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核心设备:流体精炼机和压缩能源炉方案1锯木机(升级: 树脂导流通道)产出树脂。流体精炼机,将树脂制成树油。压缩能源炉,将树油转换成RF。 方案2树木提取器(贴靠合金欢树,丛林树,白桦树和云杉树)产出树脂。流体精炼机,将树脂制成树油。压缩能源炉,将树油转换成RF。 这里有些建议,压缩能源炉建议安装升级: 闭环...
地址:www.mcmod.cn/post/483.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
总有人和我说热力膨胀难玩,明明是简单到不需要教程。所以今天来写一下,热力膨胀的发展路线。能源篇能量单元,热力膨胀的主要储能设备(另外一个是手持物品——RF电容)。做出储能设备,我们当然还要做产生能源的设备——能源炉。刚开始起步用蒸汽能源炉需要大量的水,有其他mod或者能大量获得岩浆的情况下通常做热力能源炉...
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能源信息面板这两个面板信息还是非常好理解的,蓝色的是能源消耗设备的面板(例如磨粉机),橙色的是能源生产设备的面板(例如蒸汽能源炉).消耗功率就是当前工作状态下每t所消耗的能源.最大功率就是这台设备最高消耗到的功率,连接管道的时候要考虑到这个参数.输出功率当前设备能源的产出量.最大功率是设备满载后的输出量.,连接管道的...
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在Minecraft中,发电是一件麻烦事。火力发电要消耗大量煤炭,风电/水电/太阳能单个发电效率不高,做成阵列又会耗费大量空间。反应堆虽然发电高,但需要经常更换燃料棒,搭建控制电路防止爆炸。那么有没有一款永动机,占地小,发电效率高呢?    有。需要的模组:热力膨胀5、更多实用设备2、沉浸工程。所需物品:弱化能源炉...
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话不多说上数据(测试表明集成红石电路有bug,会影响产能)te5已移除集成红石电路所以没有这个bug压缩能源炉消耗的液态煤(mB)消耗的极寒之凛冰(mB)产生的RF总量(RF)拓展组件消耗时间(分钟)功率(RF/t)1000250100000010.42802501000000集成红石电路10.42803001500000效率3+集成红石电路15.63803001851200效率319.28803001702400输出1+效率38.871602501100800输...
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众所周知,热力膨胀5与热力膨胀4相比,已是天差地别。但1.16的热力膨胀5,与1.12的热力膨胀5,又是天壤之别。加上模组尚未汉化,很多玩家感到了游玩困难。这篇教程的目的,是让玩家大致了解1.16热力膨胀5的主要内容及游玩方式。注:对于提到的内容,我会尽量加上超链接。这里对提到的内容大部分仅做简要介绍,不做详细研究。1.16的...
地址:www.mcmod.cn/post/1664.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本教程的宗旨在于提高玩家对能源炉的利用,让玩家了解能源炉的特性。本教程在TE5完成之前保持更新。(如果有重大差异,请及时联系教父科技,我会尽快回复并更新)热力能源炉熵增抑制实测消耗的烈焰之炽焱(mB)消耗的极寒之凛冰(mB)产生的RF总量(RF)拓展组件消耗时间(分钟)功率(RF/t)10001002400000过载冷却5.0040010001002600000过...
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界面介绍↑:1、红色框框圈住的是设备命名设置完点勾即可。2、然后在蓝色框框里设置频道的名字,设置完后按+即可。3、然后我们就会发现“CC”频道有了被选中的标志。4、在另一个立方体上我们发现:5、点“CC”即可。把2个立方体链接上能量管道/液体管道/物品管道开始传送吧!高级设置介绍:1、↓这个标志表示的意思是此立方体...
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原版及本模组自然生成矿物处理方式:熔炉,红石炉,磨粉机,感应炉,熔岩炉鉴于红石炉和熔炉最多分别只能烧得2锭和1锭,同时无副产,不作讨论。副产系数表概率,最终产物为不可再生资源的标红色)话不多说,直接上结论(声明:均为根据等价交换模组中的EMC系统理论计算所得,实测副产率>1的产出量没那么多,但不影响建议合理...
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热力膨胀中的末影锭属于中后期需求量相对较高且合成较为麻烦的物品,本篇教程仅分享个人思路,欢迎讨论。OK我们直接看成品:首先是讲一下原理,抄作业的直接下拉看图;这套自动化流程主要是用到了热力膨胀的熔岩炉和流体转至机,及应用能源的me接口和自动合成系统;1个末影珍珠在熔岩炉内可产出250mb的谐振末影,所以4个末影珍...
地址:www.mcmod.cn/post/3004.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
通常来说,本mod的石油作为一种不可再生资源,经常被玩家雪藏在仓库里面。本人在玩的时候注意到,tf的炉渣和ic2的炉渣是通用的。而热能离心机可以把炉渣变成5个煤粉以及一个小撮金粉,煤粉是通用的。首先是制造沙子,以te的举例:造石机&升级: 次级碎屑分解可以消耗3200rf制造一个沙子te的粉碎机处理金属锭消耗2000rfte的感应炉在...
地址:www.mcmod.cn/post/846.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
请先看上篇1.16热力膨胀简要教程-方块1.16的热力膨胀机器升级方式大改,取消了之前的升级套件,因而使玩家感到费解。本篇教程介绍如何为机器升级。升级方式1.16的热力膨胀中的所有机器(在安装了热力革新的情况下,加上所有的手持工具(通量电容除外))一经合成即有4个强化槽。同时,为储罐、能量单元、部分手持工具(通量电容...
地址:www.mcmod.cn/post/1667.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
    ——我这教程的目的在于让大家了解最新加入的蒸汽发电概念,这个概念使得蒸汽能源炉(以下简称蒸汽炉)脱离了只加水和燃料就能发电的一点都不炫酷的情况。(并且增加了部分燃料利用率)你现在可以真正的烧出蒸汽——或是储存起来,或是通入其他蒸汽炉进行发电。获取蒸汽你需要的是改造,你可以把一个蒸汽炉改造成...
地址:www.mcmod.cn/post/470.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这篇教程的目的是让你快速上手te5.为了方便你的阅读体验,我尽量把这篇做的详细,该有的资料都会有。没有的你尽管喊我补上。开始准备你踏入的是你前所未有的旅途,你将会遇到全新的世界。[一张前中期的机械表]你的第一个机器组:发电机,热力膨胀使用红石通量[Redstone Flux]作为能量单位,在你发展任何机械之前,你都要有一个稳定...
地址:www.mcmod.cn/post/472.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本教程根据GitHub上的热力膨胀5(下称TE)的源代码详细介绍TE中的机器在完成配方时判断是否产出以及产出多少副产物的流程。目前(5.5.7.1),TE中共有7台机器和5种升级组件使用或涉及类似[1]流程。这些机器分别是:磨粉机、锯木机、感应炉、有机灌注器、流体精炼机、离心机和空置模式的流体转置机。升级组件分别是:升级: 辅助筛子装...
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这篇教程的目的是让你了解各种数值,以便能说服你自己去做这些升级卡XD测试版本:Minecraft1/12   Mod版本:2.3.4 ;5.3.4  (其实各个版本都一样,作者没必要改动了)各个等级的蒸汽锅炉在8个燃烧单位(也就是一个煤炭)的蒸汽产出表(一个燃料消耗100mb水,蒸气产量与水耗无关,所有测试均为5次)锅炉等级/产出速率[mb/t]产出基础/non...
地址:www.mcmod.cn/post/471.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
TE5中能源炉产能升级共有:燃料催化加速(单位燃料线性增加15%产物,下同)(可同时装多个)简称FC蒸汽锅炉转化(把产物从通量换成蒸汽,蒸汽量(毫桶)=(1+n%)能量(红石通量),蒸汽能源炉n=15%,热力和压缩能源炉n=-40%)(仅蒸汽、热力、压缩能源炉)简称BC涡轮增压装置(仅用外部蒸汽产能,1毫桶蒸汽产能2RF,且仅当炉...
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热力膨胀中的充能光合堆肥可以在有机灌注器中配合种子产出各种作物,配合树苗产出各种原木,本篇教程给出充能光合堆肥的循环制造方法,让你的充能光合堆肥越来越多。下面给大家一个流程图,方便有着自动化能力的玩家更快学会,看不懂流程图也可以跟着下面的详细搭建过程来制作。案例中不会给出能量导线的排线,请自行安排。...
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[h1=熔岩炉]mods.thermalexpansion.Crucible.addRecipe(500000, , *8000);OK,我们看指令,这是一个添加配方的指令,()中的值都是变量[就是你要自定义的东西,数值],()外的是定量和一些因变量,对于构造不太影响,根据我标的颜色也可以明白大概。变量1:执行一次该配方需要消耗的RF能数量,变量2:输入需要熔...
地址:www.mcmod.cn/post/232.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
首先一个记事本软件(例如Windows自带的txt记事本或者是NotePads,又或者是更专业的编写软件)不用特意去安装,使用Windows自带的txt记事本就行,虽然本人用的是NotePads打开游戏本体的文件夹 不会有人连文件管理器都不懂打开吧?不会吧?不会吧?根据以下路径打开一个名叫common.cfg的文件没开版本隔离的路径 .minecraft\config\cofh\thermalexpansion\开启版...
地址:www.mcmod.cn/post/3699.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此教程用于讲解使用CT/MOT对于热力膨胀5的魔改,并默认您有一定的魔改基础。以下按照原文英语首字母顺序排列,并会在写法下给出例子(用绿色字体标注)。药水酿造机(Alchemical Imbuer)添加配方:mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(ILiquidStack output, IItemStack input, ILiquidStack inputFluid, int energy);mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(,
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