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五光十色的美丽洞穴,表层覆盖着彩虹苔藓,各处生长着彩虹水晶簇和大型彩虹水晶簇,植物是彩虹苔芽,天花板上悬挂着悬垂彩虹水晶,十分梦幻。群系的粒子效果是闪亮的。bling~bling~夜视下的此群系
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注册名: alexscaves:radrock_uranium_ore

在毒化洞穴群系会取代部分辐射石,挖掘掉落铀晶,可受时运影响。
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领土标记是一个小小的装饰结构,带有灾厄村民的头颅和血迹。它们是过去的残余,解释了为什么灾厄村民封闭了黑暗的洞穴,并且不让任何人靠近钥匙……它会在熔火深渊群系中自然生成。这家伙到处都是……
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绿宝石工艺v2.0添加的主世界地下生物群系群系内有大量岩浆粒子效果,洞穴表面也有平滑玄武岩、黑石、黑曜石、哭泣的黑曜石和岩浆块包裹的熔岩。岩浆怪会罕见地在这一群系中生成。
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...咒,则掉落本体,否则不掉落任何物品。[h1=自然生成](所有种类的)水晶块在晶体洞穴群系中通过以下虚无世界3地物自然生成:晶体石笋(生成数量不定)。蓝色水晶块通过以下虚无世界3结构自然生成:水晶转换小屋(蓝色:生成91个)绿色水晶块通过以下虚无世界3结构自然生成:水晶转换小屋(绿色:生成93个)、晶体乐透观望台(生...
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注册名: aoa3:coral_fields

...珊瑚、白色珊瑚、黄色珊瑚)[h2=顶层修改]暴风顶层屏障[h2=结构]德雷克喷泉安佛比亚洞穴水能城堡暴风乐透售货亭[h1=生物/实体生成][h2=怪物]3.5-Beta-5 版本后:生物生成数量生成概率海王星12.0%海蝰140.8%垂钓者140.8%咀嚼贝116.3%3.5-Beta-2 版本后,3.5-Beta-5 版本前:生物生成数量生成概率海王星11.4%海蝰129.0%垂钓者129.0%咀嚼贝111.6%科拉朗129.0%3.5-Beta...
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...蘑菇 (Mushroom) ,但不可使用骨粉催熟。[h1=自然生成](所有种类的)荧光菇在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息混合蘑菇簇(mixed_mushroom_patches)棕色蘑菇(14.3%)红色蘑菇(14.3%)蓝色荧光菇(14.3%)绿色荧光菇(14.3%)橙色荧光菇(14.3%)紫色荧光菇(14.3%)黄色荧光菇(14.3%)尝试生成次数:30每次...
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...可被替换,可生长方块材质为石质方块。[h1=自然生成](所有种类的)水晶草在晶体洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息水晶草(crystevian_crystals)蓝色水晶草(16.7%)绿色水晶草(16.7%)紫色水晶草(16.7%)红色水晶草(16.7%)白色水晶草(16.7%)黄色水晶草(16.7%)尝试生成次数:30每次尝试生成数量:16水平...
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注册名: aoa3:crystevian_caverns

...色(0,0,0)水颜色(204,0,102)水下迷雾颜色(204,0,102)氛围音效音效:晶体洞穴群系音效(aoa3:biome.crystevian_caverns.music)最小延迟:600秒(12000 tick)最大延迟:1200秒(24000 tick)替换正在播放的音乐:否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]顶层维度结界底层维度结界[h2=局部修改]晶体石笋(用于生成水晶...
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注册名: aoa3:precasian_plains

...(79,128,226)水下迷雾颜色(5,5,51)氛围音效位置范围:8声源距:2音效:默认洞穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)1.20.1-3.6.27 版本前:效果值迷雾颜色(0,0,0)天空颜色(120,167,255)水颜色(63,118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=湖]1.20.1-3.6.30 版本后,以下湖被添加:传说地...
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注册名: aoa3:attercopus

...,此实体中文译名正式确定为“毒首蛛”。它们是小型蛛形动物,主要生活在地下的洞穴中。由于它们的优秀视力,在黑暗中识别威胁没有问题。相当大的毒刺是它们主要的攻击媒介——有点像蝎子——可以快速地给目标注射挥之不去的毒素。它们通常成群出现,或多或少,并能迅速击败猎物。尽管它们主要在地下被发现,它们也会在夜间...
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...地生成成熟的小麦。高度0.1高度变化0.2温度0.5降雨概率0.5生物群系类别平顶山特征:洞穴,地牢,结构,矿石,湖泊,冰冻的顶层。
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洞穴生物群系,主要由粗红石块构成,生长着红石尖、红石芽和红石球晶。地下有此群系的地表也会生成红石芽和红石球晶很遗憾的是,这里并不会生成很多的红石矿石。夜视下的红石洞穴
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注册名: aoa3:void_walker

...是一种形象怪异,像接骨木一样的两足行走生物,它们隐藏在地下深处的黑暗中,在洞穴之中游荡,等待着猎物的到来。它们经常把紫水晶碎片嵌入它们的皮肤中,这似乎是它们用来同时进行攻击与防御的手段。它们的拥有一定强度和弹性的特殊皮肤,作为合成材料来说是很有用的——如果你能想法子搞到一些的话。——AoA3图鉴(原文)[m...
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注册名: alexscaves:galena_iron_ore

矿物词典: alexscaves:ferromagnetic_items, alexscaves:galena_gauntlet_crystallization_items, minecraft:iron_ores, forge:ores, forge:ores/iron, alexsmobs:underminer_ores

铁矿石的变种,除外观不同外,与1.17之后的原版铁矿石基本一致。使用石镐及更高级的镐挖掘会掉落粗铁。在磁场洞穴群系会取代一部分方铅岩生成。
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属于模组特有的洞穴群系。主要由一些真菌、藤蔓、植株的根和蓝色的水晶构成。生成的敌对生物:月尸,黑暗骷髅,疾行虫。生成的植物:洞穴蘑菇,荧光菇。
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注册名: alexscaves:raw_scarlet_neodymium

来源:在磁场洞穴群系挖掘赤钕节点获得,掉落2-5个粗赤钕,受时运影响。击杀磁流灵也有概率掉落。挖掘赤钕柱也有小概率掉落。用途:可用于合成赤钕合金,或是反向合成赤钕节点及相关方块。收集到粗赤钕和粗青钕后会取得进度[推与拉的艺术]。
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注册名: aoa3:shroom_stem

...块的流体参数为水,否则为默认流体参数(一般为空)。[h1=自然生成]魔菇柄在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息小型魔菇(tiny_shrooms)茎部:魔菇柄、冠部:黄色魔菇(20.0%)/绿色魔菇(20.0%)/橙色魔菇(20.0%)/紫色魔菇(20.0%)/蓝色魔菇(20.0%)(100.0%)尝试生成次数:3最小茎部高度:1最大茎部高...
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...为水,否则为默认流体参数(一般为空)。[h1=自然生成](所有种类的)魔菇在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息小型魔菇(tiny_shrooms)茎部:魔菇柄、冠部:黄色魔菇(20.0%)/绿色魔菇(20.0%)/橙色魔菇(20.0%)/紫色魔菇(20.0%)/蓝色魔菇(20.0%)(100.0%)尝试生成次数:3最小茎部高度:1最大茎部高...
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模组特有的洞穴群系,主色调为红色,充满红色的菌类和杂草。生成的敌对生物:绯红骷髅。生成的植物:血草,血蘑菇。
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属于模组特有的洞穴群系。主要由苍翠藤蔓、小草组成。生成的植物:苍翠洞穴藤蔓、苍翠洞穴草及矮草、毒蘑菇……
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注册名: the_forgotten_dimensions:perma_frost_portal

...方。主体是一个由内向外分别是Compressed Ice,Compressed Snow,Frozen Dirt,Frozen Grass方块的洞穴洞穴中间有两格传送门方块,走进其中即可到达另一个维度。
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属于模组特有的洞穴群系。尽管比微光洞穴还要暗,它却不会生成敌对生物。生成的植物:深域新芽,深域荧草,悬挂的深域荧草
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注册名: aoa3:mystic_bush

...可生长方块材质为草方块、土质方块。[h1=自然生成]3.5-Beta-5 版本后,神秘灌木在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情...
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注册名: the_afterlight:moon_crystals

会在隐光之域地下的微光洞穴群系和苍翠洞穴群系中生成,也会在地表的月岩柱上生成。可空手挖掘,破坏掉落一个月之水晶。
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注册名: aoa3:mystic_ferns

...,可生长方块材质为草方块、土质方块。[h1=自然生成]3.5-Beta-5 版本后,神秘蕨在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次尝试生成数量:16水平扩展范围:8竖直扩展范围:3生成情...
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注册名: alexscaves:raw_azure_neodymium

来源:在磁场洞穴群系挖掘青钕节点获得,掉落2-5个粗青钕,受时运影响。击杀磁流灵也有概率掉落。挖掘青钕柱也有小概率掉落。用途:可用于合成青钕合金,或是反向合成青钕节点及相关方块。收集到粗赤钕和粗青钕后会取得进度[推与拉的艺术]。
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注册名: aoa3:sailback

...物有概率生成。此生物的行为与原版鱼类一致。特定群系:玩具浮岛、珊瑚地、真菌洞穴、传说丛林、塞尔瑞遗迹。此外,当玩家在没有特殊战利品表的生物群系中钓鱼时,也可能会生成此生物,因为它在默认垂钓战利品表内。血量:[icon:health=4,点]掉落经验:0 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率备注帆背鱼1100%以上战利品表随机抽取一次
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注册名: aoa3:ore_limonite_large

...褐铁矿石的团簇。注:原版和AoA3的群系中,满足以上生成条件的只有溶洞群系和繁茂洞穴群系(繁茂洞穴群系同时拥有 forge:is_underground、forge:is_lush、forge:is_wet 标签)。在褐铁矿石团簇生成时,褐铁矿石可替换标签为 minecraft:stone_ore_replaceables 的方块生成,深层褐铁矿石可替换标签为 minecraft:deepslate_ore_replaceables 的方块生成。...
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注册名: alexscaves:rusty_barrel

金属桶接触酸液后的锈蚀形态,同样可用于储存物品,但不再可以承接废料。在毒化洞穴群系中代替普通的战利品箱。
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