找到约 2490 条结果,共约 83 页。 [耗时:28.6951ms]

...式添加到了游戏中。包含了 Volume Alpha 和 Volume Beta 两张专辑的所有音乐,以及在 1.13 海洋更新中创作的 Shunji,Dragonfish 和 Axolotl。所有添加的唱片均可以在自然生成的结构中找到。概率如下:废弃矿井中的运输矿车:必定生成一张随机的 Volume Alpha 唱片。沙漠神殿内的箱子:1/4 的几率生成一张随机的 Volume Beta 唱片。刷怪笼旁边的箱子:必定...
地址:www.mcmod.cn/class/4619.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
一个简单的模组,加入了一种新世界类型,会生成充满海岛的无尽海洋。你始终可以在配置文件内自定义岛屿的最小和最大尺寸,以及一些其他的设置。
地址:www.mcmod.cn/class/4031.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...是Regional Water的精神继承者。可以用于控制水或其它液体是否可以无限。默认情况下海洋和河流生物群系的水依旧是无限的,但也可以将其禁用或将其它生物群系添加进白名单。[h1=相似模组]Regional Water(1.7.10、1.9)Finite Water & Infinite Lava(1.14.4-1.16.5)Proper finite water(1.16.5+)No more Infinite Water(1.18+)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3367.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...tle_menu]本模组添加了金子相关的物品和生物。[h1=部分内容展示][h2=矿物]生成在河流与海洋底部的矿物,通过锹来采集,可以直接获得随机形态的金子。[h2=装饰方块]将“Gold Sheet”与各种方块合成即可获得各种金质方块。用类似的方法还可以合成出“Golden Glass”与“Golden Glass Pane”。[h2=Golden Golem]金质的傀儡机器人,可以帮助玩家攻击一些种...
地址:www.mcmod.cn/class/8387.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...会加载。Better Combat第一人称攻击动画冷汗 (Cold Sweat)洞穴龙不会受到高温的负面影响海洋龙不会受到低温的负面影响森林龙只受到 65% 的温度伤害,并对温度效果有一定的基本抗性如果温度与龙的类型相符,则不会阻止睡眠(森林龙反而有一些轻微的缓冲作用)下界合金增强 (Upgraded Netherite) | 下界合金增强:终极 (Upgraded Netheri...
地址:www.mcmod.cn/class/11852.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...修改。新的物品包含了新武器类型、稀有的新盔甲、一把特殊武器、新的食物、新的海洋主题战利品…传说与结构和音乐紧密相关,也是在符合原版风格的前提下撰写的。如果你只需要音乐,你可以试试这个资源包。
地址:www.mcmod.cn/class/12106.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...茂密的丛林、雨林等的热带地区热带(Tropical)——拥有热带岛屿、棕榈树、沙滩和海洋性气候的天堂海洋(Ocean)——只是一个海洋……又大又深的海洋,但其中包含了少许可供生存的小岛在不同的气候区和地形,矿石的生成也会有所变化:高山地区可能会有更多的铁矿,在那里它会在Y≤140的地方生成沼泽类生物群系和茂密气候区的生物...
地址:www.mcmod.cn/class/8746.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...见相关链接。[h1=特征][h2=大洲]由一些巨大的大陆和一些较小的大陆组成,这些大陆被海洋隔开,偶尔可以找到岛屿和群岛。[h2=渐变的海岸和陡峭的悬崖]海岸线大多被大片海滩覆盖,逐渐过渡到海洋中,但山区附近也有陡峭的悬崖。这些悬崖的形状比原版生成的石质海岸更逼真。[h2=山脉区域]原版中的“洋葱圈”山脉不见了,取而代之的是...
地址:www.mcmod.cn/class/14270.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...中后施加 4 秒 Fegefeuer II(持续造成伤害,每次造成 [icon:health=2,] 伤害)。Prisnautilus在海洋生物群系使用Overloaded Conduit战利品奖励包含海晶砂粒、海晶碎片、海洋之心、鹦鹉螺壳、三叉戟;Weathering:高攻速远程武器,一次散射 2~3 颗碎片(每颗造成 [icon:health=1,] 伤害),均附带击退;Refined Prinsmarine:合成武器 Prisblade([icon:health=14,]伤害,1.6 ...
地址:www.mcmod.cn/class/11076.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...岩石在真实的深度和真实的生物群落中生成(例如,页岩和石灰石,是淤泥/泥岩,在海洋中生成更多,而很少在沙漠中生成)。这些石头不能覆盖原版矿石,也不能阻止矿石产生。GeoStrata 圆石可以用作原版圆石,用于正确编码的配方中。并非所有的岩石都是平等的。有些更难开采,需要更好的镐。但是,这些对炸药也具有更高的抗爆炸性...
地址:www.mcmod.cn/class/2211.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...宝石 - 干旱的生物群系 - 坚固的盔甲和良好的性能,低附魔,中等耐久度;蓝宝石 - 海洋 (Ocean)生物群系 - 坚固的盔甲和良好的性能,中等的附魔性,略低的耐久度;坦桑石 - 寒冷的生物群系 - 非常坚固的盔甲和工具,附魔性差,耐久度相当低;黄玉 - 繁茂的生物群系 - 坚固的盔甲和工具,附魔性差,耐久度中等。以上为默认特点,可以在...
地址:www.mcmod.cn/class/9508.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
Some Like It Dry是一个模组,它的主要用途是减少世界的整体水量。默认配置:海洋生物群系减少60%湖泊减少60%洞穴内的地下湖减少60%河流正常生成在生物群系选择过程中的初期就已将海洋移除,从而可以进行正常的生物群系选择,就好像从未存在过海洋一样。移除海洋Before:After:移除湖泊与河流Before:After:最后(使用自定义世界降低海平...
地址:www.mcmod.cn/class/1980.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...囊制作的灯,可以像火把一样放置,在水下可发出更亮的光;Idal Helmet:用海龟壳和海洋之心制作的新头盔,它是海龟壳的强化版本,不仅能提供潮涌之力,还有更高耐久度和盔甲值;Turtle Raft:新的船类实体,只能容纳一名乘客,但可以像皮甲一样染色,还可以在其上装饰旗帜。它可以抵御气泡柱造成的位移;Crumbling Stone:一种新型的易...
地址:www.mcmod.cn/class/11575.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...需要blocks唱片、地球旗帜和末影水晶各一个;幻术师和唤魔者的召唤需要11号唱片、海洋之心和时钟各一个。僵尸马会掉落其刷怪蛋,有80%的概率可回收。其中幻术师会掉落“时间魔杖”,通过击杀僵尸蓄能,每击杀5只僵尸可将游戏时间推移半个游戏日;现在蠹虫会以一定概率掉落失活的脑纹珊瑚扇,而末影螨会以略高于此的概率掉落脑纹...
地址:www.mcmod.cn/class/5619.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...主世界晚上随机生成,速度很快;能跳过1.5格方块[h2=美人鱼]美人鱼生活在任何一个海洋生物群系中,并且有三种类型:粉色、金色和蓝色;粉色的美人鱼是友善的,金色的是中立的,而蓝色的是敌对的;美人鱼有概率掉落鳞片,可以用来制作人鱼之力药水,它可以帮助玩家在水下冒险。[h2=幽灵]幽灵会在夜晚出没于玩家身边;幽灵在远处...
地址:www.mcmod.cn/class/6871.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...制作世界的替身之箭,玩家需要在同一个方块上扔出 1 个末影水晶、1 个光灵箭、1 个海洋之心。制作完成后将替身之箭放在副手即可获得替身,激活替身需要在潜行的同时跳跃,移动快捷栏可以更改替身技能。如果要移除替身,玩家需要在同一个方块上扔出钻石和苹果,制作洛卡卡卡果实,吃下即可移除替身。想要 OVA 版世界的颜色?在一...
地址:www.mcmod.cn/class/10783.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴;生态化的动物行为,包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼;拥有基于营养级的食物链,生物不再是单纯的被动型、中立型、攻击型;动物具有个体差异和部位破坏,一些动物还有亚种和不同的色型;所有动物皆...
地址:www.mcmod.cn/class/13985.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...作者希望可以向人们传播环境保护意识,从可喂养牛的海带可以减少全球甲烷排放到海洋细菌帮助分解原油污染。[h1=污染和解决]污染,如缠绕的渔网、原油、海滩和森林中的垃圾是出现在世界范围内的一些危害。玩家可以用吸油浮子或海洋细菌来清理原油,用剪刀来剪开渔网,用自己的双手来清理被丢弃的垃圾。玩家也可以利用被丢弃的...
地址:www.mcmod.cn/class/10232.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...一些人来说,MC 里树木的规模是很奇怪的:(1.18 后)你可以看到一些巨大的山脉和海洋,但其中树木总是相对很小;有些现实中能长得挺高的树木,在游戏中并没有那么雄伟。因此,作者制作了一个数据包来改变这种情况。过度生长的主世界/植物蔓生的主世界(暂译,Overgrown Overworld)数据包所做的和其标题所说的差不多,其目标是让游...
地址:www.mcmod.cn/class/7895.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...装备 500 耐久附魔之瓶据该装备内最高等级的附魔词条来转移所有同等级的附魔词条海洋之心转移所有附魔词条,然后使所有附魔词条等级 -1下界之星转移所有附魔词条并保留装备血亏[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12525.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...家提供了相互连接的漂浮岛屿和其间的致命空洞。小心脚下!在 OTG: Skylands 中,除了海洋和河流之外,世界上所有正常的生物群系都有了空岛版本的变种。本预设既可以作为主世界的替代品,也可以作为额外的可供探索的维度,它在 Forge 端和 Paper 端上都可以使用。本预设包含了两种类型的世界。其中一个是默认的 Skylands 预设,而另一个则...
地址:www.mcmod.cn/class/8758.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...系。海马(Seahorse):有粉色和橙色两种,使用鹦鹉螺壳(暂定)驯服,生成于冷水海洋以外的海洋生物群系。除小熊猫死亡掉落骨头以外,其他动物死亡掉落羽毛。
地址:www.mcmod.cn/class/5802.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...廊,含有大量战利品宝箱,此图为其中生成的幻术师。浮岛。可以生成在主世界所有海洋的上方,包含一些矿石和一个战利品宝箱。作者特意为此结构写了一个数据包,可以禁用其生成。大型橡树。可以在所有森林群系中发现,只是一棵较大的橡树。原木堆。可以在所有森林群系中发现,是一捆原木,有两种原木变种。沙漠废墟。生成在沙...
地址:www.mcmod.cn/class/13050.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...[h1=特性][h2=雕像]在遗迹内,你会发现不同功能的雕像:战争雕像:伤害附近的怪物;海洋雕像:给予附近玩家较弱的潮涌能量;火焰雕像:如果被红石信号激活会喷出火焰。[h2=新生物]你会在遗迹内发现的新生物:Golden Bull;远古傀儡。[h2=新物品]如果你给一个叫做“urns”的物品提供下列材料,它将对附近的实体产生影响:糖:速度;兔子...
地址:www.mcmod.cn/class/6882.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...步添加条件以优化寻找所需的种子类型。如果你想要一个岛屿种子,尝试设置大量的海洋,例如:/findseed criteria add biome #minecraft:is_ocean 80每个所生成主世界都会保存为不同的维度,其名称中带有种子。您可以打开存档文件夹来查看所有种子。可以删除这些文件夹以节省硬盘空间。
地址:www.mcmod.cn/class/8200.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...列出他们的生物群系 ID 来选择你想要的群系,例如“allow:3,0;”只会添加风袭丘陵和海洋群系;dimension_ID:用来存储使用的是哪个维度,将自动配置以避免冲突;isFullOverworld:使用主世界风格的世界生成,并区块预生成,默认为 false;name:允许你命名你的维度,默认是 DIMx,x 是维度 ID;worldType:选择你想要的世界类型,见下表,默认是 mw:m...
地址:www.mcmod.cn/class/9476.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本模组是一个允许每个群系降雪的小型模组。在默认情况下,海洋与河流群系不会下雪,所以那里的水并不会结冰。不过,你可以在本模组的配置中更改这一选项。当加载此模组生成新区块时,这些区块会被雪覆盖。当加载一个已存在的世界时,雪会在落下时堆积,但不会重新生成。模组图标来自此处。
地址:www.mcmod.cn/class/11963.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个模组为游戏添加了环境声音,如鸟鸣、风声、蟋蟀、青蛙。它还增加了洞穴与海洋的环境声音。默认按 F7 打开设置。类似模组地址:真实环境音效。
地址:www.mcmod.cn/class/9270.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...反向移植至 1.12.2;Fluidlogged API:将 1.13+ 的含水方块特性反向移植至 1.12.2;Subaquatic / 海洋拓展:皆在将 1.13+ 新增的水域相关内容反向移植至 1.12.2。[h2=注意事项]此 Mod 不会向 1.12.2 以外的 MC 版本进行移植,但原作者允许其他人进行相关工作(此 Mod 采用 MIT 协议)。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/13320.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组暂定译名为远洋史前。该模组为 Minecraft 世界添加了 12 种全新的史前海洋生物。其中有两种可在原版的海洋群系中发现,其余的必须通过开采化石并使用机器复活来发现,化石仅在海床上生成。同时模组还添加了三种装饰植物:银杏树、恰尼虫和海绵。本模组灵感来自于考古与化石。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11374.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站