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...ons 是 通用机械 的一个附属模组,目前增加了两种武器,灵感来自“Meka”物品风格。注意!本模组并非如 通用机械发电机 、 通用机械工具 属于官方作者制作,而是由其他作者制作。作者表示以后可能会添加更多种类的武器,例如激光枪。[h2=武器介绍]Meka武士刀:一种Meka风格的武士刀,可安装模块,例如能量单...
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...放腌制食品时提供额外的储存时间;谷物堆-与原木堆一样,按住 Shift 单击带有谷物物品(小麦、大麦等)的地面,它将放置一个容量为 16 的谷物堆。制作筒仓,遮挡阳光直射;金属板条箱-由锻铁制成,这些板条箱就像 27 x 3 个物品格子的箱子,但当组合到 27 个时,你可以使用搜索过滤整个板条箱中的物品,你可以很容易地拥有一个仓...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个简单的模组,允许在聊天中向其他用户显示你的物品。在你的物品中,按住 Ctrl 键,然后将指针在悬停在一个物品上并按下你的聊天键来分享它。(原版打开聊天默认为 T 键,所以此模组默认情况下是 Ctrl+T )。按下后你的聊天将会打开,其中包含链接的物品。在发送之前,你可以随意的在物品前面或后...
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...龙 现在总是会掉落 龙蛋。首次杀死它时,在基座(返回传送门)上与玩家的物品中各会生成一颗龙蛋。末地传送门框架 现在可以被合成,配方如下(5*末影之眼、1*龙蛋、3*末地石):[h1=配置]作者的配置教程(Github)mustHaveSilkTouchToBreakPortal(默认值:true)启用时,玩家必须用带有 精准采集 的镐才能破坏末地传送门框...
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...本模组]这是一个与死亡相关的模组。模组为游戏添加了墓碑,它将会和你身上的所有物品一起生成在你的死亡地点,如此你便可以返回该地点取回你丢失的物品。模组会记住你物品的布局,并在你取回物品时将所有物品放回你死亡前的位置。模组是高度可配置的。事实上,如果你在死亡时发生了什么事情,而你认为这和本模组缺失了某...
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...如原版的蜂蜜块所具有的特性);声音类型(目前只有原版的声音类型)。对于每个物品:耐久(需要物品本来有耐久设定。比如,你不能给一颗钻石设上耐久);最大堆叠数量(需要物品没有耐久设定);创造模式物品位置(比如设置它是归于“装饰性方块”还是“建筑方块”);火焰抗性(对于已经有火焰抗性的物品,你也可以在这...
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...个响亮而饱满的嗝;持续时间与强度会根据玩家的饥饿值、饱和度和从背包中吃掉的物品数量决定;当然,玩家也会获得一定的饱和度与饥饿值,具体公式:饱和度:食物数量*对应饱和度;饥饿值:食物数量*对应饥饿值。饱和度没有上限,而饥饿值有 20 点的上限。[h2=死而无憾]玩家会在死亡时发出笑声。说实话有些恐怖[h2=快溜!]玩家默...
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[h1=简介]这个模组添加了一个物品,可以存放大量的火把并且可以方便地放置它们。这目前就像寂静宝石中的那个一样,但作者认为它应该有自己的模组。[h1=如何使用][h2=合成][h3=1.14.x]用受支持的火把与空火把弹药袋合成以设置类型和填充火把。模组默认支持原版火把和[SGear] 寂静装备的石制火把,其他模组也可以增加额外的类型。所有能...
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...在着未修复的已知bug。如有建议或发现了 BUG 可在评论区指出。在冰火传说模组龙的物品主手里放物品会被吞掉,原因未知。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组改变了经验修补的工作方式,它不会随机选择玩家装备的物品之一(盔甲、主手、副手),而是会扫描玩家的整个物品以获取最需要修理的物品。此外,当一件物品被完全修复后,它不会将其余的经验放入经验条中,而是会继续修复其它物品(除非所有物品已完全修复)。[h2=兼容性]Fabric 下需要 Fabric API。 本模组与...
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...来聚会、给一整个帮派提供能戴在头上的旗帜,或者是在玩家死亡时让他的灵魂存储物品。[h1=内容][h2=创造模式工具]本模组在创造模式工具的标签页添加了各种工具!在搜索框中输入 #vanilla_refresh: 可查询所有物品。玩家可以利用手杖传送到选定的位置、抹去生物的存在,或是清除周围的植被。在观察者模式下可以使用各种动作,比如...
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...(Hippocamp)、麒麟(Kirin)、驯鹿(Reindeer),以及魔杖、马蹄铁等等与这些马有关的物品。其中一些物品会给它们特殊的能力(信不信由你,它们会自行使用一些物品)。[h1=这些新马有什么特殊的呢?]这些马并不是普通的 Minecraft 生物,它们有额外的举动(你可以试试驯服天马),额外的装备物品,可以在没有骑手的情况下战斗,...
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此模组添加了20种剑,每种剑的剑名都由《山海经》中的异兽命名,每一种剑都会为玩家提供一种buff。(此图片为模组中的道具——神志-剑:白虎,当该物品被放入物品后,可给予玩家5级速度效果)建议搭配JEI等物品管理器使用。
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...类型的弹药和附魔,以匹配游戏中其他形式的远程战斗。在装填时按住鼠标右键将从物品中装载一颗子弹,类似于弩。装填时按住鼠标右键瞄准火枪,释放子弹,瞄准时间将决定射击的准确性。重新装填需要 2.5 秒,瞄准 2.5 秒足以实现完全准确的射击。[h1=子弹]铁:基本子弹,造成 16 点伤害,并忽略目标 50% 的护甲;铜:发射 5 颗子弹,...
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[h1=简介]本数据包添加了备份物品的功能。[mark:title_menu][h1=界面]连续点击两次生存模式物品界面的配方书(间隔时间小于等于 2 秒),打开物品备份界面。点击界面右下角的:选项作用新建创建一条新纪录,并将玩家当前物品内的所有物品存入。清空删除所有记录。更多查看更多关于本数据包的信息;卸载本数据包。[h1=记录]每条...
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...体都包含一段说明其运作方式的 Lua 代码。你可以利用本模组:创造“具有魔力的”物品创建小游戏创造程序性结构首先,你需要了解 Lua 语言,并初步浏览法术书库页面以熟悉用语。在了解更多内容后,你便可以完成以下任务了:借助内置 Lua 编辑器编写程序(在聊天写代码显然不可靠,因此你可以通过 /wol file edit 指令实现这点)使用...
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...=介绍]本 OOC 为原版游戏添加了一个新的生存要素“饮水值”,饮水值会显示在玩家的物品上方。当玩家进行,跑、跳、攻击、游泳等动作的时候会加速消耗饮水值,保持静止不动可以降低消耗速度。玩家通过吃苹果、使用水瓶可以恢复饮水值,当饮水值低于指定值时,玩家将会受到一些列负面效果,当饮水值为0时,玩家将会扣血,并且...
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...可以制作 Naval Gun、Field Cannon、Rocket 等重型火炮。大多数枪械都需要通过(工作台或物品内置合成)合成的方式填弹,它们的瞄准和射击方式类似原版的弓。[h1=如何使用][h2=属性]这些枪械拥有重量、(类型)名称前缀、状态(稳定性)三种属性;重量会影响攻速(包括快捷内切换枪械后需要等待的时长),较重的枪械还会减慢你的移动...
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...][h2=可放置的传送门方块]RandomPortals 为下界传送门、末地传送门、末地折跃门添加了物品形式,它们都可以在创造模式物品的 Portals 标签页找到。如果 Portals 标签页被禁用,则传送门物品可以在装饰性方块标签页找到。可以使用选择方块按键(一般是鼠标中键)选择传送门方块。[h2=末地传送门]添加了垂直、朝内的垂直的、用垂直框架生成的...
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...来锁定不同的游戏内容。Rereskillable 与 Curios API 兼容,放在 Curios 饰品内的物品仍能如装备在盔甲一般生效。显然,本模组受到 Reskillable 和 Skillable 的启发。[h1=使用]该模组允许你锁定:物品(使用,穿戴)方块(破坏,放置)实体(骑乘)配置选项包括:禁用羊毛掉落修改初次技能升级所消耗的经验等级修改技能...
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如何使用:单击物品中的按钮或是按下快捷键打开 GUI;单击你想要消音的声音旁边的按钮;可选:拖动滑块设置声音的音量;可选:按下旁边的播放按钮以确保这是您想要消音的声音;享受平静。什么是 Anchors(坐标)?当你需要在小范围内静音时你可以使用它。打开 GUI;选择上方十个按钮中的其中一个;按下右侧面板上的类似标记的...
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...urios API 和 Trinkets 添加了对动态光源的支持。有了本模组,饰品中的物品将依旧进行动态照明行为。举个例子,如果手持一个火把可以提供动态照明,那么安装这个模组将会使放在饰品中的火把也提供动态照明。[h2=请注意]本模组本身不会添加任何内容或饰品位置;模组的运行环境取决于你选择的动态光源模组。例如,...
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...用卷轴施法时,不消耗玩家 MP,也不需要蓄力即可使用其中的法术。卷轴属于一次性物品,使用后即消失。通过仪式,可以执行一些 mod 内置的强力法术,例如大范围爱情魔法、改变天气、快速成熟、驱逐亡灵等。同时,有些物品也需要通过仪式制作,例如魔法水晶、法杖和卷轴。法杖也可以通过仪式为其注魔。你可以使用原版的书与笔撰...
地址:www.mcmod.cn/class/3016.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。修复的方式与未损坏的物品相同,使用物品本身的材料来用铁砧恢复耐久度。经验修补附魔也能够生效。然而,在物品/砂轮中修复它将无法保留物品的经验等级。[h1=工作原理]击杀不同的生物将获得武器经验值(默认:动物=2;怪物=10;迷你 Boss=50;Boss=100)。偶尔攻击实体也会...
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...箱子会在蜗牛的背上显示。存储蜗牛被驯服后,潜行/手持地毯或鞍时右击即可打开其物品。骑乘大蜗牛时按下打开物品的热键也能打开其物品。蜗牛的物品拥有5格基础槽位,其中3个用于放置箱子或末影箱,1个用于放置鞍,1个用于放置地毯,小蜗牛只有地毯槽可用。每个箱子都能提供15格储存槽位,以分页的形式展示。装备有末...
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...的附加模组,为更好的任务、升级!重置、升级!前版、恐怖生物和ClassyHats等模组在物品中添加选项卡按钮/提示文本。功能:在玩家物品的左上角添加一个用于打开更好的任务的选项卡,以及对应的提示在玩家物品的左侧添加一个用于打开升级!重置或升级!前版的选项卡,以及对应的提示在玩家物品的角色左上角添加一个用...
地址:www.mcmod.cn/class/5443.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...式方块 模组中一样,右击地面 放出后,行李箱会围在你身边跑,捡起地上掉落的物品并储存在它的物品中。玩家可以 右击 它以打开其物品。按下 Shift + 右击 可以允许玩家将此实体作为物品回收(自动进入玩家物品),以简单地存储它们。其物品内容、充能(容量翻倍)状态与名字将被保留。行李箱是永存/无敌的,玩家不用...
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...伤害的修改只影响玩家,不影响非玩家实体。因为使用的是属性修饰符,所以无法在物品内看到修改后的近战攻击速度和近战攻击伤害,但它们依然存在。剑依旧能横扫,斧依旧能破盾。只影响武器的基础攻击伤害。锋利附魔、力量药水效果等提供的增益不变。不影响三叉戟的远程攻击伤害。[h1=安装]下载数据包,将其放在 .minecraft\sa...
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...回响碎片和幻翼膜制作,作为一张临时的床使用,玩家睡醒之后它会立刻回到玩家的物品中;不会设置重生点,也不能阻止幻翼生成。[h2=Hammock]允许玩家在白天睡觉;躺在床上时,在键盘上按下“A”和“D”(移动键)可以左右摆动;放置时占用3格宽的空间,可以连接到栅上,可以选择不同颜色来制作。[h2=Bedbug]敌对生物,它在野外有...
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...能主要与各项属性相关。[h2=属性界面]Apothic Attributes 提供了一个属性 GUI,可通过物品中的剑按钮访问。此 GUI 显示附加到玩家的所有属性。可以筛选显示的属性以仅显示修改过的,也就是不同于原版的属性,将鼠标悬停在属性上将显示描述和详细信息。[h2=护甲计算]为了支持护甲穿透、护甲撕碎、保护穿透和保护撕碎,Apothic Attributes&n...
地址:www.mcmod.cn/class/12036.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站