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注册名: aoa3:precasian_jungle

...乐:否音乐:主世界丛林音乐[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.30 版本后,以下被添加:传说地表传说地下熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层传说铁矿脉传说金矿石(深层金矿石):传说金矿...
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注册名: aoa3:precasian_forest

...的音乐:否音乐:主世界森林音乐[h1=地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.30 版本后,以下被添加:传说地表1.20.1-3.6.30 版本前,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层...
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注册名: aoa3:precasian_savannah

...穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)[h1=地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层传说铁矿脉传说金矿石(深层金矿石):传说金矿脉、低层传说金矿脉传说红石矿...
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注册名: aoa3:precasian_tall_forest

...118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)[h1=地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.30 版本前,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层传说铁矿脉传说金矿石(深层金矿石):传说...
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注册名: minefantasyreforged:sulfur_ore

矿物词典: oreSulfur

硫磺矿石生成于16层以下的岩浆附近,挖掘可以获得硫磺。
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注册名: hbm:item.gun_congolake

在X4690版本中加入。弹药类型为:40mm榴弹(也称弹药-榴弹),最大容量为4发。伤害范围:[icon:health=10,点]至[icon:health=15,点],由距离改变。初始耐久值为2500点,每发40mm原始榴弹消耗10点耐久值。发射路程短,子弹飞行速度慢,换弹速度慢,但造价不高,建议在生存前期时使用。
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注册名: aoa3:precasian_shore

...效最小延迟:300秒(6000 tick)[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.28 版本后,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层传说铁矿脉传说金矿石(深层金矿石):传说...
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注册名: aoa3:precasian_river

...118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)[h1=地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.29 版本后,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]3.7版本后,以下地下矿石被添加:泥巴:mud_disk1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层...
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注册名: aoa3:precasian_desert

...穴音效最小延迟:300秒(6000 tick)[h1=地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=]1.20.1-3.6.29 版本后,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:传说铁矿石(深层铁矿石):传说铁矿脉、小型传说铁矿脉、低层传说铁矿脉、高层传说铁矿脉传说金矿石(深层金矿石):传说金...
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注册名: aoa3:precasian_deadlands

...(120,167,255)水颜色(63,118,228)水下迷雾颜色(5,5,51)[h1=结构/地物生成][h2=]1.20.1-3.6.29 版本后,以下被添加:传说地下熔岩传说地表熔岩[h2=地下矿石]1.20.1-3.6.30 版本后,以下地下矿石被添加:骨头碎片矿石(深层骨头碎片矿石):浅层骨头碎片矿脉1.20.1-3.6.29 版本后,以下地下矿石被添加:沙砾:gravel_ore花岗岩:high_altit...
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温泉会生成在主世界除河流、沙滩与海洋以外的湿润群系。在1.12.2版本中,与BOP模组一同使用时,如若所有设置为默认,则本模组的温泉水并不会生成。若想在BOP的世界中生成本模组的温泉水,需进行一些设置上的调整,具体步骤见作者的Github。在1.19.2版本中,玩家可以在设置中启用新的温泉种类。[h1=1.19.2的温泉][h2=默认][h2=大型][h2...
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注册名: lepidodendron:limnoscelis_raw

矿物词典: mobdnaPNlepidodendron:prehistoric_flora_limnoscelis, listAllmeatraw, pnfurnaceAmphibian, pndietMeat

Raw Limnoscelis可译为生龙,击杀龙掉落。生龙可用于制作生肉标本包,可放置在熔炉中烤制为古代去骨鱼片。生龙可与苯并溶剂、管型瓶合成为含有龙DNA的管型瓶。饥饿值[icon:hunger-level=2,点]饱和度[icon:saturation-level=1,点]
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注册名: lepidodendron:oesia

矿物词典: staticdnaPNlepidodendron:oesia

...Oesia — from Lake Oesa, a small lake located a few kilometres southeast of the Burgess Shale来自角落,一个布尔吉斯页岩东南几公里的小泊,Oesa为美洲土著语——角落。 Disjuncta — from the Latin prefix dis, to signify a negation,(dis来自拉丁语,意为否定) and junctus, “joined.”(意为连接,以此来形容这种生物的形状) 。通常地名的翻译都是使...
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...刷怪,并且准备炼药锅并放好水及时跳锅自救。地狱门过去后大概率是高空不是岩浆高度,所以玩家需要自己慢慢往下挖到岩浆高度才能获得岩浆块,前期的熔炉燃料不好搞,用地狱的岩浆正好解决问题,以及挖到岩浆高度可以搞到岩浆块,合成力量药水戒指用。地狱要塞有大量矿物,但是地狱疣其实不去地狱也能获得。所以大多时...
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...水壶只能涨约1/4小格蓝条了这也是为什么上面要用约这个字的原因。淡水往往以河、(当然了有咸水)的形式呈现。下图是淡水的标志物香蒲:并不能采集。另一种淡水标志物(同样不能采集):淡水结的冰(较海冰偏蓝):[h2=重力和塌方]群峦中的一些方块会像原版中的沙子和沙砾一样下落,例如泥土和圆石。当依附于这些方块侧面...
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...了2块黑曜石,做出铸造盆,提取出黑曜石做镐头换掉你的新手镐的镐头,然后去岩浆,泼一桶水,黑曜石能挖多少挖多少,挖累了就做地狱门去下界。之所以不做镐头铸模是因为匠魂前期金产量不够,很容易找不到足够的金,因此宁愿多一桶岩浆也不要浪费一个铸模。然后做工具装配台,做个钴锤头,阿迪特大板,黑曜石大板,阿迪特...
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...头,烧纸蕴含珊瑚的石头得到珊瑚珍珠。值得注意的是如果找到反物质牛或者反物质一定需要多带几桶反物质回去。(反物质可以从牛身上无限挤,这太疯狂了。)进行到这里,就可以准备进行我们的第一次仪式了,将圆石依次像这样摆好手持死灵之书shift+右键中心的圆石即可形成一个仪式祭坛我们第一个合成嬗变宝石,他需要两个钻石...
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...有可能一只就出来,只不过几率很小)火之守卫者召唤方式:在地狱内寻找一片岩浆,在岩浆内搭建一个3*3黑曜石平台,中间中心放置岩浆,其余8块黑曜石上放置黄金镶嵌物,向中心岩浆内投入1个水质源质即可完成召唤,召唤后周围岩浆被替换为地狱岩
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...发电机】,使用岩浆发电,每桶岩浆,可以提供10000EU的电量。如果能找到【露天岩浆】,前期电力问题就基本解决了。3、风力发电机(发电速度=1~3EU/t)新版工业中将以前版本的【风力发电机】加了出来,造价便宜,绿色环保,对高度(实测70格和120格发电没多少区别)和生物群系(下图为森林生物群系)没有特别的要求,全天发电。—...
地址:www.mcmod.cn/post/981.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...开固有结界。DDE - 力量固结 - (无需魔法布料) - 布置这个魔法阵会生成一大片。 将一把带有附魔的剑扔进里,然后潜入底,你会获得一把全新等价伤害和附魔的剑。 (提示: 你可以重复地将你获得的剑扔进里。如果你是模组整合包制作者且你不想让玩家无限套娃,你可以在配置内找到"nerf factor" 并设置为 1.0)。DDO - ...
地址:www.mcmod.cn/post/1200.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...法杖附魔上削弱III和多重撕裂,大幅提高伤害!初入深渊荒原,要提防这里的怪物与泊(液态珊瑚),受到深渊僵尸和深渊食尸鬼的攻击将会感染珊瑚瘟疫,表现为持续掉血。如果不慎落入了泊,也要尽快脱身。总而言之,这里的一切都充满了珊瑚瘟疫,对于还没有免疫能力的你相当危险!此时运用好新做的撕裂法杖,来吸取深渊荒原...
地址:www.mcmod.cn/post/2894.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...n.add', event => {  event.addLake(lake => { // 自定义    lake.block = 'minecraft:diamond_block' // 方块ID (使用 [] 来为其添加属性)    lake.chance = 3 // 约3个区块生成一次  })  event.addOre(ore => { //自定义矿石 &...
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...荒地、森林、雪原的生态,大油田的概率为0.4%,中油田的概率为1.2%,小油田(石油)的概率为8%其他生态大油田的概率为0.1%,中油田的概率为0.3%,小油田(石油)的概率为2%对于BC石油生态,大油田的概率为4%,中油田的概率为12%,小油田(石油)的概率为80%BC会在世界生成时将20%的海洋生态和30%的沙漠生态替换为BC的石油生态,BC石...
地址:www.mcmod.cn/post/20.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...恒晓之地的描述是永夜世界,但亮度足够正常探索,进去前带个水桶,因为地下岩浆很多。原版装备和工具会在这个世界被大幅度削弱,所以不要依赖原版装备进行探索,但是原版装备还是能挖的动望舒石的,先做一把望舒石镐,相当于主世界的石镐,下一步是挖炙铁。炙铁装备实用性很强,属性相当于主世界的铁装备,但炙铁剑自带火...
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...66.7%)紫色史莱姆空岛(满足条件生成率33.3%)熔岩史莱姆空岛(只能生成在下界熔岩高度,大多数情况下生成在熔岩表面)其中,蓝色空岛中心生成蓝色史莱姆液体和凝固蓝/绿史莱姆块;紫色空岛生成紫色史莱姆液体和绿/紫色凝固史莱姆块;熔岩空岛生成岩浆和凝固熔岩史莱姆块/凝血块。每一种空岛也有对应的草方块,泥土,树苗...
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...要想无限抽取流体,软管滑轮抽取的流体必须要有大于10000格的容量,在下界的熔岩中进行抽取能轻松的完成这一进度。不过相比于完成一个平平无奇的成就,大部分玩家更在意从软管滑轮中源源不断抽出的熔岩——熔岩有很多用途,包括作为一种优秀的能量来源。在拥有无限熔岩的条件下玩家可以轻易驱动大量的 熔炉引擎 来产...
地址:www.mcmod.cn/post/1930.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...dl[h1=论如何在主世界岩浆自由]岩浆是在整个游戏流程中都有需求的资源,下界的岩浆可供给无限岩浆,本章节内容为如何运送到主世界。精简化的地狱门岩浆运机:注:此装置用安山岩漏斗更便宜,建议用安山岩漏斗。单片:(黑曜石指地狱门上下门框)主世界的传送带在某一个速度会碰巧不能用,因为这个速度下桶飞的够快刚好蹭到地...
地址:www.mcmod.cn/post/2302.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...组或者引擎。但是这样地狱的岩浆会使用的飞快,你需要不时的去更换新的地狱岩浆。你知道吗使用木棒右击一个四次元立方体会显示一些调试信息。
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...nbsp; # 切换是否在珊瑚侵染沼泽生成液态反物质。    B:"液态反物质"=true    # Toggles whether or not to generate Liquid Coralium Lakes in the Abyssal Wasteland.    B:"Liquid Coralium Lakes"=true    # 切换是否在深渊荒原生成液态珊瑚。 &nbs...
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...一个桶里浸泡/预制/鞣制而只需一倍时间一眼望不到边的不一定会是海,也有可能是只是比较大而已,如果这样就不会在岸边生成沙子八百里洞庭没有做助焊剂的石头可以去最后一章换,但是它有现实三小时的冷却时间跑图跑不到石灰岩/大理石/白垩岩/白云岩可以试试向下挖,在中间岩层有概率遇见大理石TFC砧加工金属的时候小心点你鼠...
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