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...玩玩()除了让合成变难以外,还额外增加了一些配方:碳板->钻石头颅配方(玩家头颅除外)拴绳、鞍、马铠、金苹果与图腾的复制配方。除了配方变更以外,其前置CT-API还禁止使用错误的工具破坏方块(以及无法空手破坏大多数方块)。[color=#333333][font="]由于CT-API附带了硬核破坏的特性,开局方式与原版略有不同。[/font][/col...
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...)3.成就生成器等工具中的短评还是v3的,2年了都没改指令生成器:1.没有检测玩家手持或背包物品的目标选择器;2.方块破坏粒子效果指令中不能设置方块种类;3.成就与进度命令中没有1.14的进度;4.自定义物品名称自定义不了名称的颜色(1.12和1.10版本);5. give盾牌有必定有花纹的bug,所以增加一个“无花纹”选项;6.羊驼...
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BUG描述:在玩家用拔刀剑时,用拔刀攻击带有黏性属性的怪时,拔刀一被黏住就会像刀挂模式的掉地上,继续左键攻击一下就会刷出一把一模一样的拔刀 杀敌 耀魂 杀敌 锻造 都一样的,运气好的可以刷很多把修复:单机里面打开\.minecraft\config\InfernalMobs.cfg找到B:"MM_Sticky enabled"=true将true修改为false即可服务器的修复只需将服务器...
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...方和交易表。[/url][url=https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%8C%85]附加包允许玩家更改世界的纹理样貌、实体的模型、行为规则等,是实现Minecraft全版本自定义(即数据驱动)的坚实一步。[/url][url=https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1D7ex/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click]Minecraft:基岩版Addon不配称为模组?你可能对此误解很久了!【基岩说...
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...characters |4.1.6 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [T16f-两个玩家一匹马twoplayersonehorse]-2.0.2.jar |2 players 1 horse |twoplayersonehorse |1.16.4-2.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [S16f-简单的茶simplytea]-2.4.0.jar |Simply Tea |simplytea |2.4.0 |DONE ...
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让多个玩家分批次经过这个地方的时候,检测到特定的玩家,然后对这个玩家进行后续的操作然后前面这一段检测能不能写到一个方块里
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单人存档有做过映射现在玩的人多了搞到了服务器里地图原搬但是玩家进到服务器里后都变成新玩家有什么办法让之前的地图带着玩家各自的物品什么的进到服务器 若是解决重重有赏
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在1.7.10的版本中自精炼技能被加入之后,玩家直接可以将最难肝的精炼轻松刷100。1.想尽办法获取一个点亮的萃取装置(用镐挖掉捡起来就可以)2.将这个装置放到黑曜石上(玩家可以站在高处)3.用碗直接右键点亮的萃取装置,它会不消耗岩浆直接刷取。这一侧满了黑曜石想要换地方直接挖掉他即可。在点亮的萃取装置旁放一个方块...
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...时要蹲着,手持核心要进行特定的初始化动作等等),最好进行相关备注,方便其他玩家在游戏中成功复刻。[*]如果有相关代码,文件分享(例如nbt指令之类的),最好进行相关备注,方便其他玩家在游戏中成功复刻。[/list]其实发这篇帖子的初衷还是降低咒法学的分享门槛,由于咒法学并没有psi那种直接导入导出的功能使得大部分玩...
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[i=s] 本帖最后由 Kimi_0710 于 2020-6-16 23:18 编辑 [/i]该剑击打实体可踢出服务器内的玩家和生物,可能会对玩家造成威胁,破坏服务器环境。
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...着附属越来越多的出现。在拔刀剑模组本体资料上添加附属资料容易误导不明真相的玩家,导致以为某附属添加的拔刀剑是拔刀剑本体的联动刀。我认为,拔刀剑的日系附属才应该在拔刀剑本体资料的区域(村雨,暗鸦之类)。其他附属,如龙一文字/山樱之刃。应该具有单独的资料,就像TLS那样。把拔刀剑本体和附属放到一个模组合集里能更...
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神秘4作为一个发布时间3年、拥有极大玩家基础的老牌大型模组,百科上资料的完善程度远远不能与之匹配。由于魔导手册的存在,神秘4其实不太需要入门教程。而描述过于笼统,缺乏翔实数据的页面对玩家深入开发这一模组帮助有限。尽管神秘5已经发布近1年,但关于神秘4的详细资料依然亟待完善。基于以上现状,本人希望略献绵薄,在...
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...末地不能成长至四级,那出现一个感染一大片的三级很正常吧20.瘟疫龙巢,弥补了玩家在正常游玩时见不到同化种巅峰的遗憾21.双魔之惧,感受始祖种的压迫感(其实就是玩家做出某些行为的时候有概率召唤始祖种)
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我是一名程序员,我希望通过我对源代码的研究为百科贡献更多精准的数据,以及玩家们从未触及过的领域
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在1.7.10版本中穿戴诸神套会导致玩家在服务器中的数据崩溃
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱39045 于 2021-11-6 09:39 编辑 [/i]建议下载同一份文件的时候允许玩家下载两次,两次后再弹出下载次数过多的过一会再来的提示。原因是第一次容易手贱取消,或者某些网络原因需要重新下载一次。“过一会”=多少分钟?顺便提个预览问题:,这是RS模组,下载文件名没错,部分预览没用
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在1.0版本工将物品放在工作台上并让玩家自然离开工作台(比如被水带走)会多出手中的物品一个
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...保存并退出时不会崩溃,再次进入世界时发现地图回档到上次游玩前,但身上物品和玩家坐标会保留,旅行地图的oversave标的点也会保留(平时玩的时候一般不改成别的),ftbq的备份一样只保存上面说的。不崩溃所以不知道用不用报告?用笔记本玩,内存实际分配2g左右,玩的包也都比较轻量,这个内存带得动。希望大佬能有解决方法。...
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...足:击杀强敌前是快乐的高潮,而击杀之后,便是不可能被满足的空虚。(涉及一点玩家-角色移情的内容。)而自行摸索工艺设计带来的是对玩家自己的认可,“偷鸡感”(嘿嘿!我省了时间!),我无法找到另一个合适的词来形容,我觉得这是一种我们这种生命有限的个体的原乐,但不妨就叫它偷鸡感罢,在于“事倍功半”的“偷懒”...
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...掩盖权重0的事实)诶最后一句,这是一个非营利性的网站,没有广告下载也不限速 玩家体验极棒(๑•̀ㅂ•́)و✧
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...的收abaaba入。因此,包括各种Q群管理或者大佬、服务器内聊天记录,都会主动激励玩家之间以服务器内的资产进行攀比。“以服务器内的资产进行攀比”“以服务器内”一个普普通通的Minecraft服务器内而已,就算是方舟、皇室、甚至是农药,那么繁复、有着巨长发展线需要长时间积累才能在财产上登峰造极的游戏社区,也会选择技术...
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...上的建议也可以在底下提。建议添加模组元素:DIY 元素含义: 模组引入让玩家自由发挥、没有固定目标的新机制,如编程、自制工具等。 区别于“魔改”,该类自定义机制适用于生存,且有一定的实用性、平衡性。 区别于“物流”“红石”等,该类自定义机制自成体系,而非原版或其他mod已有开放机制的延伸。 适用例...
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...)如果有了“材料”这个资料类别,那么管理此类模组的资料将会更加方便,如,玩家不必在“游戏设定”和“物品/方块”之间反复跳转来查阅材料属性(这个现象已经出现在匠魂系列,匠魂进化的红物质已经由于无法归类加到哪个分类被加入到了游戏设定),编辑者可以花费更多时间优化材料资料本身的细节,而不必为了完成“游戏...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17077-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...权限(虚拟机系统),服务器合作员身份(尽管我觉得公益服没有身份比较好,但是玩家有了问题还是会先找管事儿的人),一个吹水的群你需要管理:服务器的[b]宣传[/b]发布(实际上这并不是占据服务器开发和运营最多时间的),拉拢/审核新人。希望你可以懂得一些非常非常基本的Linux操作,困难的地方交给我就好。服务器现状:AM...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15390-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...程不应有大范围套用原游戏设定,善用超链接。[*]禁止毫无营养的教程,如“建议玩家拥有附魔保护4的盔甲之后再去挑战”[s]我寻思我都毕业了我打他那不跟闹着玩一样?[/s][*]这是个魔法mod,教程应当结合模组特色,不推荐只局限于原版的装备。[*]教程不得发超短篇。尽量撰写高质量过程。[/list][/align][/font][/color][/align]
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...000]1[/color]只骷髅命名(防止刷没了 | 注意多只骷髅如果没隔开会互相打架)不需要玩家肉身引诱,加分。甘蔗农场[attach]5469[/attach]如图,漏斗花收物品,红石发射器加速度/挖掘透镜破坏生长完成的甘蔗,阳光传感器控制时间激活(初期可做,阳光传感器可以换成沙漏)优点,全自动,不浪费魔力(速度透镜每次只会发射120点魔力...
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...align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]这种方法适合新手资源不足但是需要海带的玩家。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]2.弹射置物台[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230218/1676715978_489882_Akgo.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][b]注意:这...
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...ixins.modernui-forge.json:AccessGameRenderer,pl:mixin:A} --所有类别的等级 --详细信息: 玩家:共 1 名;[ClientPlayerEntity['luokk013'/218 , l='ClientLevel', x=1894.04, z=-3304.27]] 块统计:客户端位置y:441, 289 等级维度:minecraft:overworld等级 生成:世界: (1921,142,- 3298), Chunk: (在 1,8,14 in 120,-207; 包含块 1920,0,-3312 到 1935,255,-3297), Region: (3,-7; 包...
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... |Manifest: 9a:09:85:98:65:c4:8c:11:c5:49:f6:d6:33:23:39:df:8d:b4:ff:92:84:b8:bd:a5:83:9f:ac:7f:2a:d1:4b:6a[玩家救援] PlayerRevive_FORGE_v2.0.9_mc1.18.2.jar |PlayerRevive |playerrevive |2.0.9 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[分茶]caupona-1.18.2-0.3.5.jar |Caupona |caupona |1.18.2-0.3.5 |DONE |Manifest: NO...
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..., y=46.00, z=223.30], ZombieSoldier['ingotUranium'/814, l='MpServer', x=-70.52, y=44.00, z=194.51], EntitySoul['玩家灵魂'/226092, l='MpServer', x=-185.30, y=55.00, z=272.50], ZombieFarmer['僵尸农夫'/222009, l='MpServer', x=-214.50, y=76.00, z=343.50], EntityZombie['僵尸'/222008, l='MpServer', x=-213.50, y=76.00, z=347.50], EntityCreeper['dustZinc'/834, l='MpServer', x=-91.70, y=46.00, z=222.30], ZombieFarmer['dustOnyx'/838, l='MpServer'...
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