原版火把相同(亮度为14)。硫磺火把被放置后会“吸引”许多小飞虫,但这并不是真正的虫子,而是氛围的渲染粒子效果。若硫磺火把直接暴露在暴雨中,则会熄灭。
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注册名: aoa3:precasian_desert

...33,132,18)天空颜色(94,163,255)水颜色(79,128,226)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)群系音乐最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否音乐:主世界沙漠音乐1.20.1-3.6.29 版本前:效果值迷雾颜色(209,226,127)树叶颜色(33...
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注册名: aether_legacy:dungeon_block 5

天境中的建材类方块之一。流光狱炎石是狱炎石的变种方块,同样是烈阳巨灵藏身处大厅的基本组成方块。流光狱炎石可以发出暗红的弱光,为黄金地牢烘托了一种压抑的氛围
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1.7.10中带有秋日氛围的一个群系,草色枯黄,生长着低矮的白桦树和橡树,以及高大细瘦的橡树。
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注册名: zombiekit:firecracker

...么比一挂两千响的挂鞭更容易吸引好奇宝宝呢?那帮派对客一定会喜欢这种充满节日氛围的小玩意的。等宾客满堂的时候,也别忘了举办一场篝火晚会——这是规矩!
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注册名: aether:candyCaneSword

拐杖糖剑是天境中的一种稀有武器,具有+4的攻击伤害。这种武器会在节日自然生成或击杀敌对生物掉落的礼物中以5.95%的几率出现,当然也可以由嬗变宝珠幻化而成。在攻击敌人时,拐杖糖剑会以57%的几率随机掉落物品形式的拐杖糖,这一功能更多地是为了节日的氛围,而非实际的应用——毕竟,这把武器的伤害实在是太低了。
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...空蜡烛能直接放置在半空中无需支撑,这些蜡烛上下缓慢浮动,给空间内添上魔法的氛围。不幸的是,这些蜡烛对注魔似乎毫无作用。你确信在不远的将来能解决这个问题。——魔导手册原文将油脂蜡烛(可以是染色的)与风之碎片在奥术工作台上合成可以得到浮空蜡烛。这些蜡烛在视觉上是浮在空中并且上下缓慢浮动,增加了蜡烛的美观...
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注册名: aoa3:lborean_deep

3.7.1版本后,此群系被添加。[h1=群系信息]参数值downfall0.0temperature0.0has_precipitationfalse[h2=群系效果]效果值迷雾颜色(209,226,255)树叶颜色(33,132,18)天空颜色(89,147,255)水颜色(79,128,226)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)
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注册名: thebetweenlands:swamp_reed_item

矿物词典: sugarcane

...的沼泽芦苇丛中会出现大量“飞虫”粒子特效,不必对此感到惊慌,这是十分细节的氛围渲染。
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注册名: tutescnsitems:record_otherside

矿物词典: record

该唱片记录的是音乐制作人Lena Raine(莉娜·雷恩)的otherside,像 pigstep 风格的曲目,有清晰的鼓点和节奏,整体氛围轻松悠闲,结尾略转向低沉。
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注册名: alexscaves:magnetic_caves

...称生成数量生成概率磁控机兵15.78%磁流灵116.25%弹跳机兵1~225.27%富铁史莱姆1~214.44%[h2=氛围生物]生物名称生成数量生成概率扫描机兵1~466.67%
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注册名: aoa3:the_silent_forest

...53,53,53)天空颜色(0,0,0)水颜色(122,122,122)水下迷雾颜色(122,122,122)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)3.7.4版本前:效果值迷雾颜色(0,0,0)树叶颜色(66,66,66)草颜色(53,53,53)天空颜色(0,0,0)水颜色(122,122,122)水下迷雾颜色(122,122,122)环境音效音效:默认...
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注册名: alexscaves:forlorn_hollows

...][h2=怪物]生物名称生成数量生成概率地底异教徒138.46%蚀牙兽3~434.62%夜行蝠2~426.92%[h2=氛围生物]生物名称生成数量生成概率幽暗蛾466.67%[h2=精英怪/Boss]窥心者遗弃者
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注册名: alexscaves:abyssal_chasm

...骑士10.75%深潜者11.51%[h2=地底水下生物]生物名称生成数量生成概率碎船兽116.67%[h2=水下氛围生物]生物名称生成数量生成概率灯笼鱼15~20100.00%[h2=深海动物]生物名称生成数量生成概率三脚鱼1~236.36%海猪3~445.45%浮蚕118.18%
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...and deadly. [h1=描述]模组添加的维度,比较危险,也非常有趣。这个世界光线昏暗,氛围压抑。成群的丧尸和那些都市传说中的恐怖生物栖居其中,它们漫无目的地游荡、厮杀,发出嘶吼、狂笑或是刺耳而诡异的长鸣。[h1=包含的生物群系]被遗忘的森林灰烬之城死亡花园哈哈乐园默认会出生在被遗忘的森林。[h1=进入准备]●尽可能多的火把...
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...,若对方也开启此技能可抵消攻击伤害但无法抵消动摇。此技能持续5秒。技能4恐惧氛围(Terror Aura)在自己周围释放一层恐惧毒气云,使10格范围内的玩家受到恐惧毒气效果,赋予自身恐惧10的效果。技能5恐惧爆弹(Terror Bomb)扔出一颗装满恐惧毒气的手雷,命中目标后造成10点伤害和5秒动摇。装备技能镰刀(Scythe)装备你的镰刀,提高1点...
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...这些是否有意义,但我决定将它们记录下来。我在教堂里漫步了许久,感受着这里的氛围。这里充满了神秘感和奇妙的气息。我无法解释为什么会有这种感觉,但我知道这里有着某种神奇的力量。我牵着她的手探索教堂的各个角落,突然她“哎呦”一声,“你牵着我撞墙干嘛!”,然后她突然停下来,诧异的看着我。“你...你为什么在这...
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注册名: aoa3:dustopian_forest

...叶颜色(50,50,50)天空颜色(0,0,0)水颜色(0,0,0)水下迷雾颜色(0,0,0)氛围音效音效:异位森林群系音效(aoa3:biome.dustopian_forest.music)最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=地表结构]曙光木笼[h2=植被装...
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注册名: aoa3:precasian_volcano

...126,130,55)天空颜色(140,106,58)水颜色(89,70,57)水下迷雾颜色(53,20,5)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=湖]1.20.1-3.6.30 版本后,以下湖被添加:传说熔岩瀑布1.20.1-3.6.28 版本后,以下湖被添加:传说地下熔岩湖传说地表熔岩湖[h2=...
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注册名: aoa3:barren_grounds

...0,0,0)天空颜色(188,140,45)水颜色(255,242,65)水下迷雾颜色(255,242,65)氛围音效音效:荒芜平原群系音效(aoa3:biome.barren_grounds.music)最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=局部修改]爵士岩石块(用于生...
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注册名: aoa3:crystevian_caverns

...)(0,0,0)天空颜色(0,0,0)水颜色(204,0,102)水下迷雾颜色(204,0,102)氛围音效音效:晶体洞穴群系音效(aoa3:biome.crystevian_caverns.music)最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]顶层维度结界底层维度结界[h2=局部修改]晶体...
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注册名: aoa3:cavern_depths

...0,0,0)天空颜色(120,167,127)水颜色(200,200,72)水下迷雾颜色(200,200,72)氛围音效音效:深层洞穴群系音效(aoa3:biome.cavern_depths.music)最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]顶层维度结界底层维度结界[h2=地下结构]骨质结...
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