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注册名: ThaumicTinkerer:brightNitor
物品简介神秘工匠中一种非常方便的便携式照明工具。物品介绍当其处于玩家背包中时,其会通过在玩家所在方块生成一个超能气体来照亮四周。被它释放出来的隐形光源将会照亮持有者身边邻近之处,散发出的光辉会在16个区块刻内消失。照明亮度:12准确效果:在玩家站立的方块上方生成一个超能气体。注意事项超能闪耀之光必须要直...注册名: immersiveengineering:metal_device1 4
照明设备,接通电源后亮度等级为 15,等同于荧石。只接受低压电,可直接用低压线圈或绝缘低压线圈连接。具有以其自身为中心,半径32格的球体范围内阻止刷怪的能力。ps:非圆柱,非正方体注册名: appliedenergistics2:part 180
矿物词典: itemIlluminatedPanel
可装在me线缆上(ME致密线缆除外),光度15。必须输入ae电才能发光。注册名: flansmod:ak47
...枪管,消音器(将伤害降至4.8),枪口制退器。握把槽:辅助握把,快速换弹握把,照明附件,枪管下挂镭射。一个通用配件槽。除了AK47 突击步枪弹药外还可以使用其他AK系武器的弹药。可以在枪械改装台里换上来自CSGO的AK47红线和表面淬火皮肤。高版本(5.7.2+)的AK-47模型出错,可以使用Modified_Modern_Warfare_Content_Pack。AK47的红线皮肤AK47的...注册名: Thaumcraft:blockMetalDevice 13
...进行注魔后制作的具有催生功能的新型灯具。注意事项这个灯在不通入源质时不提供照明功能。当你为它提供Victus(生命)要素时,它会发出一些光,并会使在它部分的光芒范围内的动物它们会尽可能地寻找同类交配。光照范围为半径13格,交配光照半径为7格在未发光时,自身实际吸力为128(对外吸力127)虽然谐振器写着是0吸力吸入源质...注册名: astralsorcery:blockworldilluminator
...烁的微小火花。这些火花即使远离源头也仍然能存在,没有任何物质能阻挡它。洞穴照明器正是用这些特性所制成的。它用水晶石代替海蓝宝石以放大与荧石粉产生的火花,并将火花汇聚成可以常亮的蓝色小耀斑。耀斑不仅能穿透物质,还同类相斥, 这个特性使耀斑形成一个均匀的空间。洞穴照明器只能在夜间工作,会在它下方的所有黑...注册名: twilightforest:firefly
在暮色森林内一些建筑的宝箱中有几率获得。除了黑树,其他的暮色森林的树上也会出现,会发出可以照明的光亮。采集方式任意,能够放置在墙壁的任何位置。可以与玻璃瓶合成萤火虫罐子作为更好的装饰。3.0.0版本后图标改变,可以佩戴在头上,当你被伤害时会变成荧石粉。方块属性数值硬度0爆炸抗性0光照亮度15注册名: botania:elfglass
向精灵门内丢入一个魔力玻璃获得一个精灵玻璃,合成、装饰材料。拥有与魔力玻璃相同的照明效果(15,最高)。可用于合成彩虹桥方块、精灵玻璃烧瓶。它的材质名为Elfglass注册名: botania:managlass
向魔力池内丢入玻璃,消耗150mana获得,合成、装饰材料。相比原版玻璃,可以徒手采集,火把可以放置在魔力玻璃的四个侧面。可当作照明方块使用,照明等级为15(与萤石、海晶灯等同,均为最高)。注册名: aoa3:clown
...,每次生成时,生成1个。只会在 Y=50 及以下,亮度在 8 以下的位置生成,可通过放置照明方块使方块光照提升到7以上来阻止其生成。3.2版本后:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]移动速度:0.207碰撞箱:宽度:0.5 格,高度:2.0 格掉落经验:7.8 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=40,...注册名: astralsorcery:blockflarelight
不稳定耀斑发出15级的光照,允许实体穿过,能够阻挡流体。有以下方法放置:使用或投掷辉光粉;使用洞穴照明器;非潜行状态下使用照明之杖;玩家与虚御座共鸣后激活“矿工的喜悦”强化项。将任意方块放在不稳定耀斑所处的位置可清除不稳定耀斑。注册名: thetitans:harcadium_block
...级为14的光亮,可以作为一个十分昂贵的灯泡,不过说实在话,应该不会有人会为了照明而制作它。它也可以作为原版信标的基座方块。注册名: immersiveengineering:metal_decoration2 4
照明设备亮度等级为14,比萤石低1注册名: aoa3:crusilisk
...有改动。[h1=实体信息]可自然生成于异位维度的镇压者暗穴结构中生成。可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。3.2版本前,玩家狩猎等级需达到 95 级才可对此生物造成伤害。3.2版本后,玩家狩猎等级需达到 84 级才可对此生物造成伤害。3.6版本后,无狩猎等...注册名: cfm:ceiling_light_off
吸顶灯是一个简单地放置在方块底部的照明方块,使用鼠标右键打开或关闭它,亮度等级为12。破坏(可徒手)时掉落自身,破坏被吸顶灯附着的方块时也会掉落自身。注册名: aoa3:undead_troll
...闹鬼地牢中的任何位置,也可通过闹鬼地牢中一些房间内的刷怪笼生成。可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。3.2版本前,玩家狩猎等级需达到 28 级才可对此生物造成伤害。3.2版本后,玩家狩猎等级需达到 30 级才可对此生物造成伤害。3.6版本后,无狩猎等...注册名: aoa3:terrestrial
...低,并且生成频率远低于大多数其他生物。可在任意天空光照下生成,但可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。血量:3.2版本前:[icon:health=120,点]3.2版本后:[icon:health=65,点]3.6版本后:[icon:health=129,点]攻击力(3.2版本前):[icon:health=11,点]攻击力(3.2版本后...注册名: botania:lens_light
矿物词典: botania:lens
拥有该属性的魔力脉冲在击中某方块后,会生成一个照明用的魔力闪光,闪光颜色将与透镜颜色相同,并且将会发出强度15的光。若击中一个魔力闪光,则会消除被击中魔力闪光。游戏版本1.18.2,模组版本430后改为可以堆叠16个。注册名: aoa3:voliant
...敌对生物,如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。3.6版本后,改为被动生物。血量:3.6版本前:[icon:health=140,点]3.6版本后:[icon:health=40,点]攻击力(3.6版本前):[icon:health=20,点]碰撞箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格掉落经验:3.6版本前:5 XP3.6版本后:0 XP[h2=...注册名: thaumcraft:lamp_growth
...可以加速作物生长的特殊灯具。注意事项这个灯在不通入Herba(植物)要素时不提供照明功能。当你为它提供Herba(植物)要素时它能够加速在它光芒笼罩下的作物的生长。有效工作范围是以催生灯为中心半径11格的圆。每1点Herba源质可以催生20次。为催生灯提供要素,可以将其直接放置于原质罐子上方,也可以将其连接到原质管道中系统为...注册名: aoa3:jumbo
...维度的任何位置会以最多 4 只为一组生成。可在任意天空光照下生成,但可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。它们的生成几率很低,并且生成频率远低于大多数其他生物。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。3.2版本后,玩家狩猎等级需达到 42 级才可对此生物造成伤害。3.6版本后,无狩猎等...注册名: iceandfire:dread_torch
冰冷的火把,不断凝结出冰霜。悚陵遗迹内的照明光源。属于冷光源,不会融化冰块和雪堆。