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...置,并扣除主手工具50%+1点的耐久值。注:传送效果并不是100%触发;若玩家处于露天环境,仍然可以触发传送效果左脚踩右脚原地升天,但最多传送高度为138;并且由于检测传送时并没有检测工具是否损坏,对于损坏工具依旧可以无限制触发传送且无任何副作用。
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...伴有恐怖的音效,这是格栅面者的杰作。由于很多怪物(尤其是瓦尔基里)的色调与环境相似,所以推荐带上夜视镜。[h1=性质]格瑞克世界没有昼夜循环,也没有太阳。但床和重生锚仍会正常工作。地图会正常工作。时钟会冻结在正午时刻。猪灵会转化为僵尸猪灵。[h1=生成]格瑞克的地貌十分陡峭而且树林密布。大多数结构和植被都具有恐...
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...了玩家一个【力作用】。形象的说,像是被TNT的爆炸波及(炸飞)。所以,在不同的环境里,突刺的距离不一致。以下为游戏测量的部分突刺距离数据:(从突刺开始到完全停下的距离)固体方块:在【普通固体】上,距离约为:2格;在【冰】和【浮冰】上,距离约为7格;在【灵魂沙】上,距离约为1格。液体方块:在【源头的水】中,距...
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注册名: minecraft:creeper

...的数据弄反了。creeper?[h1=版本信息]1.15 中,将爬行者译为了苦力怕。[h1=冷知识]洞穴环境音效“Cave 14”的声谱图中,有一张苦力怕的脸。
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注册名: goety:cairn_necromancer

...攻击玩家 & 铁傀儡,闲置状态下会漫无目的地四处游荡,并试图避开水、障碍物和环境伤害;流躅死灵法师的侦测范围为 35 格;流躅死灵法师免疫细雪的冰冻效果。[h2=召唤]尽管流躅死灵法师看上去像是戴着死灵王冠实际上并没有,但由它召唤的骷髅仆从在生成一段时间后仍会自然消失;如果在墓穴之内使用召唤技能:骷髅仆从将生...
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注册名: minecraft:wither

...炸,并播放一个可以被所有玩家听到的音效(无视距离与维度,这个音效在安装动态环境后显示为“凋灵:解放”)之后会开始飞行并发射凋灵之首进行攻击,凋灵会尝试处于目标的上方,如果目标向上移动,凋灵为了保持处于目标上方会随之向上移动。凋灵的仇恨优先锁定玩家,玩家被击败后会无差别攻击凋灵视野内的所有非亡灵生物,...
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...属叮当声、喷溅声、风吹声、低沉射击的弓声,和苦力怕爆炸声的、有些令人不安的环境歌曲曲目。2 分钟 58 秒(178 秒)30 秒1535Alpha v1.0.14一个弱拍合成歌曲。3 分钟 05 秒(185 秒)2536一首易记的弱拍歌曲。5 分钟 45 秒(345 秒)3537Beta1.9-pre2一个复古的歌曲。3 分钟 05 秒(185 秒)4538一首宁静的、使人放松的自然风格歌曲。2 分钟 54 秒(174 ...
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注册名: Thaumcraft:FocusFrost

...)的目标,极限射程(45°抛射)约为35个方块,小于弓箭。若在下界之类有天花板的环境下,射程将大幅缩小。平射或小仰角抛射时有效射程约为20个方块。可升级:朴素、潜能、炼金之霜(1、3、5级出现)、冰岩(仅3级出现)、溅射(仅3级出现)潜能I:伤害提高至4-5(2-2.5颗心)潜能II:伤害提高至6(3颗心)潜能III:伤害提升至7-8(3.5-...
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...限。但是这比充能会消耗更多能量和源质。创造:如果没有节点,他们会依据所处的环境吸取腐化和灵气源质进入存储,吸取的种类可以通过制造器的闪电颜色判断。然后只需要简单的用法杖右击其中一个生成器,然后两个生成器都会消耗掉其内部存储的全部源质(最大存储256源质),并且被右键的生成器会被抽取内部能量存储((((灵气+腐...
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注册名: minecraft:item

...够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、熔岩、下落的铁砧‌‌[仅Java版]还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自熔岩和火的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniper

...陆地区,作为一个执迷于危险游戏的人,他时常用几个月的时间独处。在与世隔绝的环境下,他吸取了一个教训:如果你从不失误,就不必麻烦任何人。轶事:狙击手的尿道似乎异常发达,使得他能够使用祖传的神秘技术:瓶手道 *。狙击手的脸颊上有一道划痕,这是《拜见间谍》中狙击手与间谍的战斗中留下的。*:即:“罐式空手道”,...
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...的装备,进行万全的准备后尝试挑战。以下是纯天境的挑战建议:战前布置好周围的环境,包括但不限于清除所有小怪、为自己从重生点到决战房间搭好路标、点亮房间等等。点亮房间推荐使用神能火把,在每面墙上插1~3根即可营造良好的光照环境,极大地方便距离判断和走位;装备全套重力晶套装,这是为了抵御滑行魔石斜角撞击玩家时...
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