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注册名: aoa3:greckon_mountains

...否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=]格瑞克泊[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(暴风符文/风暴符文宝珠)[h2=地下矿石]恐惧矿石:恐惧矿脉阴森矿石:阴森矿脉[h2=植被装饰]鬼魅花团(用于生成鬼魅花)鬼魅树[h2=结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,闹鬼地牢鬼魅乐透巨岩鬼魅迷宫无...
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...美人。草和树叶在此生物群系会显示为鲜艳的深绿色调。这里的地形有较多的丘陵,泊频繁生成。自然生成的熔岩可能会引起毁灭性的森林火灾,因为这里可燃的原木和树叶极其密集;在雷暴天气中击中树木的闪电也能够导致类似的后果,尽管闪电引起的火情往往很快就被雨水扑灭。林地府邸是黑森林所独有的,它是一种在林间生成的...
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...种,NetherCity和NetherCityFloating[h1=结构类型][h2=Nethercity]下界城市,自然生成于下界岩浆y=31左右,也可通过使用地牢生成器NetherCity生成。该结构大体呈网格状,分为15个碉楼,每座碉楼之间均由下界砖组成的桥相连,碉楼通常有1~3层(中心boss城堡为4层),生成一定数量的野猪人,伴随部分奖励宝箱。地牢生物为野猪人,首领boss为野猪法师...
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[h1=角色概述]鱼人形象出自1954年的电影《黑妖谭》是由杰克·阿诺德执导,理查德·卡尔森和理查德·邓宁等人主演的恐怖片。该片讲述了一支深入亚马逊丛林的地质科考队发现了一头史前鱼怪的故事。鉴定网络热门生物[h1=模组内设定][h2=基础数值]鱼人Gill-Man凶名妖等级3阵营黑暗防御高职业坦克Tank抵挡来袭的伤害,减少75%的伤害。生命2...
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注册名: aoa3:vox_wastes

...否[h1=结构/地物生成](注册名以“aoa3:”开头时省略)[h2=原始生成]底层维度结界[h2=]剧毒泊[h2=局部修改]绿色未知根须(用于生成绿色触手)绿色未知触手(用于生成绿色触手、右点缀触手、左点缀触手)倾倒的未知原木[h2=地下结构]降解支柱(用于生成降解的钢)降解信号站(用于生成降解的钢、未知灯)[h2=地表结构]3.5.1版本后,1.16...
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...7*21玄武岩内部含有黑石,中心有一个熔岩池,周围生成有下界岩和少量岩浆块,岩浆的一边有一堆灵魂沙,默认生成4个黑曜石,每一块黑曜石都有概率变为哭泣的黑曜石。玄武岩黑石熔岩岩浆块下界岩黑曜石灵魂沙每一块下界岩替换为:下界石英矿石(5%)下界金矿石(1%)每一块黑曜石替换为:哭泣的黑曜石(25%)结构大小:16*14*16稍...
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注册名: alexsmobs:laviathan

...30,点]炽岩是体型庞大的全身覆盖着黑石的被动型爬行动物,通常会生成在下界的熔岩中。骑乘:跨座晶石鞍和跨座晶石头盔是骑乘炽岩的两大工具,前者用于使炽岩能够骑乘,后者用于操控炽岩,它们都能使炽岩不再潜入熔岩或水中以及不再在受到攻击时逃跑。跨座晶石鞍最多可容纳四名乘客,不过只有一位乘客能够通过跨座晶石头盔...
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...的南部有努尔能,大片的农田由奴隶耕种,为魔多的大军提供粮食。而其间的努尔能又称努尔能内海。魔多以西,是刚铎的领地伊希利恩,欧斯吉利亚斯城立于安都因河上。以南是可汗德,以东则是鲁恩地区。在魔多受到其他阵营进攻的概率很低。(大魔眼:来了?上末日火山泡泡澡呗!)魔多的奥克对结盟值低于150的玩家抱有敌意,会...
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注册名: aoa3:nether_tourist

...跳过一个小的裂缝。再一次跳过熔岩河,到达沙砾后方。沿着走廊走,跳过一个熔岩,到达走廊的出口,跳过相同的熔岩河,到达对岸,然后再跳回来。沿着墙壁走,找到通关的传送门。——以上内容翻译自WIKI,有改动;以上通关教程图片源自WIKI
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注册名: lepidodendron:oesia

矿物词典: staticdnaPNlepidodendron:oesia

...Oesia — from Lake Oesa, a small lake located a few kilometres southeast of the Burgess Shale来自角落,一个布尔吉斯页岩东南几公里的小泊,Oesa为美洲土著语——角落。 Disjuncta — from the Latin prefix dis, to signify a negation,(dis来自拉丁语,意为否定) and junctus, “joined.”(意为连接,以此来形容这种生物的形状) 。通常地名的翻译都是使...
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注册名: iceandfire:stymphalianbird

...琐事]据英文名称、外貌、攻击方式而言,铜羽泽鹗的原型是希腊神话中的斯廷法利斯怪鸟。[h1=画廊]
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...;地狱石头 组成,烈焰矿石 会在此处生成。在维度 Y=11 以下,可找到一些熔岩,维度结界 在维度底部生成,以代替基岩。所有结构都可在地面上找到。3.2版本前,钛矿石(译名已修改)可自然生成于Y=23~36的范围内。[h2=结构生成]图像名称描述爵士城堡矿化祭坛 可以在这里被找到,变异蝙蝠 也生成于此。爵士小屋3.5版...
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注册名: minecraft:strider

...按下使用键对其进行加速普通下界nether/ride_strider否温暖如家带炽足兽在主世界的熔岩上来一场长途旅行在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格普通画船添足nether/ride_strider_in_overworld_lava否
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...世界类似。在地下可以找到四种不同的化石矿石矿脉。在Y=10层以下也能发现大片岩浆。尽管太阳和月亮是不可见的,但传说似乎有一个昼夜循环。结构:传说有七种结构。所有的结构目前均生成于传说森林群系。开宇神庙结构类型:地牢最早出现的版本:1.0开宇神庙是巨大的神庙结构。在神庙的最底部有开宇的刷怪箱。弹跳鸟巢结构类...
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...伪装自己并有效地捕猎。龙吃下的肉溶解在毒液中,用作植物养料。森林龙诞生于毒之中,对它们有很强的抵抗力,但这种抵抗力却不是森林龙所覆盖的植物所具备的。 因此,他们可以愉快地享受吃有毒食物的乐趣,但外部接触毒药会对他们造成严重伤害。
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注册名: minecraft:the_nether

...主世界那样流动),流动范围的半径也变得和主世界的水一样长(7 格)这使得岩浆和岩浆瀑布对于玩家来说极为危险。水桶不能在下界使用,尝试用水桶放置水只会冒出一些烟雾颗粒并发出滋滋声,同时水桶转化为桶。将湿海绵放置于下界会立即转化成海绵。冰在下界融化或破坏后不会产生水,但这并不意味着下界不能存在水,/setblock ...
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...,火。技能:硬化皮肤,烈焰之息,烈焰之爪。弱点:冷和水。栖息地:下界炎热的泊,干燥的沙漠,熔岩深洞。蛋:涂有褐色鳞片的下界合金碎片。食物:任何可以有效点燃火焰的东西,但更喜欢木炭,红石和烧焦的食物。■在所有龙中,洞穴龙与有机世界的联系最少。它们与自然及其平衡无关。即使周围的一切都被摧毁了,洞穴龙仍...
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注册名: minecraft:lava

矿物词典: minecraft:lava, c:lava

...牢或要塞里的空气方块。熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。熔岩可以以不同大小、尺寸的的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓...
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注册名: iceandfire:if_hydra

...度中所言的“第十二个任务”;值得一提的是,“第六个任务”中驱逐的斯廷法罗斯怪鸟正是本 Mod 中铜羽泽鹗的原型;此 Mod 原本的更新计划为“在 2.0.0 版本中加入九头蛇、悚怖女王、电龙”;但由于其中涉及的大量编码工作 & 其它人以催更为主的不间断骚扰:悚怖女王没有制作完成,因此九头蛇取代了悚怖女王(加入下一版本的)...
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...在Y=41及以下可以找到四种不同的化石碎片矿石矿脉。在Y=11层以下也能发现大片岩浆。尽管太阳和月亮是不可见的,但传说也有一个昼夜循环。结构:传说总共有七种结构。所有的结构目前均生成于传说森林群系。开宇神庙结构类型:地牢最早出现的版本:1.0每区块生成概率:1/1500开宇神庙是巨大的神庙结构。在神庙的最底部有开宇的刷...
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注册名: spectrum:city_below

...公园是一个类似街心公园的地方,里面有菌丝以及两种原版蘑菇,还有一片液体水晶,里面生长有祛毒甘蔗。公园里有许多长椅,还有一片野餐地(这个野餐地共有 9 个变种,在此不一一列举)。[h1=居住区]居住区有两种,建成的和未建成的。一个建成的居住区由门廊和房间组成,往往拥有 1 个门廊和 9 个房间。门廊即图中房间前面的小...
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...水晶洞穴探险队发现了一间有着地下室的小木屋,从中找到了一些物资探险队在闪光泊中发现隐藏的水下密室探险队在魔法树木上找到了小树屋探险队在飞到魔法森林上空时发现了一座小空岛探险队在峡谷中找到了一些过去探险者的骨骸探险队发现了一座废弃村落,并且找到了一些物资翡翠山谷探险队在森林里采集了些许蘑菇和果实探险...
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...资与尝试制作出了鱼竿等工具,现在我们可以用那些莓果或碎肉尝试从洞窟中的地底钓出一些渔获。1267年10月9号我们的探险者在寻找食物时意外发现洞窟的一处矿脉,那边似乎拥有一些煤矿等矿物,我们尝试用带进来的工具采集了一些矿物并用来生火与交易,好在有一些走私贩并不在乎我们的身份,只在乎这笔交易是否划算。1267年11月13...
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...块可以用做耕地水源,影响半径为4范围内的耕地。 在WET湿度的生物群系中:岩浆中会生成岩浆块而不是熔岩,地下岩浆中的熔岩将会被替换为水,   生成时仅有一块的熔岩将会被移除。在森林生物群系中将不会生成岩浆。[h1=资料参考]https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1140.html#id_911c07b4https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimateMod_menu...
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...绝。晚期智人逐步演化。生物非常接近现代。人类出现文明曙光,但7万5千年前多巴超级火山爆发导致的火山冬天又把人类推向灭绝的边缘。更新世以最老仙女木事件(Oldest Dryas)结束,最老仙女木事件和新仙女木事件与形成更新世与全新世的边界。更新世下属各期(年龄值单位:万年前)早更新世中更新世晚更新世杰拉期Gelasian卡拉...
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