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注册名: immersiveengineering:faraday_suit_head

戴在头上时,+[icon:armor=1,点]护甲,全套法拉第盔甲一共有[icon:armor=7,点]护甲。穿齐一整套法拉第盔甲可以免疫处于低压模式的特斯拉线圈的电击伤害,但在高压模式下则会增加对玩家的伤害。穿着全套法拉第护甲能免疫未绝缘线缆(包括高压)的电击伤害。印度走线患者狂喜!
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注册名: immersiveengineering:metal_decoration0

用于合成
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注册名: immersiveengineering:metal_device1 10

化学喷射炮塔可以用流体攻击指定的生物。工作时需要接通电源,输入红石信号,并从侧边通入所用流体。与化学喷射器类似,也可以点燃液体。
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注册名: immersiveengineering:connector 5

高压线缆的中转设施。可以用工程师剪线钳右击继电器断开与它相连的所有线缆。与高压接线器不同的是:(1)高压继电器只能放置在方块下面,0.8 版本之后可以贴在方块的任意一面。(2)可以连接多条电线(也就是做一个集中或散开的接线方式)。
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注册名: immersiveengineering:ore 4

矿物词典: oreNickel

镍矿石能在主世界8到24层找到,需要用铁镐开采。这种矿物能冶炼出镍锭,与铜锭一同加工能做出康铜合金,用于制作热传导发电机中的耐热导线。
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注册名: immersiveengineering:stone_decoration 10

建造多方块结构合金窑的必备材料,需要 8 个。
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注册名: immersiveengineering:bullet 2

左轮手枪的子弹,就像鹿弹一样,它以一种锥形的方式射出多颗子弹。然而,这些子弹是易燃的,一旦击中,不免疫火焰伤害的生物就会着火。和鹿弹一样,它的射程比其他子弹要小得多。虽然它的名字写的是龙息弹,但制作的时候完全不需要龙息。
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此类别是暮色森林与沉浸工程(IE)联动的物品,用于给沉浸工程的左轮手枪附加皮肤。详见皮肤。
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注册名: immersiveengineering:wooden_device0 3

可设定用管道输入的物品从哪个方向输出。
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注册名: immersiveengineering:wooden_device1 3

一个木制电线杆,用于让电线远离地面,可以用工程师锤右击最高的方块位置创建一个木杆分叉。每层木杆最多可以有两个分叉,且必须在一条水平线上。木杆有类似梯子的属性,可以攀爬。但在某些版本中需要跳上1.2格高后才会向上爬,如果有分叉的话,不建议在中间的位置放置接线器,这样会导致无法爬上电线杆。另外可以在某些版本...
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注册名: immersiveengineering:toolupgrade 10

可在工程师装配台上将闪光灯装备到重型盾牌,此时重型盾牌会获得1600Flux的能量储存,需在充电站或电容背包充能。在用已充满的闪光灯盾牌防御时会对攻击者施加5s闪现II,该debuff效果如同在FPS游戏中被闪光弹击中,持续白屏并减缓移动速度。若防御住爬行者的爆炸,会在地面产生如同滞留药水般的粒子效果。该debuff对蜘蛛无效。即使这...
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注册名: immersiveengineering:coresample

...材质上显示该区块所含有的矿脉构成,同时显示区块数据及矿脉完整度。如果安装了沉浸原油扩展,还会显示区块内的流体储量。到了 MC 1.16.5 版本,岩芯样本的矿物数据现在基于岩芯钻井所在的 X 坐标和 Z 坐标,不再按区块算。且岩芯样本数据按照下图表达:允许多种不同的矿脉出现在同一个地方,比例随机。饱和度代表斗轮式挖掘...
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注册名: immersiveengineering:fluidethanol

工业发酵机的发酵产物,可燃液体。把苹果、甘蔗、西瓜片或马铃薯放进发酵机发酵得到,产量都是 80mB/个。之后再放入炼油厂与植物油混合得到生物柴油。1.18.1-7.1.0-145更新后,可用甜菜根压榨生成乙醇。
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注册名: immersiveengineering:metal_decoration1 1

矿物词典: scaffoldingSteel

钢制脚手架可以用于快速搭建建筑结构它的4个面都有梯子的能力常用于搭建多方块结构,也是合成材料可以在电弧炉中回收成为一个钢锭和2个钢粒
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注册名: immersiveengineering:conveyor

一种能够从容器中抽取物品的传送带,侧面黑色的口需要对准容器才能使用。你可以用工程师锤右击以旋转它,还可以用工程师剪线钳右击以改变物品传输间隔,有 4、8、16 和 20 tick 这四种。(1.16.5之前)1.16.5之后,用工程师螺丝刀右击以改变物品传输间隔。当通入红石信号时会停止输出。
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注册名: immersiveengineering:material 8

用于大量机械装置的合成。
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注册名: immersiveengineering:fluidplantoil

植物油用于在炼油厂配合乙醇生产生物柴油,在装有沉浸原油的情况下还能代替润滑油润滑机器。需要用工业挤压机生产,不同的种子可产出不同数量的植物油。种子植物油产量(mB/个)西瓜种子20南瓜种子40甜菜种子60小麦种子80工业大麻种子120
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... 是固体燃料格子数;而对于内燃机车,值是燃油的容量,单位为桶。这里的燃油包括沉浸工程的生物柴油、沉浸原油的柴油和热力的精炼油。要驾驶机车,玩家需要先将机车放在铁轨上,两者的轨距必须相同。右击车体上车,这时左下角会显示 HUD(见下图),按 Shift 下车。对于蒸汽机车,在车外 Shift 右击或车内右击打开 GUI,将水和固体...
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...作真空冷冻机来制造坎塔尔合金(尽管仍有办法跳过真空冷冻机的限制,比如使用IE沉浸工程的电弧炉,就能直接将坝塔尔合金粉烧制成坝塔尔合金锭)。热解炉的主要作用是将原木或者煤炭进行高温裂解,原木可以对应产出木炭和重质原油,而煤炭则可以产出焦炭;GT5.09.31起,热解产生的诸如木焦油、木醋酸等副产物则是重要的化工原料...
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注册名: immersiveengineering:metal_decoration0 3

此方块在高于1.7.10的版本出现此方块是大型机器(如:炼油厂、电弧炉、柴油发电机等)所必须的方块没有的话便无法激活(用工程师锤右键)机器而且无法用红石控制开关
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...内的生物都会受到大量伤害。所以使用机器时请勿站在机器上方。建造过程可以参照工程师手册,以下是所需材料。如下方式摆放搭建(可以在游戏中通过工程师手册查看)。完成后需要用工程师锤敲击一层下方的铁板金属块完成结构。使用前需放置锯条/锯片 (Sawblade)。准心对准此处手持锯条/锯片(Sawblade)右键放置。正常工作状态如...
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受该 debuff 影响,玩家会随机滑动,且每秒有 1/10 的几率掉落手上的物品,接触沉浸工程附属沉浸原油的润滑油会获得这种 debuff。
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注册名: immersiveengineering:metal_device0 6

液阀充当管道系统的终点,允许流体放置在世界上。侧面可以在输入,输出(开门)或关闭之间进行配置,红石信号可用于关闭出口。该方块只能将流体输出到自己所在的高度。
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注册名: immersiveengineering:connector 7

变压器用于中、低压电力转换。变压器有两个接线器,较高的接中压电,较矮的接低压电。可以贴着木杆放置,会有特殊的模型。可以用工程师剪线钳右击接线器断开与它相连的所有线缆。
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注册名: immersiveengineering:toolupgrade 11

可在工程师装配台上将震击发生器装备到重型盾牌以反击攻击你的敌人。当盾牌被击中时会发出震动,对攻击者造成轻微的伤害。此外,它会反弹而不仅仅是阻挡投射物。走廊上不许奔跑
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注册名: immersiveengineering:connector 11

电流互感器是测量能量流动的一种仪器。它能够接入到任何一种电网当中并检测通过的能量,右击它会反馈一秒内的能量平均流动速度,单位:RF/t。它不需要使用接线器进行连接,用线圈右击它两侧的橙色端点即可成功连接。有趣的是,它可以连接多条线缆,任何电压都可以,也能连接下一个电流互感器。但是,它不具有变压器的功能,...
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注册名: twilightforest:cicada

...料。3.0.0版本后图标改变,可以佩戴在头上,当你被伤害时会变成灰色染料。在装有沉浸工程mod时,会多出一行tooltip:如果能用磁轨炮把它射向某人……?这暗示着其可以被磁轨炮作为子弹发射。方块属性数值硬度0爆炸抗性0
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注册名: immersiveengineering:toolupgrade 4

...轮手枪的附件,加装后手持左轮枪左键攻击生物可以造成 +7 伤害(相当于铁剑),在工程师装配台中与左轮枪进行装配(注:左轮枪放在图纸那一格)。实际上来说,左轮手枪所加装的一切强化都直属于物品NBT,刺刀强化NBT默认为{upgrades: {melee:6.0f} },upgrade意思是升级,melee在游戏内一般意思为近战。所以可以通过修改物品NBT使左轮获得更...
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注册名: immersiveengineering:wooden_device0 1

木桶是一种简单的储液容器。一个木桶可以存储 12 桶液体,但材质毕竟是木质,所以木桶并不能存储高温液体,如熔岩和烈焰之炽焱。用工程师锤右击桶的顶部或底部可以在输入、输出和不连接三种模式中切换,底部调整为输出时能够自动输出。破坏时仍保留其中液体,且无法与没有液体或有不同量、不一样的液体放在一格内。
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注册名: immersiveengineering:flammable

易燃效果可通过被化学喷射器喷出的多数可燃液体如杂酚油或者在倒出的杂酚油,沉浸原油中的柴油,汽油浸泡(5s)命中得到(乙醇不会施加该效果),受影响的生物或玩家会受到更高的火焰伤害。符合以下二次函数关系式:y 是火焰伤害乘数,x 是易燃的等级,I 级时,x = 0。已确定会将 IC2 的辐射(手持带有辐射的物品获得)替换(仅限...
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