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[h1=简介]本模组对 Minecraft 原版中的海底神殿进行了全面升级!YUNG的海底神殿优化完整地重新设计了海底神殿,使其更具吸引力,并拥有丰富的回报。修改后的海底神殿比原版大得多,并且具有完全随机的布局。你会找到更好的战利品,包括三叉戟和海洋之心 ![h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7904.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]随着海啸、火山喷发、厄尔尼诺、板块运动、海平面上升和全球变暖的危机席卷 Minecraft,世界的地形生成发生了翻天覆地的变化——陆地变得更加稀有,海洋漫无边际(魔改了世界生成器)。玩家的出生点可能是各种小型岛屿,物资稀缺。但是,你可以在这个世界找到更多的海洋遗迹(不仅仅是海底神殿和海底废墟),更神奇的海...
地址:www.mcmod.cn/class/6694.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]该数据包为结构变体和YUNG的海底神殿优化添加了兼容性,使结构变体的海底神殿类结构有了YUNG的海底神殿优化的风格。[h1=画廊][ban:title_menu]
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乡村水域2(Rustic Waters II)是玩家期待已久的原海洋空岛——乡村水域(Seablock: Rustic Waters)的续作。虽然该整合包经过高度魔改,模组经过大幅调整并彼此联动,却并非专家模式整合包。在你学习新模组时,你需要绞尽脑汁拓展你的空间。Rustic Waters II以各种独特的方式讲述一个详尽的故事。从一本美术丰富的任务书,再到语音演出和对话...
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注册名: minecraft:monument

海底遗迹是在深海(Deep Ocean)中自然生成的遗迹,其类似沙漠神殿和丛林神庙。在海底遗迹周围包括里面均生成守卫者,生成区域以遗迹为中心的58x58x23的长方体。海底遗迹的核心区域中拥有被暗海晶石包裹的8个金块。海底遗迹中有少量的概率会生成一个布满海绵房间。每个海底遗迹中都会生成3只远古守卫者,分别在两个侧翼和顶层房间...
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生成寒带海底废墟生成于海洋、冷水海洋与冻洋生物群系,且包含了它们的深海变种,由石质材料构成。热带海底废墟则生成于暖水海洋、温水海洋以及温水深海生物群系,由石质和砂岩材料构成。虽然大部分海底废墟生成在水中,但它们有时也会生成在陆地上。大部分结构都会藏着内含战利品的箱子。根据海底废墟结构的大小和类型,箱...
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海底遗迹是在深海(Deep Ocean)中自然生成的遗迹,其类似沙漠神殿和丛林神庙。在海底遗迹不会生成守卫者以及远古守卫者,生成区域以遗迹为中心的58x58x23的长方体。海底遗迹的核心区域中拥有被暗海晶石包裹的8个金块。海底遗迹中有少量的概率会生成一个布满海绵房间。在探索海底遗迹之前最好带上:水肺药水附魔水下速掘的头盔附...
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注册名: minecraft:ocean_ruin_warm

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尼比鲁海底神庙,1.12尼比鲁海底生成,有变异守卫者不断生成。内部含有3个不再刷新的变异远古守卫者
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一个完全被水覆盖的维度,顶上(127格)有屏障里面可以看到本模组中所有的海洋生物。类似于一个巨型的水族箱[icon:oxygen-full][icon:oxygen-full][icon:oxygen-empty]使用海底传送门进入。
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注册名: minecraft:ocean_ruin_cold

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使用海晶石和暗海晶石如图搭建。最小5*5,最大11*11。四角必须有暗海晶石,必须是正方形。
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模组向下移植了1.13.3的海底废墟,在部分建筑内部会生成战利品宝箱以及溺尸刷怪笼。溺尸并不会自然生成,所以这种遗迹是它唯一的生成地点。
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注册名: crimsoncompass:compass_monument

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注册名: forestcraft:ocean_monument_breaker

击杀远古守卫者必定掉落,拥有和钻石镐一样的挖掘速度和采掘等级。特点:在水下挖掘时挖掘速度不会变慢。
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注册名: better_diving:seabase_ladder

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注册名: oddwatermobs:hydrothermal_vent

又名“热液喷口”,是一种自然生成在海底的方块。此方块叠加高度达到2时,会在其上方出现气泡效果。,但并不会有像灵魂沙一样的上浮作用
地址:www.mcmod.cn/item/578673.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
有几率出现附魔三叉戟、鹦鹉螺壳、荧光墨囊。
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生长着众多的锆蓝花,海洋方面与原版相差不大。
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