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...,地面铺满让玩家减速的灰烬块,密布阴燃草方块(新版为岩浆块)。频繁生成岩浆和火焰。对于精打细算的玩家,这里可作为获取燃料的好地方。在目前对应mc1.12.2的最新版本,无间炼狱的地表不再频繁出现岩浆块,并且在地表会刷出新添加的方块:蓝焰。以下为新版本:以下为较旧版本:
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注册名: aoa3:enigma_table

3.5-Beta-1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成概要]自然生成于未知维度地下面之上此结构主要由降解的钢和剧毒石头构成,4个谜团祭坛生成于中心。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成谜团祭台的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/866。[h1=结构信息]结构图片详细描述结构大小:12*2*12
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黑暗诡异的生物群系,具有暗紫色的草地和水。迷雾也更为浓重。这里危机四伏,地面有危险的荆棘和死亡花,毒藤的颜色和草地融为一体。这里有高大的暗影树,和频繁出现的毒液。在这里,树叶和木头的颜色都将转变为紫黑色。早期不祥森林:
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...家应确保有合适的空间来生成矿车,以避免损失战利品。宝藏有时会生成在地底岩浆导致矿车损坏,此为正常设定。通过创造模式或NEI等手段直接获取的藏宝图因缺少宝藏坐标的nbt数据而无法使用。
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注册名: cpp:warm_ocean

...里生长。相比于原版,该群系的珊瑚礁更多。该群系不会生成洞穴、水下峡谷、熔岩、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系会生成被掩埋的宝藏、海底废墟、沉船和废弃传送门。[h1=生物]该群系不会生成敌对生物和蝙蝠,除了海底废墟中的溺尸。该群系可以生成海豚、鱿鱼、河豚和热带鱼。[h1=温度]该群系会出现下雨和...
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注册名: aoa3:polluted_stone

矿物词典: minecraft:stone_crafting_materials, minecraft:stone_tool_materials, forge:cobblestone

自然生成于未知维度地下,也构成了未知维度地下的顶部。在合成时,作用等同于圆石。3.5版本后,此方块被修改了注册名,旧版资料见此。
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注册名: minecraft:forest

...在此处的白天生成。狼在这里出没,因此这里是除了针叶林外唯一能生成狼的地方。泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩会在易燃的树木间引起广泛的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。森林对于新手来说是最佳群系之一,因为...
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...系的一个罕见变种,在Java版1.7.2快照13w36a中加入。其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。与雪山相比,这个生物群系...
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注册名: fossil:volcanic_ash

矿物词典: dustAsh, blockAsh, glass

在1.7.10中火山灰会自然生成在熔岩或焦油池附近,而现已被火山岩取代。从8.0.4版本起,它会自然生成在火山生物群系中。它可以放入筛子中并筛取出各种物品。
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注册名: taiga:basalt_block

矿物词典: forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/basalt

自然生成于主世界 Y=10 附近的岩浆表面,可作为建筑材料。
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:bemular

...宙中四处破坏的邪恶怪兽,被奥特曼追捕,化作蓝色光球逃窜到地球上后潜藏在龙森底,后被奥特曼击败。技能名称技能介绍技能伤害放射热线从口中发出的蓝色高热光线。对奥特曼发动攻击,但被奥特曼躲了过去,破坏了龙森一带的森林。20击杀后掉落1~3个斯派修姆物质、1~2个等离子残片、1~2个等离子晶体,概率掉落1个蓝色光球、1...
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注册名: the_forgotten_dimensions:perma_frost

...是Snowy 装饰方块类的方块,维度中还会生成大面积的冻洋。地下会生成洞穴峡谷岩浆等地形,地下的岩石被Compressed Snow取代,在y低于0的地方逐渐变为以Compressed Ice为主。地下会生成的唯一原版矿物是铜矿石(实际上是铜矿脉——还带有花岗岩),本模组的矿物有Metallic Snow Ore,Icyllium Ore,Compressed Metallic Snow Ore,Compressed Icyllium Ore等,会生...
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注册名: advancedrocketry:volcanic

...的洞穴与峡谷,以及零星分布的碳化树。在部分地区还能见到由普通岩浆构成的岩浆与岩浆海。在火山的区块第一次加载时,浓缩岩浆将仅仅位于山顶的一小片区域。然而,如果火山顶部有缺口,浓缩岩浆很可能会顺着缺口从山顶流下,产生类似于火山喷发的效果。有时,浓缩岩浆会顺着高耸的火山直接流入山脚的峡谷当中,地势甚至能...
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...这里已经没有人再居住,因为它的主人已经变成了亡灵。巫妖塔会在除了结界禁地与以外的所有生物群系生成。这座阴暗的塔楼中充斥着着骷髅、僵尸、女巫、蜘蛛以及死灵书;楼梯间的连接口遍布着僵尸、骷髅、蜘蛛的刷怪笼,拆除它们可以获得数目可观的经验。塔楼内有大量的书架,表明了亡灵法师的博学,玩家可以通过自己的勤劳...
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一片非常大的,生长着睡莲和小睡莲,底由石头,沙砾和泥方块组成。水中不自然生成任何生物。灵感来源于美国和加拿大交界处的五大
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相当于在高山上的草地平原,会生成泊、熔岩。会生成普通的橡木树,但数量稀少且分布稀疏。
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注册名: minecraft:diamond_ore

矿物词典: oreDiamond, forge:ores/diamond, forge:ores, minecraft:diamond_ores, forge:ore_rates/singular, forge:ores_in_ground/stone, c:ores

...浆周围并不会增加钻石的生成几率,仅仅是因为钻石的的生成位置和地形条件与熔岩类似。在1.13扁平化之前,数字ID为56。在1.17快照21w10a更新中,钻石矿石是原版矿石中唯一最终材质没有改变的矿石,其他矿石的材质都进行了改动。官方的解释是改动过的材质对色盲和色弱患者更友好(改动后可以通过矿石纹理区分不同的矿石)。版本信...
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...成、长有大型垂滴叶与小型垂滴叶的池塘。高度为负值的繁茂洞穴中有概率生成熔岩。1.18-exp2后繁茂洞穴略为罕见了一点,且更加小了。废弃传送门、废弃矿井、紫晶洞及要塞可以在繁茂洞穴群系生成。
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注册名: cpp:flower_forest

...其绵延的地形中有大量花卉,以及橡树和白桦树。该群系不会生成洞穴、峡谷、熔岩、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系不会生成废弃传送门。该群系拥有更少的橡树和白桦树。该群系会生成西瓜。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。除此之外,该群系还会自然生成附魔室、图腾柱、花...
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在地狱的岩浆上常常能看到这家伙的身影——就是一窜较高的火。在主世界的浅岩浆处、流动的岩浆和地狱的岩浆生成。无法用普通方式杀死,必须要用附魔武器、水或雪球来杀死它们。与此同时,它依然会被伤害药水所杀死,但是他并不会受到除了伤害药水以外的任何伤害。特殊:火元素离开岩浆后生命值每秒会掉[icon:health=1,点],...
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...地底矿洞经常可以遇到这些毒水(在沼泽地形尤其多),它们的生成方式就像普通的那样。毒水只能从流出4格。在生存模式中,由于受到伤害,中毒时行动受阻。在创造模式中,毒水和水一样可以阻碍行动。在毒水中游泳时,玩家每秒会受到[icon:health=1,点]的伤害。由于迅速受伤,玩家不能游得那么快。接触毒药后,玩家会获得饥饿和中...
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注册名: ExtraUtilities:enderThermicPump

...类似BC的泵,也需要消耗RF能量。此外需要特别注意的是,它必须放置在要抽取的岩浆表面一层的上方一层。这样它就能自动抽取附近范围的岩浆,并替换成石头/圆石。它并不需要放置在岩浆正上方。默认情况下,末影岩浆泵只能在下界工作,这一点可在配置文件中修改。
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焦油池是一个非常危险的自然结构,它完全由焦油组成。原型基于史前的焦油泊,用来保存史前动物的遗骸。它通常在沼泽生物群系中生成,有点像熔岩,除了玩家几乎无法在其中行动以外。虽然它很危险,但它对收集新生代生物化石非常有用,比如一桶焦油就有可能提取出包含猛犸象DNA的焦油化石。焦油池中通常会生成焦油史莱姆,...
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注册名: aoa3:lunar_oasis

...构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:15*14*15生成权重:1内部会生成一个小,耕地和泥土会生成在其周边;也会生成月球树,月球树叶和月牙树叶生成在周边。有一些闪烁石照亮其内部空间。外部会生成安山岩。结构大小:15*14*15生成权重:1内部会生成一个小,耕地和泥土会生成在其周边。也会生成丛林树和深色橡树,丛林树...
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“火元素是一种浮现于岩浆上的伤害免疫的怪物,它们只能被附魔武器或水伤害,它们也可以被雪球击退。”——翻译自官方WIKI在地狱的岩浆上常常能看到这家伙的身影——就是一窜较高的火,R130版本后对怪物生成进行调整:去地狱不会再出现太过大量的火元素。火元素会在主世界的浅岩浆处、流动的岩浆和地狱的岩浆生成。属性...
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...存在任何战利品箱,仅有三个处于中央位置的末影人刷怪笼。无名之地不会自然生成泊与熔岩,在Y:5以下的地下也不存在基岩层,在向下挖掘时需注意这点。作者透露:未来无名之地会变成和执行之龙的战斗舞台。不过和虚空之地不同的是:无名之地是无限维度,而虚空之地是有限维度。所以和执行之龙的战斗的方式肯定和凋灵斯拉...
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注册名: aoa3:floral_islands

...18)[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=]花园泊[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(动能符文/动能符文宝珠)[h2=植被装饰]巨型花(用于生成蓝色七瓣莲、品红色郁金香、紫色郁金香、红色七瓣莲、玫瑰花簇、向日葵、蓝色郁金香)花园草(用于生成花园草)花园花朵(用于生成...
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在神圣之泉可以找到这些温泉水,它们的生成方式就像普通的那样。1.8版本后会天然生成在神秘森林和阿尔卑斯山麓群系。玩家接触温泉水后会获得2秒生命恢复效果。所有生物类都能在温泉中获得恢复效果(包括逃逸寄生体mod中的敌对寄生体),但僵亡灵类生物并不会因治疗效果受伤(区别于治疗药水会让亡灵生物受到伤害)。温泉水...
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注册名: minecraft:coal_ore

矿物词典: oreCoal, forge:ores, forge:ores/coal, minecraft:coal_ores, forge:ore_rates/singular, forge:ores_in_ground/stone, c:ores

...,而海平面是 62 层,但在 63 层铁矿石极其稀少且由于生成几率太低所以多见于岩浆与大山内部,所以,不言自明)。煤矿石的数量占所有石头数量的 1%,且与海拔高度几乎无关。不同海拔煤矿石堆的数量差异很大——在山顶通常有 5 个煤矿石,而地底的矿石堆至少有 10 个,而数量范围可达到 64 个。煤矿石也可以作为化石的一部分生成...
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...使用(直接自定义不可用)。此外,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。这些更改会稍微修改之前的世界代码,以包含新的生成特性。预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重...
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