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物品吸收器如果吸收的物品nbt很相似那么会将后来吸收的物品变成原有的物品利用这么特性,就可以刷东西 那么什么nbt很相近呢,这里举个eio的虚空箱子的例子如果使用物品吸收期,套娃娃套两层(虚空箱子里面放虚空箱子,虚空箱子里面的虚空箱子里面放物品),那么这样即使里面物品不一样(甚至没有)也会合并成一样的物品...
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大部分mod的合成基本都是本mod物品加上原版的物品我在想既然查找物品里默认物品来源选择着本mod,那么可不可以加上默认搜索原版物品,搜索原版物品变成打钩选择。[color=Silver]对的,我是懒得切换物品来源[/color]
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当僵尸等可拾取物品的生物拾取物品时,击杀时掉落拾取的物品,且复活后,生物仍保留着拾取的物品,再次击杀时还会掉落拾取的物品。于是可以用来刷物品
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1,将可压缩物品防止压缩抽屉(如小麦,铁锭)2,再将放入的物品拿出3,再放入不可压缩的物品(如石头,泥土)4,再放入一开始放置的物品的第二种形态(压缩抽屉第二行第一格)5,然后就能将第一格(第二次放入的物品)取出例:1,将小麦放入压缩抽屉,再全部取出2,放入初级球(一个整合包的货币,其他的不可压缩物...
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副手持有维克的现代战争的枪械相关的物品(矿物不行),主手放任意物品(包括其他模组的物品),任何按右键即可在副手获得主手的物品物品的数量随副手持有的数量变化(如 副手持有一组任意弹药,主手放刷的物品可以刷出来两组物品 主手的数量也会变成副手的数量)这个BUG很严重解决方案是加禁用副手的插件
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需要cyc合成台,任意能抽出物品的东西:mek物品管道,可选存储物品:箱子。准备步骤:将 mek物品管道 连接 cyc合成台 和 箱子,cyc合成台 一端调节成抽出。重要步骤:右击打开 cyc合成台 的界面(不要关闭)将要刷的物品放入合成处(即左边3*3的方格)等待 管道 将物品抽出,这时我们可以看到 cyc合成台 中,我们放入的物品...
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[table=98%][/table]物品:[url=https://www.mcmod.cn/item/366399.html]Light Backpack[/url],[url=https://www.mcmod.cn/item/366400.html]Traveler's Backpack[/url]复制方式和大多数添加物品栏中可打开的背包的mod相同——右键打开装有物品的这两种包界面时,先将包拖拽到物品栏周围空白处丢出背包,再拿走刚刚打开的GUI中物品并拾取地上的包,发现地上的包仍装有相同的...
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由于可以在时装工坊的模特身上塞任何物品,只要一个玩家打开GUI放入物品,另一个玩家打掉模特,放入的物品就会掉落。而这是GUI还在,所以放入物品的玩家只要还没关闭GUI就可以把物品再次取出,变成两份
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物品放入信封,点sign后在物品栏丢出拥有了彩色特效的信封,这时GUI还会存在,在GUI中取出物品后关闭GUI,捡起信封,可以再次取一次物品,也就是刷物品
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使用工业2的扳手(包括扳手(新)、扳手、电动扳手)右键储物箱,会将副手物品放入储物箱且副手物品不消失(空储物箱可刷任意物品,已有物品的储物箱可以刷已有物品),可以几何级刷物品直至背包上限。
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...略困难..就语言描述一下 这个问题之前也碰到过实例是潘马斯农场模组的 苹果沙冰 物品之前我在另一个物品 杏子沙冰 中填入 与苹果沙冰合并为相似物品[0v0_:97]然后很捉急地发现分类分错了于是先把 杏子沙冰 的合并物品从 苹果沙冰 改成另一个物品 提交以后确实修改成功然后要把 苹果沙冰 也和那个物品合并的时候...发现不能提...
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[i=s] 本帖最后由 psp_dada 于 2017-7-9 21:41 编辑 [/i]物品/方块页面中“显示英文名”下面的物品分类看着实在捉急所以希望重生添加几个关于分类的功能1、建议编辑员可以调整分类的(上下)顺序2、建议添加多级分类,如:多 多方块结构主方块(可以尝试竖着) xxx xxx方 多方块结构通用方块 xxx xxx块3、...
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pr中的合成芯片标记物品后,双击物品栏中的同类物品,会将合成表里的物品堆叠回来,而标记合成表的物品却是不消耗的,这会导致能刷物品
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自批量导入的物品耐久均为1的bug修复后,又有一个bug了!被合并的物品不会显示物品耐久。单物品资料显示了耐久[attach]779[/attach]但查看“铜盾”资料,被合并在一起的锡盾就没有显示耐久了。[attach]780[/attach]
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假设A是一个已经停更的模组,B是这个模组的重制版。B继承了A的所有物品,而且B对A加入的物品的改动不大。那么,可以在B模组的物品资料下面写上A模组物品的链接吗?
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直接在熔炼炉顶部投掷物品有概率会使物品被捡起的同时进入熔炼炉,从而复制物品。使用时间加速类的工具或方块也可以刷物品。在相邻的两个熔炼炉上方的中心投掷物品会让物品同时进入两个熔炼炉中。
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神秘遗物的神秘护身符会在死亡地点保存所有物品,三级保管护符会在复活时返还所有物品。如果同时使用,则保管护符抢先生效,所有物品复活后保留,但是神秘护身符会在死亡地保存一份背包中物品,去捡起来即可复制背包物品
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用一个物品在pr堆栈维护芯片里设定数量(例如63)然后用那一个物品在背包的任意一个空着的格子双击,就复制成功了(在例子里该物品变为64个,标记消失)如果标记了60个,手里拿着40个双击,那会得到64个该物品,标记变为36个
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[size=2]将任意物品丢向鼠西洲传送门后会在鼠西洲的对应传送门旁出现该物品,且主世界的物品仍可被拾取[/size][size=2]可短时间内刷出大量物品(如装有物品的潜影盒)[/size]
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在输出端标记两个及以上的任意物品[attach]9269[/attach]然后把物品放入网络,在下方输出[attach]9270[/attach]把上方标记的数量调小[attach]9271[/attach]会直接凭空刷出大量此物品。[attach]9272[/attach][attach]9273[/attach]
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箱子内,任意不可堆叠的物品可以达到8的存储量。箱子破坏后,里面的物品将以最大堆叠上限的形式掉落;例如箱子内存有128个石头,破坏后掉落64堆叠*2个石头;箱子内存有128个末影珍珠,破坏后掉落64堆叠*2个末影珍珠;不可堆叠物品同理,破坏后会掉落出8堆叠的物品。利用此bug,向箱子内放入任意可以存储物品的容器(例如背...
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...帖最后由 暗者 于 2018-5-1 13:20 编辑 [/i]主要建议如题原因是,对于某些大型mod或者物品较多的mod(比如gt6)。只有一个“物品/方块”栏目是不适合的,且有诸多问题。比如:网页页面加载慢,容易崩溃,无法快速找到自己想要的物品方块,最重要的就是可读性差,同时也对信息的编辑有不良影响。所以建议:可以建立多个“物品/方块...
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使用梦魇床可记录当前背包物品,从在梦魇世界的传送门出来后被记录的背包物品会覆盖当前背包,在利用home或者传送点可以反复通过梦魇世界传送门覆盖背包物品,(通过梦魇床和传送门会覆盖和记录当前背包物品,但是其他mod的传送背包物品不会被覆盖)
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[i=s] 本帖最后由 psp_dada 于 2017-3-24 22:41 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/item/3374.html]https://www.mcmod.cn/item/3374.html[/url]就是一个镜像物品,我想问[u]为何要弄镜像物品[/u]既没有自己的图标,有没有自己的合成表看着很不爽所以说[u]镜像物品有何意义[/u]呢?[size=1][color=#ffffff]不如让我刷编辑量[/color][/size]
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在删除一个物品后依然可以在物品/方块界面看到这个物品的链接但打开链接后显示被删除这很诡异
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在咸鱼工艺mod里,有很多合成都是有原mod中的物品,但是我在添加合成合成表时并不能搜索到mod中的物品,只能找到其他mod的物品,这是怎么回事?[attach]6603[/attach][0v0_:101]
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将通透展示框放在潜影盒的上面,然后在展示框里放物品,再打开潜影盒。使展示框和物品掉下来。可以用来刷物品(仅限创造模式)
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操作如下:1.在一个蓝图中存入填充准备复制物品的漏斗矿车。2.使用蓝图加农炮打印蓝图。3.打印时只消耗漏斗矿车,但打印出来的结构中漏斗矿车的物品会保留。4.完成复制物品,且蓝图本身可以复制,不用重复操作。
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在工作台中摆好任意物品合成表,再手持背包右键输出格,背包内增加1目标物品,工作台内物品不消耗
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打开该mod内的任意一种可见光发电机,将可堆叠物品放置在背包第一行,shift+右键物品,当第一行有空位时物品数量翻倍,无空位时直接达到堆叠上限
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