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环境音效指在特定条件下听到的声音,分为洞穴、水下和下界环境音。洞穴环境音效也可以叫做怪异的噪音,当玩家的氛围值达到 100% 时播放。洞穴环境音效“Cave 14”转化为声谱图时,会出现一个苦力怕的脸。
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在洞穴、平原和丛林区域,周围会产生生态环境音效
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注册名: goety:eerie_pickaxe

矿物词典: forge:tools/pickaxes, forge:tools

...通过潜行来禁用。将诡异之镐握在主手上,也有机会在玩家附近播放音效,模仿洞穴环境或附近的怪物。以下是它可以播放的声音:54% 播放洞穴音效;25% 播放灵魂沙峡谷音效;15% 播放幽匿尖啸体:尖啸音效;5% 播放监守者音效;1% 播放山羊:尖叫/闲置音效
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将附有此附魔的工具握在手上/装备穿在身上时,每隔一段时间会随机播放奇怪的的音效.包括但不限于:方块破坏声物品损坏声物品交互声各种实体的音效声阴间的环境音主菜单BGM重新进入存档后数秒内必定触发一次其效果。正如其名,只是玩笑
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氛围是玩家位于黑暗中的一种百分值,位于洞穴等黑暗的环境中就会增加氛围值,反之则降低。当氛围值达到 100% 时,会播放环境音效,即怪异的噪声,并重置为 0%,以此循坏。玩家所处的地区越黑暗、空间越大,则氛围上升的就越快。在游戏的每一个游戏刻都会进行一次氛围运算,在完全黑暗、没有任何光的情况下,游戏每过 5 分钟(即...
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...则会降到最低。被仙人掌扎了也算,这个就是用仙人掌扎出来的测试结果2、处于黑暗环境中过久。3、看向这个mod里的怪物。4、碰到幽灵仆人咕哝或幽灵仆人禽兽。身体接触使它们消失程度的 碰到 。理智略微下降,则会出现屏幕略微模糊,能听到一些恐怖的音效(耳鸣、吼叫、哀嚎、耳语等)的情况;在理智降到最低的时候,视角移动速...
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...戏时将弹出最新的版本资讯。播放黑魔法音效:玩家使用过黑暗祭坛后,在低亮度的环境中有概率播放黑魔法的恐怖音效
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注册名: aoa3:celevian_highlands

...小丑11.1%时髦的小丑111.0%窒息的小丑111.0%科科111.0%快乐的小丑111.0%受伤的小丑111.0%[h2=环境生物]3.5.3版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~150.0%支配大师0~150.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取玩具垂钓战利品表、玩具陷阱战利品表。当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利...
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注册名: aoa3:dustopian_forest

....3%达斯顿0~114.3%亡魂0~114.3%[h2=动物]3.4版本后:生物生成数量生成概率乌尔卡1~2100.0%[h2=环境生物]3.5.1版本后,3.5.3版本前:生物生成森林生成概率亡灵使者0~1100.0%3.5.1版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~17.7%闪烁的光1~492.3%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取异位垂钓战利品表、默认陷阱战利品表...
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注册名: aoa3:barren_grounds

...3.2%虚无尖峰13.3%基勒113.2%帝兽0~10.7%苦难119.7%史奎格10.7%回音蝠翼113.2%派拉斯特113.2%[h2=环境生物]3.5.3版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~150.0%召唤大师0~150.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。(但此维度中无法直接倒水)当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼...
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注册名: aoa3:crystevian_caverns

...晶体116.4%速度概念晶体116.4%心灵概念晶体11.6%力量概念晶体116.4%抗性概念晶体116.4%[h2=环境生物]3.5.1版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~1100.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取晶体垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩...
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注册名: aoa3:cavern_depths

...倍频器11.9%岩石比特119.4%概念体11.0%[h2=动物]生物生成数量生成概率岩石蚂蚁1~3100.0%[h2=环境生物]3.5.3版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~150.0%精炼大师0~150.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取深层垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利...
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注册名: aoa3:greckon_mountains

...里119.6%砂糖脸119.6%消音器11.0%移形恶兽119.6%狩猎者11.0%格栅面者119.6%骷髅怪物119.6%[h2=环境生物]3.5.1版本后,3.5.3版本前:生物生成森林生成概率亡灵使者0~150.0%注魔大师0~150.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔...
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注册名: aoa3:runic_cliffs

...物生成数量生成概率弹跳者124.7%符角骑士11.2%符角兽124.7%圣骑士124.7%空气精灵124.7%[h2=环境生物]3.5.1版本后,3.5.3版本前:生物生成森林生成概率亡灵使者0~150.0%灵魂大师0~150.0%3.5.1版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~17.1%灵魂大师0~17.1%闪烁的光1~485.7%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓战...
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注册名: aoa3:vox_wastes

...%侦察机124.1%剧毒铁兽124.1%[h2=动物]3.4版本后:生物生成数量生成概率夜行者1~2100.0%[h2=环境生物]3.5.3版本前:生物生成森林生成概率亡灵使者0~1100.0%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取未知垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔...
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...性,若被方块阻挡,则会破碎。(所以使用该剑技时,最好确保目标上分属于空旷的环境)。该剑技召唤出来的幻影剑不受“力量”魔咒的等级的影响,每一把的伤害都为1。该剑技召唤出来的幻影剑直接攻击时不具有针对性,对目标及其周围的可攻击目标都会造成伤害。(适合清理密集的怪物群)剑技性质:该剑技无距离限制,只要目标...
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注册名: aoa3:lelyetian_plains

...8%追踪者0~119.8%特罗特119.8%[h2=动物]3.2版本后:生物生成数量生成概率特罗特2~4100.0%[h2=环境生物]3.5.1版本后,3.5.3版本前:生物生成森林生成概率亡灵使者0~150.0%砍伐大师0~150.0%3.5.1版本前:生物生成数量生成概率亡灵使者0~17.1%砍伐大师0~17.1%耀眼的光1~485.7%[h1=其它信息]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓...
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: tweaks.cracking_spawn_eggs[h1=运行环境需求]仅服务器[h1=原文]Spawn eggs spawn cracking particles and play a sound when used.[h1=内容]使刷怪蛋在被使用时会生成破裂的粒子并播放音效。[h1=图例]
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当玩家坐在马桶上时,按G(Minecraft 1.9之前为F)发出随机的放屁音效。只有声音效果,不会对玩家或环境造成任何影响。第一次放屁后会达成进度“便秘”。
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该词条由铌提供。  请把它彻底杀死!僵尸!?概括:玩家杀死生物后有几率复活它。1.3.4 版本效果:对于由玩家杀死的生物,若玩家主手手持具有该词条的工具,则有 15% 的概率在生物死亡处重新生成一个同类(ID 相同)的生物,并播放洞穴的环境音效。注:根据源码分析,杀死后复苏的生物会丢失原有生物的所有 NBT 信息。
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...的扩展,增加了如下内容。Mite-打破一切新增:地下世界缝隙增加岩浆增加地下世界环境音效,飞灰效果,雾气效果地下世界石头美化,增加石柱方块地下世界增加裂谷地形地下世界修改上下层距离扩大地下世界刷怪笼数量翻倍,增加更多的苔石帮助定位刷怪笼0.5.7版本,困难模式地下世界35层下不会再出现除艾德曼以外的矿物。
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...1.0.6版本后深水的面积会变得很大;3.8.0版本后,当玩家进入深水群系后会播放特殊的环境音效,且会偶尔生成Underwater Ruins。深水水面:深水水底:
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...~299.0%[h2=地下水生生物]1.20.1-3.6.30 版本后:生物生成数量生成概率发光鱿鱼1100.0%[h2=水环境生物]1.20.1-3.6.30 版本后:生物生成数量生成概率鳕鱼3~631.25%鲑鱼1~531.25%暗斧鱼16.25%河豚1~312.5%热带鱼6~818.75%1.20.1-3.6.29 版本后:生物生成数量生成概率鳕鱼3~6100.0%[h2=水生生物]1.20.1-3.6.30 版本后:生物生成数量生成概率鱿鱼1~290.9%闪耀鱿鱼19.1%[h1=其它信息]...
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同时拥有太阳光照和环境光照,有天气变化,可以正常睡觉记录重生点并复活。世界基本类型:主世界。唯一的群系:冬冬的菜群系。生成的结构:时空愧意圣庙,冬冬的家,炽天使的家,冬冬的挑战笼 。生成的生物:冬树人,Dongdong250的碎片,混乱之视,实体碘矿怪,友善的冬冬,忙鹰,炽天使。boss:Dongdong250活偶。传送门:冬冬维度...
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注册名: dungeons_mobs:wildfire

...人会跟随回到野火附近(此时烈焰人移速会有加成)周围漂浮的盾牌能够抵挡一切除环境以外大多伤害,格挡成会有[烈焰人:受伤]音效,每面盾牌能够承受[icon:health=20,点]伤害(没有无敌帧),超过会使盾牌损坏并将溢出的伤害分给下一面盾牌,直到4面盾牌都损坏才可以攻击到野火本体,当有盾牌损坏,野火每7s修复一面盾牌。死亡只掉...
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注册名: liver_exhaustion_reincarnation:sniper

...标时,就会快速上膛(上膛时会发出“咔嚓”音效),由于它们身穿的迷彩服与周围环境几乎一样(尤其在各种森林生物群系),这使得它们的攻击常常使玩家措手不及。伤害为[icon:health=30,点],生命值为[icon:health=20,点],因此狙击手对于大部分玩家而言已经构成了很大的威胁。死亡有1%掉落屠村水晶,狙击步枪以及随机数量的绿宝石。(抢...
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注册名: aoa3:dryad_sprite

...战利品表随机抽取1次抽取条件:该实体被玩家击败[h1=行为](所有类型的)林精都是环境NPC,其行为符合 环境NPC (Ambient NPC) 中的描述。林精免疫除技术伤害(详见伤害类型)以外的所有伤害。林精有3个实体参数,分别为:类型(variant):该参数默认为木,可取一切林精类型。主人(owner):该参数为UUID,默认为空。成功计时器(su...
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注册名: aoa3:precasian_river

...咀嚼者150.0%毒首蛛1~250.0%1.20.1-3.6.29 版本后:生物生成数量生成概率咀嚼者1100.0%[h2=水环境生物]1.20.1-3.6.29 版本后:生物生成数量生成概率鲑鱼1~5100.0%[h1=其它信息]1.20.1-3.6.30 版本后,当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取传说垂钓战利品表。
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...置,并扣除主手工具50%+1点的耐久值。注:传送效果并不是100%触发;若玩家处于露天环境,仍然可以触发传送效果左脚踩右脚原地升天,但最多传送高度为138;并且由于检测传送时并没有检测工具是否损坏,对于损坏工具依旧可以无限制触发传送且无任何副作用。
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...伴有恐怖的音效,这是格栅面者的杰作。由于很多怪物(尤其是瓦尔基里)的色调与环境相似,所以推荐带上夜视镜。[h1=性质]格瑞克世界没有昼夜循环,也没有太阳。但床和重生锚仍会正常工作。地图会正常工作。时钟会冻结在正午时刻。猪灵会转化为僵尸猪灵。[h1=生成]格瑞克的地貌十分陡峭而且树林密布。大多数结构和植被都具有恐...
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