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注册名: chineseworkshop:red_lantern

“红灯笼”是中式工坊中的一种照明方块红灯笼也是传统中式建筑中的一大重要的要素,逢年过节张灯结彩,其中的灯多半都是红灯笼为主ps:红灯笼的材质其实是参照了床的红床单材质制作的
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注册名: of:lantern

照明用装饰,可以放在墙上。
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注册名: manametalmod:ItemArcheologyLantern_1

在工作台内合成,考古学专用工具,用于在地下城进行考古。当玩家手持考古学灯笼时,半径32米内的古物将会发出粒子效果。只要手持考古学灯笼,考古学灯笼就会以每tick1点的速度消耗耐久值(即每秒20点),最大耐久值6000点。无法被维修。历史改动:7.1.0版本:钢制考古学灯笼最大耐久由3000提高至6000,调整古物粒子效果。
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注册名: prefab:item_string_of_lanterns

矿物词典: forge:storage_blocks/compressed_lights

仅用于合成模组里的物品,灯笼串的合成可逆。
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注册名: rustic:iron_lantern

发光的灯笼,可以替代火把的时尚物品。可以放置在方块的任意一个面上。
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注册名: sakura:bamboo_lantern

光源,亮度为12,只能放置在全高方块上方(包括上半砖以及倒置的楼梯等)。
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注册名: charm:iron_lantern

发出的亮度等级为15的光。当其上方或下方的方块被破坏时,灯笼会以方块的形式下落。(可在配置文件中修改)
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注册名: enigmaticlegacy:big_lamp

装饰方块,发光等级与荧石相同。
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注册名: prefab:block_paper_lantern

会作为建筑的照明装置出现在某些建筑中。
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注册名: bewitchment:blue_lantern

蓝色蜡烛制作成的灯笼
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0.5.6版本加入的装饰类照明方块,亮度为15。
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注册名: embers:archaic_light

装饰方块,可以用来照明。
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无红石信号时不发光,有红石信号时发光。亮度等级为15。只有依附的方块才能给予其红石信号。
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灯笼需要使用雕塑工作台加工,仅用于装饰。
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仅作装饰作用,无其他用途。
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注册名: endergetic:acidian_lantern

在终末之池生成,可以被合成,会发出光照等级为9的光。
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两格高的石灯笼,需要右击放入火把才能发光,光照强度 15 级。3.2.1 版本之后,现在的石灯笼需要用打火石点燃才能发光,空手右击熄灭。
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铁质的照明工具在方块的顶/侧/底面放置有不同的材质效果可以在合成台中,与染料合成染色
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注册名: simplefarming:habanero

蔬菜,可通过空手右击或破坏成熟的辣椒作物小概率获取。可食用,食用恢复饥饿值[icon:hunger-level=2,点],饱和度[icon:saturation-level=1,点]。可用于合成金灯笼椒,辣椒汤,意大利牛肉等食物。
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灯笼。有16种颜色。可作为装饰用。
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当原版及本mod添加的悬挂在方块底部的灯笼所依附的方块被破坏后,灯笼会像沙子一样下落,当下落高度超过两格时会摔碎并留下火焰。摔落前摔落后
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注册名: ob_aquamirae:esca

击杀鮟鱇鱼有概率掉落。可用于与Oxygelium合成Luminescent Lamp。食用后恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值与[icon:saturation-level=1.6,点]饱和度,获得10s发光效果。第一次获得该物品可取得进度[黑暗中的光]。
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注册名: calculator:lantern

运算工艺的火把!它会发出亮度等级为14的光。
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一格高的石灯笼,需要右击放入火把才能发光,光照强度 15 级。3.2.1 版本之后,现在的低石灯笼需要用打火石点燃才能发光,空手右击熄灭。
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注册名: betternether:cincinnasite_lantern

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注册名: charm:gold_lantern

发出亮度等级为15的光。当其上方或下方的方块被破坏时,灯笼会像沙子一样掉落。
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注册名: ppapmod:lanternApple

用火把右键苹果方块得到,类似于南瓜灯。再次右键会弹出火把,并变回苹果方块。
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注册名: chineseworkshop:white_lantern

白色的灯笼没有碰撞箱可以直接穿过
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有红石信号时不发光,无红石信号时发光。(相当于加了一个非门)亮度等级为15。只有依附的方块才能给予其红石信号。
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