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注册名: minecraftfuture:lantern

可以挂在屋顶上也可以放下
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注册名: prefab:item_coil_of_lanterns

矿物词典: forge:storage_blocks/double_compressed_lights

仅用于合成模组里的物品;和灯笼串一样,灯笼捆的合成可逆。
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注册名: projectred-illumination:inverted_lantern

有红石信号时不发光,无红石信号时发光。(相当于加了一个非门)亮度等级为15只有依附的方块才能给予其红石信号.
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注册名: bibliocraft:lanterngold

精致灯笼分为金质灯笼与铁质灯笼,每种灯笼包含16种颜色蜡烛的变体。精致灯笼提供15的光照等级,并在放置在地面,墙壁,天花板时产生三种不同材质。可使用手摇钻或机械螺丝刀更改精致灯笼的材质(地面,墙壁,天花板),右键更改材质,潜行右键更改灯笼朝向。若要改变灯笼中蜡烛颜色,将灯笼与染料在合成栏中合成,或直接使...
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不能单独使用,需要和挂灯进行无序合成,改变合成表的染料,就可以获得指定颜色的挂灯了。
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注册名: projectred-illumination:lantern

无红石信号时不发光,有红石信号时发光。亮度等级为15只有依附的方块才能给予其红石信号.如图
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不能单独使用,需要和挂灯进行无序合成,改变合成表的染料,就可以获得指定颜色的挂灯了。
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注册名: sakura:stone_lantern

亮度为15的光源。用于装饰。
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注册名: manametalmod:ItemArcheologyLantern_2

用法同钢制考古学灯笼,但最大耐久来到了8000。历史改动:7.1.0版本:黄铜考古灯笼最大耐久由4000提高至8000。
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风格化灯笼。虽然和灯笼一样,但不同的是,框架的颜色不再单一。可作为装饰用。
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注册名: projectred-illumination:lantern 11

无红石信号时不发光,有红石信号时发光。亮度等级为15只有依附的方块才能给予其红石信号.如图
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光照范围同火把。
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注册名: variedcommodities:lamp

拥有与火把相同的照明等级,且可以通过右键灯笼来点亮或熄灭。灯笼主要用于装饰,当它被放置在墙上或天花板上时,会有不同的形态。和蜡烛一样,不同于火把,灯笼作为方块有其碰撞体积。注意,灯笼在点亮的情况下会有独特的粒子效果,过多的灯笼可能会增添运行负担。
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注册名: quark:paper_lantern_sakura

相比纸灯笼更漂亮了,会发出亮度等级15的光。
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水晶保卫战以及一些特定的地方的特定方块,无法被破坏。
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与原版同名方块类似,空灯笼不提供亮度。
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放哪里都可以,15级亮度,需要红石信号,颜色不同,光色相同
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注册名: customnpcs:npcCandleUnlit

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注册名: tconstruct:seared_lantern

矿物词典: tconstruct:duct_containers

“理想的装饰建材”和原版灯笼类似,可以放置在其他方块的顶部或悬挂在其他方块的底部,可以含水。可装入最多100mB同种流体,并发出与原流体相同等级的光照,被破坏时仍能保留其中的流体。
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注册名: manametalmod:light9

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发光的灯笼,可以替代火把的时尚物品。可以放置在方块的任意一个面上。
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注册名: sakura:white_lantern

亮度为15的光源。用于装饰。
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注册名: alexscaves:lanternfish

属性:[icon:health=2,点]介绍:渊海陷窟中最小的鱼类,会成群结队地出现,相当脆弱,也没有任何攻击力,但它们的繁殖能力极强,因此数量不少。引导书说的,翻译一下就是生成的多它们在夜晚时会上浮,由于它们发着光,所以可以借助它们更方便地寻找渊海陷窟。击杀它们会掉落灯笼鱼(物品)。灯笼鱼可以被桶装起来。
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注册名: environmental:ice_lantern

使用冰制成的灯笼。基本性质和灯笼一致。
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 32758

一个上面有作者头像的装饰方块会发光
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注册名: enigmaticlegacy:big_redstonelamp

装饰方块,发光等级与大灯笼相同。(并不受红石控制)
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放哪里都可以,无需红石信号即发光,有红石信号即灭,15级亮度,不同颜色,同色光
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注册名: sakura:red_lantern

亮度为15的光源。用于装饰。
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