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...需的绿宝石数量的信息,并查看其属性面板。你也可以在配置文件中修改雇佣所需的物品及数量。右击Recruits可以查看其状态(1.16.5+)。如下图所示:而如果持有Recruit的刷怪蛋,则可以使用鼠标右键点击Recruits对Recruits进行调试,如下图:此外,对某个Recruits按下鼠标中键,可以复制其nbt数据,并在相应快捷内生成包含这个数据的Recruits...
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...过该模组玩家能够创建用于阅读、显示和处理数据的自动化系统。 系统可以监控物品、能源、流体、实体、机器、储罐、光、天气、方向、运动等等。 还可以创建物品,流体和能源网络,并立即将其转移到世界任何地方; 甚至可以跨维度转移。 通过使用大型显示屏幕,还能为玩家提供更多的交互式控制。 因此玩家可以用无穷的方...
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...就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);更好的延迟显示 (Better Ping Display);聊天头像 (Chat Heads);细节盔甲 (Detail Armor Bar);[WTHIT] What The Hell Is That;旅行地图 (Journey Map);伤害显示 (ToroHealth Damage Indic...
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...语音识别。还增加了许多新道具,生物等。法术列表:XX飞来 Accio:将您周围的所有物品召集到您的物品中Aguamenti:召唤水或熄灭着火的东西Alarte Ascendare:将怪物抬高到空中阿拉霍洞开:Alohomora:打开门Anapneo:在水下补充你的呼吸幻影移形 Apparate:将您传送到您所看到的任何地方升升降 Ascendio:让你慢慢升到空中,再次投射停下来 这个...
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...模组,旨在使装备的比较更加便捷。这种便捷性在打满了模组并充斥着各种各样独立物品的服务器中体现得相当明显。与大多数工具提示比较类模组不同,本模组的工作方式尤为独特——本模组会同时显示两个紧挨在一起的工具提示,一个是你正装备着的物品的,另一个是你鼠标指针正指着的物品的。借由这种方式,本模组能够更广泛地支...
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...为 Minecraft 增加了三种新型船只,以让玩家的海洋探险更有趣味。运输船顾名思义,物品可以储存在这艘船的箱子里。你可以潜行并右击船以查看船箱子内的物品。运输船一次只能被一个实体驾驶。动力船这艘船的特别之处在于它载有一个熔炉,可以装载燃料以让它行进得更快。为了给它“加油”,你需要潜行并用煤炭或木炭(其它燃料...
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...键:存储/取出 10 点经验值;Shift+鼠标右键:存储/取出 1,000 点经验值;自动存储:将物品放入快捷第一格自动开启(1.1.4版本加入)。[ban:title_menu]
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...储更多硬币,并且能自动转换和拾取硬币;各种形式的交易机器,几乎可以出售任何物品,并以各种方式显示储量;可以创建需要收费进入的收费门,并且带有基础票务系统,可以用票通行;怪物可掉落硬币(可配置);箱子内可发现硬币(可配置);不同的硬币可自定义价值,并且在 ATM 机上进行转换(可配置);流浪商人有新增的交易...
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...来提高玩家在神秘时代中的体验并且希望减少魔导手册页面翻转次数。将鼠标悬停在物品中的相关物品时按下 Alt 键可显示奥术工作台配方,配方 GUI 的背景颜色可以自定义。添加一个名为“Thaumic Calculator(神秘计算器)”的方块,该方块可以显示指定方面的源(物品),并且可以计算用于炼金术配方的适当组合。提供炼金配方的预览。
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[h1=概述]MalisisCore 是一个帮助开发 Mod 的框架,它包括了:渲染;动画;图形交互界面;简单易用的物品管理;ASM;实体、物品等类的 Helper classes。本模组是 Malisis 系列模组的通用前置:MalisisDoor(更多门)的前置模组。MalisisBlock(更多方块)的前置模组。MalisisSwitches 的前置模组。MalisisAdvert (广告牌)的前置模组。[ban:title_menu]
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...快捷,并根据配置文件找到当前可用的最佳工具。例如玩家用拳头挖掘石头,主手物品将会被切换为镐,但前提条件是:剩余耐久度高于3(可配置);工具处在快捷中;拥有足够的挖掘等级。此模组完全可以配置,配置文件内详细说明了配置选项的细节。可以用热键切换自动切换工具功能的开关,也可以用命令。[h2=方块]此模组会识别...
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[ban:title_menu]无需打开物品直接查看你的饰品!这是一个从零开始制作,可作为BaublesHud的替代品的模组,并且增强了部分功能。仅客户端需装。[h1=作者的话]功能:模组提供的饰品HUD显示可以与屏幕两侧对齐(共有9种选项)四种不同的皮肤原版工具风格提示风格(可配置颜色)最小化风格(可配置颜色的梯度)无皮肤(只显示饰品...
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...能在鞘翅飞行时空投 TNT 炸弹。当玩家满足下列条件时:正使用鞘翅飞行;主手手持物品归类于点火器标签(该标签默认包含 打火石 和 火焰弹 两种物品,可于 模组文件.jar/resources/data/minecraft/tags/items/igniters.json 配置);物品中存在 TNT;TNT 物品未处于冷却状态。右键单击,则玩家会向下方投出激活的TNT!可配置内容:TNT 引信时间;TNT 投...
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...troducing the "Atlas".[h1=📖 特性][h2=合成]一本 地图册 可以通过将以下物品组合来合成:绘制 / 填充 过的 地图(源地图);书;一些有黏性的东西(默认为 黏液球 / 蜂蜜瓶)。源地图的尺寸决定了地图册的尺寸。作者:谁能想到为了获得小地图,你所需要做的一切就是把地图拍(slap)到书上?[h2=扩展]将 地...
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无线设备是一个关于无线传输的模组。现在有能无线传输RF、流体和物品的机器。这个模组需要CoFH Core作为前置。机器列表:定向充电器能对指定方向的方块传输电能,默认工作区域只有一格,但添加升级可以扩大区域,而且工作区域的长宽高都可以独立调节。定位充电器对位置卡指定的位置充能,添加升级后甚至可以跨维度工作。添加玩...
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...具作为合成占位符(例如:可以使用匠魂2的铁镐头镐来合成ExU2的挖掘器)。在JEI的物品中隐藏被禁用的物品。支持匠魂盔甲等数个匠魂的扩展模组。
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...的配置文件进行配置。[h2=附魔]本模组添加了 Luck of Cheap Repairing 附魔。带有此附魔的物品在铁砧上操作时,不会增加经验惩罚,永远不会"过于昂贵"。[h1=画廊]创造模式物品
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...形光源。类似于暮色森林的月光蠕虫女王照明魔杖的总耐久度为255点,可在工作台或物品的与荧石粉合成以修复,每个荧石粉可提供63点耐久。当有 Psi 安装时会额外添加一个构筑隐藏光源的术式。
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...效,不占用背包槽位,目前支持磁力戒指,高级药水指环和所有级别的电池。将指定物品放入合成中进行合成,即可使其兼容饰品。除此之外任何功能均一致。注意:由于某些戒指(例如生长指环,除液指环,基础药水指环)需玩家手持方可起效,因此不支持饰品。[ban:title_menu]
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...”机制添加了丰富的内容,你可以通过非常大型的机器和农场来自动化制作本模组的物品。这个模组可能不适合那些期待标准的“机械动力体验”的玩家,它加入了很多 OP 和有争议的功能,这些功能可能不适合机械动力的主题,但是我们为什么不试试更简便的东西呢?[h1=物品]Charm:当你放在副手位时给予你多项 buff;Charm Base:制作 Charm ...
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...可以打开箱子并在它们附近开采黄金。声誉小于等于-50时,玩家在交易时则不会收到物品;声誉小于-100时,无论玩家是否穿着金甲,都会被猪灵攻击。[h1=食物与繁殖相关功能]猪灵会寻找食物并拾取食物(默认情况下,只会食用生猪排和熟猪排)并食用,并带有进食动画。如果猪灵最近尚未进食,则玩家也可以用食物右键猪灵,让它们食用...
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...、金锭、肿胀眼魔的触手、诅咒之刃与大量经验球。这些掉落物将在将来替换成其他物品,同时也将改变肿胀眼魔出现的位置。[h1=❓Q&A][h2=我该如何游玩此模组?我遇到了关于此模组的一些问题,怎么办?]Wiki 应该会帮助玩家们畅玩此模组然鹅 Wiki 是全英文的,而且目前作者没有打算让维基国际化,如果需要在 Wiki 中查找内容,应该会...
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...无人机可以切换为移动/不移动 - 决定了你是否可以推动它。右键单击可以打开它们的物品。按住 Shift +右键单击可以打开配置界面。如果你在服务器上使用此模组,不要忘记在放置炮塔/无人机后认领它们,这样其他人就无法访问它们的配置界面或物品。如果你想让你的炮塔/无人机射击其他不是你队友的玩家,可以在配置界面中设置它...
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...验槽转出64点经验(和原版获得经验的机制一样,若持有或穿戴具有经验修补附魔的物品,该经验会优先修复该物品)。
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...异疣块制品可用于堆肥。浮冰和幽匿块制品只能通过有精准采集(丝绸之触)附魔的物品获取。黏土、雪块、西瓜等方块制成的方块在破坏时会掉落对应的物品,如黏土球、雪球(仅限用锹采集)和西瓜片。台阶、横条、竖直台阶、纵条掉落的数量还会在基础方块掉落的数量的基础上除以 2 或 4,且双层台阶掉落双倍。部分物品的掉落可能...
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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲或饰品上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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PGA是一个简单的,装饰性的模组。它显示你的朋友或周围的人们在看什么 GUI。目前支持所有原版 GUI。如何添加模组支持:参见这个教程。这是个新生模组,欢迎给出评论和建议。以下是目前作者已知的所有支持模组:列表链接需要注意的事:将永不添加可交互 GUI 或是修改原版 GUI;将不会绘制目前窗口的内容物(比如箱子或物品)。
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...题。模块可以添加搜索、合成、额外存储、外部访问、所有权等;还包括[JEI] JEI物品管理器集成,可从系统内部一键制作![h1=兼容性]该 Mod 兼容 1.9 和更早的版本的EZ存储,与 1.9 和更早版本的 EZ Extended 不兼容。[h1=方块]存储核心:这是存储系统的核心。单击此方块块以打开 GUI,并添加相邻方块以获取拓展功能。每个系统只能有一个存...
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...里启用并置顶。进入游戏自动加载数据包或使用“/reload”指令重新加载数据包。确保物品有31格的空余空间存放枪和弹药,然后输入“/function vng:give”。将弹匣放在背包中,手持枪械按下F键装弹,按Shift显示瞄准镜或举枪。手拿枪械瞄准生物后按右键射击,当击中生物屏幕中间会显示瞄准点(叉叉),这需要关闭强制使用unicode字符。如...
地址:www.mcmod.cn/class/5406.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...提供了一个额外的可切换箭矢类型的存储空间。当按下 Shift 时,可以查看箭袋的更多物品信息,手持箭袋右击可以打开箭袋。Shift + 右击可以重命名手持的箭袋。可以通过绑定相应的热键来打开饰品中所装备的箭袋。在模组的 1.18 Forge 版中添加了一种新的附魔“Melding”,拥有此附魔的装备或物品可以在被带有隐身效果的玩家穿着或手持...
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