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...小于20点的攻击伤害所有的泰坦都拥有1点的击退抗性可以把你除以零,可以收割你的灵魂泰坦的攻击包含虚空伤害与窃魂伤害泰坦的攻击几乎可以破坏所有类型的护甲无限的护甲值,V级及以上等级的抗性提升与创造模式也不能免疫泰坦的攻击泰坦无视流体的影响,会在所有液体中下沉,但不会被淹死泰坦不会因失去方块支撑而落入虚空,...
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...,吃下去以后可以消除中毒BUFF。1.16.X:绯红森林和诡异森林——新的下界生物群系;灵魂沙峡谷——新的下界生物群系;黑石—— 一种新型石材,以及各种变种的建筑方块;玄武岩——在灵魂沙峡谷生成的石材,包含磨制玄武岩;远古残骸—— 一种可以烧制成下界合金碎片的稀有矿物;下界合金锭以及工具、武器和装备—— 一种比钻石...
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.../下界(1.15)的普通烈焰人群中生成;烈焰人刷怪笼也有10%的几率生成狱行者。在灵魂沙峡谷群系生成的狱行者将会拥有灵魂主题的狱行者材质,其掉落的狱头盔也会使用灵魂主题材质,烈焰人也是,如下图:[h4=能力特性]向四周发射球击退靠近的玩家可以竖起盾牌,此时攻击除头部外的任何地方都不会造成伤害[h4=掉落物品]烈焰...
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...:非金制/下界合金制物品耐久降低;-肉食性:只能吃肉;-绵软体质:减少2颗心;-灵魂惊吓:当接近灵魂(蓝)时变得虚弱。下列起源暂时不可用:Glass Golem(1.16.1r6添加)(当前(1.16.5-1.19.2)不可用):+免疫大多数摔落伤害,饥饿和焰伤害;+不需要进食和呼吸;+造成2倍伤害;+生命被动缓慢恢复;+-是透明的;+-不会受到药剂...
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...精灵。它们经常漫无目的地飞来飞去,一旦靠近就会消失。然而一些鬼会夺取人的灵魂,作为它们焰的燃料。一旦出现这种情况,如果不能及时杀死鬼释放灵魂的话,就意味着死亡。当鬼被杀死时,有概率掉落 Ghost Light(鬼光),一种可以放置的光源。Ghost Light(鬼光)形似鬼的光源,可以放在任何地方,有着各种颜色。放置音...
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...如红石或光。折减,增幅和削弱的具体数值可在配置文件中编辑。在0.3+版本,新增了灵魂(Anima)学派,包含所有与生死相关的法术。此外,还对新生魔艺原有的一些机制进行了调整。
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...恶魔之剑、秘银剑、碧蓝剑、冰霜剑、烈焰恶魔剑、粉红之心、弑神戟、狂暴大刀、灵魂收割者、撼天锤、炽焰斧-8个翅膀:冰霜之羽、圣洁羽翼、大天使之翼、机械翅膀、紫色羽翼、烈焰羽翼、大鹏之翼、冰双翼-15个光环效果-8个技能宝石:无限夜视、致命一击、范围伤害、水下呼吸、邪恶之石、超高击飞、蓄力一击、狂雷天雷-15个属...
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Spirit 是一个兼 Forge 和 Fabric 的高版本的模组,专注于展示灵魂魔法。[h1=概述]Spirit 中所有的东西几乎都围绕着灵魂展开,部分吞没灵魂的物品可以变成其他物体。有时,一件物品需要特殊的加固才能完全被焰吞没,因此需要围绕多方块结构。[h1=特征]Spirit 具有许多功能,旨在增强玩家在《我的世界》中的灵魂魔法方面的体验。使用...
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...。下界生物群落一览,可能与 1.16 有所不同:诡异森林:绯红森林:玄武岩三角洲:灵魂沙峡谷:狐沼泽(本模组第一个原创生物群系):与绯红森林和诡异森林类似,不过所有菌柄之类的东西都被替换为狐沼泽的对应变种,其中可能生成光谱露,可用桶带走约等于可以在下界放出来的水,不过和岩浆互动的产物变成黑石和玄武岩。水...
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...附魔的水平以超过默认限制。如何使用:把一个炼药锅放在一个热源(岩浆块、灵魂、营灵魂和熔岩)上。在大锅上放一块金块。它会消失,然后炼药锅里将盛着熔化的金子。用你想镀金的附魔物品点击盛满金的炼药锅。该物品上的所有附魔等级将增加1,镀金附魔也将被添加到该物品上。该物品可以再次镀金,但这将导致...
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...加了许多新的光源。目前新增了4种类型,8种形式的不同光源,每种光源都拥有灵魂两种不同的形态,光源的不同变化足足有200余种![h1=光源介绍][h2=光源类型]把:水平样式,垂直样式;灯:水平样式,垂直样式;立式把:立式把,高立式把;盆:盆,高盆;把和灯的不同样式对应同一物品,根据不同放置地点自动...
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...进行转换。[h2=魔法锅]魔法锅散发着黑色的光泽。你可以通过在它下方3x3区域内点燃灵魂来激活魔法锅。激活的魔法锅会有一圈美丽紫色的光环。在获得魔法锅后,你将达成进度:“灵魂魔法”。激活后的魔法锅可以将生地瓜转基因或附魔。魔法锅可以说是性价比很高的抗爆方块。它具有与黑曜石相同的爆炸抗性,但是用铁镐便可挖掘。...
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...“解放末地”;为末影龙的复活动画添加了更多细节;末影水晶下燃烧的将替换为灵魂。[h1=注意]当 Forge 数据包版本同时安装了 Insanelib 时,末影龙生命值在低于 30% 时会一直喷激光(正常应该是喷一次然后等龙息消失后才会再喷)。原因是数据包中对这个行为的检测包含检测 area_effect_cloud,但是 insanlib 把所有的 area_effect_cloud 都替换成...
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...色,你也可以用染料对它们染色来当做装饰品(用斧右击去除)。减少氧气流失:用灵魂灵魂把或灵魂为自己创造一个不会流失氧气值的安全小空间。或者,用灵魂瓶恢复满你的氧气值,水下呼吸附魔也能减缓窒息的速度。防止氧气流失:原版的水下呼吸药水改为自由呼吸(Free Breathing)药水,它可以在持续时间内不让你的氧...
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[h1=描述]你有没有想过,虽然灵魂是蓝青色的,但燃在自己和实体身上却是红色的?这个模组完美的解决了这点,同时为那些想要添加自定义焰并使其与原版行为一致的模组制作者提供了一个易于使用的API。[h1=特征]灵魂叠加:从灵魂中着的实体将燃烧实际的灵魂灵魂的燃烧将造成每秒[icon:health=2,点]伤害。实际上...
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...默认情况下,势将在 10 到 20 秒之间随机燃烧。另外,将持续在下界、岩浆块或灵魂沙的顶部维持燃烧,而不受此模组的影响。如果玩家认为此模组太过 OP,影响了游戏的玩法及平衡性,那么只需要在进入世界后将游戏规则“doFireTick”设置为 true 即可禁止此模组的生效。[h1=配置文件]timeFireBurnsInTicks(默认值 = 300,最小值 0,最大值 72,00...
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...品。[h2=兼容]兼容和任何改装的把(除了红石把),加上Soul fire'd还可以见到灵魂![h2=效果及展示][h2=配置]默认情况下,直接(主手)把命中会造成4秒的焰伤害,与射击方面I相同,持续时间可以配置。默认情况下,间接(副手)把命中处于启用状态,可与任何工具配合使用,造成2秒的焰伤害。持续时间,工具列表以及是...
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使得被灵魂点燃的实体实际呈现蓝色焰。他们也会像灵魂那样受到[icon:health= 2 ,点]伤害,而不是[icon:health= 1 ,点]。
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...灾威胁。点击上方Mod资料查看各物品详细介绍与演示图片。游戏内容提示:对灵魂、营灵魂、点燃的蜡烛有效,关于其他模组内容,带“fire”tag的方块可能也会受到影响。对起来的烈焰人同样有效。甚至更有效。不过水基灭器在下界无法正常工作。与现实世界相似,二氧化碳灭器可能会导致生物窒息,水基灭器...
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...更高、移除深板岩环形结构;在中心雕像内部添加了三个战利品箱;柱子上方会燃起灵魂;战利品表新增:铁锭、铁粒、金锭、金粒、钻石(概率极低),全套铁 / 钻石工具和盔甲(而不局限于锄 / 护腿,其中靴子与护腿最为常见)相较于整个结构内包含的战利品箱而言,幽静盔甲纹饰锻造模板将会变得更少见。[h2=新增内部结构]所有内...
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...图);幽匿催发体上方有时会摆放着免费的补给(例如不死图腾、金苹果);在四块灵魂沙上方点,最后在中间摆放幽匿尖啸体:Boss 将会开始生成,黑暗效果从此刻开始间接影响玩家。[h1=Boss 战]幽匿之巢(Sculk Hive), 凭借强大的扩散能力,势必将幽匿扩散至整个战场;此 Boss 本身不会移动,战斗分为 3 个阶段。[h2=一阶段]此阶段下...
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...为其回复血量。[h2=Soul Fire Burner(可制作)]类似 Fire Burner ,但攻击可喷射威力更大的灵魂;手持金锭右键即可为其回复血量。[h2=Monstrosty Armor]仅在袭击生成,由灾厄村民骑乘;玩家可在击杀当前波次内所有袭击成员(Monstrosty Armor 不算作袭击成员)后右键骑乘而上,以取得该机甲的控制权;手持圆石右键即可为其回复血量。[h1=画廊]
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...cked)护甲:穿戴任意一件装备可获得抗效果,并免疫凋零效果。工具:攻击时释放灵魂逸散特效对范围内的目标造成伤害;挖掘矿石将额外掉落更多经验。湮灭(Oblivion)护甲:如果穿戴者为满血状态,每件装备都可提供一级抗性提升效果,最高可叠加至四级。工具:拥有较高的基础伤害和与金制工具相近的挖掘速度,并且攻击目标会播...
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...粒子以营造“洞穴要塌了!”的效果灯笼——放置后在周围随机产生萤虫粒子效果灵魂——产生向上飘的灵魂粒子模组的配置文件功能很强大,而且可产生后四种粒子的方块可在配置文件中修改。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...h2=暗黑羊毛]如果你踩在暗黑羊毛上,行走将会变得格外吃力,暗黑羊毛赋予了你类似灵魂沙的缓速效果,但它的缓速比灵魂沙更强,走在上面你可以明显感到吃力。但是踩在上面不会有类似灵魂沙一样的粒子效果。暗黑羊毛地毯就是普通的地毯,没有特殊的能力,装饰用品。湿暗黑羊毛同样拥有缓速效果。并且不用踩在湿暗黑羊毛上面你...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个简单的小MOD,使灵魂能以蓝色焰点燃实体,而不是通常的黄色焰。[h1=具体更改]灵魂点燃玩家或实体时,会用蓝色焰点燃实体。燃烧着蓝色焰的僵尸在点燃其他实体时,也会使这些实体燃烧起蓝色焰。这个MOD带来的纯粹是视觉上的更改。[h1=画廊]
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...觉反馈;- 基于此,修改了营模型的材质包大部分都无法与之兼容;本模组不影响灵魂;可在配置中更改营能储存的最大燃料数量,以及原版燃料的熔炉值与营的熔炉值之间的转换系数。(可通过 YACL 与模组菜单在游戏内配置;可与其他模组例如治愈营和围无怪一同使用。[h1=其他信息]模组灵感源于《饥荒》;这是作者的第...
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... 10 点盔甲韧性,并且会自带生命恢复 I 效果;任何近战攻击打到宰相都会给予攻击者灵魂饥饿 IX 的效果。[h2=使徒]使徒现在具有 16 点护甲值,其名称将始终为 Apollyon · Ultimate;(亚波伦 · 终极)其生命恢复的效果翻倍;如果你被箭射中,你会受到额外的魔法伤害并且燃烧;使徒的龙卷,召唤仆从以及召唤黑曜石巨柱的能力冷却时间被移...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了 Multitude,一个众多灵魂压缩而成的 Boss:Dark Eye(召唤物):将 10 颗恶魂之泪、1 颗末影之眼丢到灵魂沙上方合成;召唤方式:将 Dark Eye 丢到骷髅身上;该 Boss 具有 3 个阶段,且具有专属战斗曲目(原作者:he is practically an XP farm)。[h2=一阶段]召唤 Small Crystal Minion:低血量低伤害的生物;发射能够跟...
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...精华。请注意,元素之灵会在其中生成,如果玩家准备不足,它们会成为威胁。这些灵魂在死亡时掉落第二级元素精华。到这时,每个玩家就能够制作用于打败相应元素 Boss 的工具、武器和匕首,并通过用适当的元素锤砸碎晶体簇召唤出Boss。
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