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...是根据实际体验每种怪物得到增强的概率有显著区别(mod怪物也遵循此随机性),行者不会被增强,蜘蛛得到增强和得到高倍数增强的概率都显著高于其他怪物,实测加了属性修复模组后蜘蛛的血量可以达到65536点是的,你没看错!,所以在此维度需特别留意蜘蛛。经测试魔法伤害,药水伤害和弹射物伤害不会被增强。物伤怪物威胁度更...
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...Magicke)1级7经验主世界(高寒生物群系)飞蛾(Goalby)1级10经验主世界(高寒生物群系)烈焰步行者(Flamewalker)1级17经验地狱无头猎人(HeadlessHunter)1级20经验主世界(夜晚)骷髅人马(Skellox)1级15经验主世界(夜晚)暗之兽(DarkBeast)1级15经验主世界(夜晚)夜行者(NightWatcher)1级15经验主世界(夜晚)矮小恶魔(Scrubby)1级15经验主世界(血夜事件)血雾(Bloodmist)1级15经验主世...
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注册名: minecraft:gunpowder

矿物词典: gunpowder, forge:gunpowder, dustGunpowder, forge:dusts/gunpowder, c:dusts, c:gunpowder_dusts

...129版本中加入,在1.14快照18w43a版本中修改纹理。  火药可以通过如下途径获得:行者死亡时有机会掉落最多2个火药(受抢夺附魔影响)。恶魂死亡时有机会掉落最多2个火药(受抢夺附魔影响)。(1.4.2及之后)女巫死亡时有机会掉落最多6个火药(受抢夺附魔影响)。59.0%的几率生成于沙漠神殿的箱子里。57.8%的几率生成于地牢的箱子...
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...常规难度25000([icon:health=25000])噩梦模式50000([icon:health=50000])基础伤害常规难度行者泰坦180([icon:health=180])闪电行者泰坦540([icon:health=540])噩梦模式行者泰坦540([icon:health=540])闪电行者泰坦1620([icon:health=1620])技能伤害(充能后伤害X3)践踏(720([icon:health=720])),重踏(320([icon:health=320])),头槌(360([icon:health=360])...
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...的既视感但另一位 Mobzilla 的原型确实来自哥斯拉作品。The Queen 生成的水晶可以被 行者驱逐火把 推开。作者最后的仁慈/官方打法可以根据头下方的紫色球体大小来判断The Queen下一次生成水晶的时间
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注册名: minecraft:wither_skeleton

...掉落0-1块煤炭和0-2根骨头。被玩家杀死时,有2.5%的几率掉落凋灵骷髅头颅,被高压行者的爆炸杀死则必定掉落头颅。偶尔掉落石剑。凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。高度为2.4格,所以无法通过2格高的空隙,玩家可以通过此方式轻易击杀他。在万圣节,生成时戴着南瓜或南瓜灯的凋灵骷髅在被附有抢夺的工具杀死时有...
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注册名: botania:missilerod

...耗 80 mana ,并且弹幕全自动追踪。作用范围亦为 12 格。1.7.10版本中,法杖不会攻击行者。重要历史版本更新:r1.3 144:弹幕法杖可以对玩家造成伤害。r1.4 158:配方将使用梦之木棍来合成。r1.7 227:降低发射弹幕频率。支持活木化身使用法杖。r1.8 239:修复了在 CoFHCore 的“alert named mob kills”配置启用的情况下,活木化身使用弹幕法杖杀死...
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...树,树下面有幻觉祭坛。深渊蹒跚者小屋结构类型:地牢最早出现的版本:2.0深渊行者小屋是一个由血石砖块组成的半封闭式小屋,中间有深渊蹒跚者的刷怪箱。嗜肉魔之庙结构类型:地牢最早出现的版本:1.0嗜肉魔之庙看起来像一个神庙,两个嗜肉魔刷怪箱可在里面发现。眼球支柱结构类型:NPC结构最早出现的版本:1.0这是这个维度的...
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...世界钓鱼得到(开鱼箱)。推荐玩家来这里时狩猎等级不低于 14 级,这是击败深渊行者的必要条件。[h2=地型生成]深渊的地貌为山丘与平地交错。地下部分由深渊石头构成,地表由一层深渊草方块组成。在世界的底部有一层基岩。深渊没有泥土。整个维度都呈现猩红的风格。深渊的地下布满了洞穴,经常可以发现自然生成的血石矿石矿脉...
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注册名: minecraft:creeper

...漏洞导致的,把猪的模型身长和身高的数据弄反了。creeper?[h1=版本信息]1.15 中,将行者译为了苦力怕。[h1=冷知识]洞穴环境音效“Cave 14”的声谱图中,有一张苦力怕的脸。
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注册名: Thaumcraft:192

...速度侵蚀其他正常土地。生物在腐化之地死亡会生成新的腐化生物;除牛/羊/猪/鸡/行者/村民的生物(包括玩家)在被腐毒debuff杀死时会生成神秘史莱姆。腐化之地中自然生成的灵气节点有一半几率是污染节点,在腐化之地中的所有非纯净节点一段时间后也会转变为污染节点。[h1=特有怪物]腐化魔蛛(腐化草丛长出的孢子破裂后生成,生...
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...,但是掉落的沙子和点燃的TNT等,依然遵循着主世界的掉落速度。在暗处,会生成行者(太空进化),僵尸(太空进化),蜘蛛(太空进化),骷髅(太空进化)。因为小行星带无昼夜之分,所以西方的太阳并不能灼伤亡灵生物。最后,附上这个维度的数据:类型小行星带主恒星太阳卫星无昼夜时常永夜重力10%陨石频率10%氧气无气压10%风力等级5%气...
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注册名: minecraft:creeper

...become_charged[h1=简介][ban:title_menu]闪电苦力怕在 Java 版 Beta1.5 中加入。1.15 前称为高压行者。当闪电劈中普通苦力怕附近 3~4 个方块时就生成了闪电苦力怕。使用带有引雷附魔的三叉戟或使用避雷针引雷也可以生成闪电苦力怕。它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多(闪电苦力怕的爆炸威力是 6,是普通行者的 2 倍),甚至强过 TNT。[h2=最...
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注册名: tombstone:decorative_grave_simple

矿物词典: decorativeGrave

...会出现灵魂)。这种闪电不会造成伤害,也不具有转化生物的效果(对猪、村民和行者而言)。灵魂可以用于附魔某些魔法物品,每次附魔后会消耗灵魂。你可以使用铁砧和一个铁锭给它们刻上名字,再被放置下来会显示该名字的墓碑。在晚上墓碑周围会被浓雾环绕,看起来十分阴森。
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注册名: ForbiddenMagic:WrathCage

...腐化魔蛛、腐化孢子群、神秘史莱姆=腐化(vitium)、暴怒(Ira)、怠倦(Disidia)烈焰人、行者、岩浆怪、九狱炎蝠=火(ignis)、暴怒(Ira)、怠倦(Disidia)蝙蝠、鸡=飞行(volatus)、暴怒(Ira)、怠倦(Disidia)末影人、邪术守卫、邪术爪牙、血腥教徒、血腥骑士、行尸走肉=异域(alenis)、暴怒(Ira)、怠倦(Disidia)猪、羊、牛、马、豹猫、狼、兔子=野兽(bestia)、暴怒(Ira...
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...,方铅,硅,石英敌对金星地牢BOSS:蜘蛛女王太空进化敌对生物:僵尸/蜘蛛/骷髅/行者/女巫特殊资源硫酸,硫蒸汽泉,坠毁探测器,太阳能矿石在游戏中打开星图就可以看到金星。从地球出发,玩家需要乘坐三阶火箭才能前往金星,在只考虑星系模组的情况下这是玩家第三个可以到达的星球,金星的维度编号是-31。相较于火星,拥有三...
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...为硬化粘土,石楼梯变成石砖楼梯,草方块变成泥土,并会吞噬可以燃尽的方块。行者进入该液体后会立刻爆炸。使用MFR2吸管喝下会立刻死掉,显示“XXX误把烈焰之炽焱当成了水!”现使用MFR吸管喝下之后不会立刻死掉,会在很长的时间内共造成60滴血(30颗心)的伤害(可以通过喝极寒之凛冰来解除)。若为无中生有中的坩埚加热,速...
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注册名: minecraft:zombie

...抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)。掉落的时候耐久度是随机分配的。如果僵尸被高压行者炸死,则掉落僵尸头颅。如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。[h1=你知道吗]由于一些特性,如果小僵尸头上戴着南瓜,则会出现南瓜悬空的效果。来自MOJANG的彩...
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...伴随效果;苦力怕恐惧:你发现你很难对苦力怕发起有效进攻;攻击苦力怕和地狱行者时只有 1/4 的概率实际造成伤害和伴随效果;亡灵恐惧:你发现你很难对亡灵生物发起有效进攻;攻击亡灵(如亡魂、僵尸和骷髅,食尸鬼除外)时只有 1/4 的概率实际造成伤害和其他效果;该状态效果不会随时间的推移而消失,只有杀死女巫或者喝下...
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注册名: Thaumcraft:FocusHellbat

...来源不属于玩家,因此不会激怒僵尸猪人、岩精等;5、九狱焱蝠如果不能迅速杀死行者,持续的近身攻击会使远处的行者自爆,除非这个行者正在走向你或已经“锁定”了其它玩家;6、九狱焱蝠如果受到其它生物的攻击(包括召唤者),会进行反击并将目标更改为攻击它的生物。基础伤害:召唤的九狱焱蝠每次攻击造成1-2点(0.5-1...
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蠕变(Creeponia)是一个以行者为主题的的丛林世界进入维度的前提:主世界管理者:埃瑞本传送门文本:扭之蠕变加入的版本:2.4概述:蠕变是一个拥有阴暗的天空,诡异的黑绿蠕变树、藤蔓、蠕变花和各种奇怪造型的行者的维度。蠕变的纯宝石可以通过击杀主世界蠕变之日的宿主行者来获取。生成:蠕变的地形较平缓,地层浅层会...
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注册名: botania:elementiumaxe

...时运所增加的几率时运III时的几率骷髅骷髅头颅15.4%3.8%26.9%凋灵骷髅凋灵骷髅头颅行者行者的头11.5%7.7%34.6%僵尸僵尸的头玩家玩家的头18.2%9.1%45.5%盖亚守护者盖亚守护者的头7.7%7.7%30.8%更新日志:r1.4 156:修复:源质钢斧再击杀玩家并掉落头颅时导致崩溃。r1.7 224:修复:源质钢斧击杀僵尸猪人掉落僵尸的头。1.18.1-428:将源质钢斧的掉落移...
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注册名: aoa3:creep

...1810.1%雷鸣符文3~1810.1%能量符文3~1810.1%以上战利品表随机抽取1~2次奖座(生物:疯狂行者)1100.0%以上战利品表随机抽取1次蠕变战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次[h1=进度]图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏无果而终击败极端扭曲的愤怒实体-疯狂苦力怕【见描述】挑战小心轻放(见爆炸宝石)aoa3:creeponia/fizzled_out否[h1=行...
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注册名: manametalmod:AirMobSpawn

...具体如下:骨头:骷髅;腐肉:僵尸;恶魂之泪:恶魂;烈焰棒:烈焰人;火药:行者;魔法石砖:蠹虫。使用聚魔法杖右击后,魔导空刷怪箱变为对应的原版刷怪箱,且召唤仪式上的魔力水晶将会被消耗掉。历史:6.3.1版本:制作刷怪箱不再需要魔物召唤,直接使用即可。5.7.5版本:增加蠹虫刷怪箱的制作。5.2.2版本及更早:无法制作恶...
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...,即使是由于单次伤害非常高从而具备超强的破甲能力,因而通常需要举盾防御的行者零距离殉爆,也只能对装备着全套未附魔龙炎钢护甲的玩家造成6点([icon:health=6])伤害。同时,龙炎钢护甲的耐久度也全线突破4位数,这也意味着无需担心在高强度战斗中突然碎甲的问题。但是,作为几乎纯物理的护甲,龙炎钢套装的魔法防御能力差...
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注册名: srparasites:sim_enderman

...有70%的概率使目标感染寄巢之唤。被同化的末影人不会主动攻击大部分友善生物和行者。被同化的末影人会给予攻击目标恐惧 I 效果,阻止玩家的物品使用以及增加目标的摔落伤害以及悬空受击伤害。被同化的末影人在击杀一只生物后,将会为自身提供3s的生命恢复效果。死亡效果:击杀被同化的末影人将损失1点演化点数。[h1=寄生体...
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注册名: thermalfoundation:fluid_pyrotheum

...为石头;粘土块会转化为陶瓦;雪和雪块立即升华;圆石楼梯会转化为石砖楼梯;行者立即爆炸。能用于装有炽焱高温裂解升级的感应炉中实现矿物增产。每处理一个矿石消耗100 mB烈焰之炽焱。用作热力能源炉的燃料时,一桶烈焰之炽焱能产出2,000,000 RF或2,500,000 RF (装有熵增抑制容器升级的情况下)。用作反应能源炉的燃料时,100 mB烈焰之...
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...完整的未附魔龙霜钢套装的玩家可以硬扛一记独眼巨人的啃咬,零距离殉爆的普通行者更是只能造成6点([icon:health=6])伤害!与此同时,龙霜钢护甲还拥有非常惊人的耐久度,数倍于原版的钻石护甲,更适合长期高强度战斗。但是,这套物理系的护甲的缺陷也很明显,那就是对特殊攻击抵抗力极差,除了对龙息有十分有限的伤害减免外...
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注册名: wyrmroost:butterfly_leviathan

...than 可以在水中迅速移动。Butterfly Leviathan 可以对抗溺尸和其他陆地敌对生物,比如行者和僵尸。Butterfly Leviathan 拥有控制 Conduit (潮涌核心)的力量,当你通过龙杖给Butterfly Leviathan安装上潮涌核心,就可以在水底畅游而无所顾忌。贴士:Butterfly Leviathan 是第一只添加的水生生物。Butterfly Leviathan 在公布前经历了改造和修复。Butterfly Leviathan...
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注册名: deepmoblearning:trial_key

...化“系统故障”和闪电举例。默认支持的生物目前包括:僵尸zombie,骷髅skeleton,行者creeper,蜘蛛spider,史莱姆slime,女巫witch,烈焰人blaze,恶魂ghast,凋零骷髅witherskeleton,末影人enderman,凋零wither,末影龙enderdragon,潜影贝shulker,守卫者guardian。
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