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[code]public class ModTreeGeneration { public static void generateTrees(final BiomeLoadingEvent event) { ResourceKey key = ResourceKey.create(Registry.BIOME_REGISTRY,event.getName()); Set types = BiomeDictionary.getTypes(key); if(types.contains(BiomeDictionary.Type.BEACH)){ List base = event.getGeneration().getFeatures(GenerationStep.Decoration.VEGETAL_DECORATIO...
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推测由于群系类mod冲突,具体不明
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配置都改过true了 ,难度简单普通和平都试过,游戏里面用指令生成袭击会提示今晚有袭击,但是等了几个晚上都没有!开创造试了一下直接放野蛮人怪物蛋也放不出来,放下去一瞬间出现然后就消失了,单独开了超平坦也是这样!1.19版本
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关于冠军模组([url]https://www.mcmod.cn/class/2130.html[/url]),能否通过修改配置文件令其生成的所有BOSS怪物成为精英怪,而普通怪物生成精英怪的几率不变。如果不能通过配置文件实现该效果,请问还需要什么其他的手段进行辅助来实现这个效果?
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在结构生成时就生成一波生物不会二次生成(类似猪灵堡垒),或者有没有办法修改结构,往里面加点刷怪笼,有些结构难度和奖励不成正比想修改一下
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修改矿物生成层数、维度、群系等最好有示例代码,谢谢
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可以修改特定维度的生成概率选择特定维度生成或不生成
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱197331 于 2022-8-7 16:49 编辑 [/i]就是这个,只在矿洞里生成,但是巨多,矿洞里到处都是,游戏版本1.18.2,Forge,下面有模组列表:[attach]15980[/attach](图中的箱子是变化木板箱,这个结构兼容各种模组的箱子)[attach]15982[/attach][attach]15981[/attach]
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版本1.12.2别的mod都有config就禁忌与奥秘不生成config文件,开着矿物追踪都挖不到黑暗符文,鱿鱼击杀也没有鱿鱼须,不知道是撞物品id了还是设置里面给关掉了,但是目前没有config文件根本不能动手。
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[i=s] 本帖最后由 ShaoZHIGe 于 2023-12-23 19:43 编辑 [/i]forge1.16.5,加了一个添加樱花群系的模组,特别好看。但是群系生成概率是在是太高了。走几步就是,而且超级大,跑图跑了好久都是一个群系。群系太好看了,但模组没有配置文件,想问问这种情况怎么修改群系的生成概率呢?求求了[0v0_:1101][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sakura-biome...
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[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl.Launcher.main/INFO] *** HMCL 3.5.3 ***[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl.Launcher.main/INFO] Operating System: Windows 10 10.0.19044.2251[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl.Launcher.main/INFO] System Architecture: AMD64[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl.Launcher.main/INFO] Java Architecture: amd64[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl.Launcher.main/INFO] Java Version: 1.8.0_351, Oracle Corporation[16:08:54] [org.jackhuang.hmcl...
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[i=s] 本帖最后由 忆晨de尘 于 2017-6-26 05:46 编辑 [/i][align=center][media=swf,500,375]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=11155840&page=1[/media][/align][align=center][url=http://space.bilibili.com/1943482/#!/channel/detail?cid=15586]植物魔法教学合集[/url][/align]
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[size=3]如题!我在自己的整合包里添加模组,但是玩生存的时候发现,y35/38层居然出现了不少的小型岩浆池!我最近加的几个模组应该只有天境、神秘农业、懒人厨房,但我翻了一下配置文件也没有看到相关的信息。[/size][size=3]求助神通广大的站友!![/size]
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最近在玩一群峦传说 想添加植物魔法试试 但是发现群峦地表不生成神秘花,但是洞穴里可以生成神秘花的菌种,所有就想能不能改配置添加神秘花可放置方块,问题是我不会改[0v0_:1003]有大佬指点吗
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先说一下优缺点:优点:少去了很多写重复性内容的地方。缺点:修改范围有限,只能是原版有序合成。本人的Python水平不过高中必修一信息课本而已,有可提升的地方敬请大佬指出。请将源代码复制粘贴到文件扩展名为py的文件中运行,生成的JSON为craft.json。使用时会有提示,应该是不会有bug的。[font=Consolas, "][spoiler=源代码][colo...
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下面是脑洞为理解方便先暂定东西方向坐标为X轴,南北为Y轴,上下为Z轴第0层,阿比斯岛(自己起的名字)[img]https://ww1.sinaimg.cn/mw690/61e74233ly1flvztmhlq2j20zk0k0q70.jpg[/img]原型为环形陆地,MC化为东西向长条陆地,长度待定.东西方向无缝接合(需要新的渲染方法)北方为海岸,向大海航行通向MC主世界南方为悬崖,通向深渊1层天空贴图....南方需要...
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如果能实时获取生物类型,然后删除某一职业的村民就好了
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱332984 于 2022-8-26 20:08 编辑 [/i]见标题,找下界要塞太麻烦了
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[i=s] 本帖最后由 595961kill 于 2024-2-15 05:34 编辑 [/i]以前玩过这个模组现在找不到了这个模组在生成世界界面的世界类型增加了一个选项[attach]23793[/attach]那个选项有很多小选项,可以生成传统的空岛和海岛地图,而且还可以设置成小中大三个大小的岛除此之外还可以生成很多奇奇怪怪类型的世界此模组有1.7.10的
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[i=s] 本帖最后由 jjro 于 2018-8-19 17:31 编辑 [/i]我开启了原版怪物生成,但是他们打我不会扣血,而且我从高空摔下去也不会扣血,这是精灵宝可梦重铸版的问题吗?编辑:经测试是gokiStats 1.2.2的锅,和本mod无关。
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想让AE2,神秘农业的矿石和TE5蕴魔秘银只能在EXU2的漆黑世界生成,不能生成主世界上。只是想平衡游戏难度,这样不会太简单点[0v0_:1062]
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如题,不知道是因为模组冲突还是什么,我在1.19.2和1.18.2都尝试过了,在主世界可以看到quark的多彩树,在下界能看到quark的黑曜石刺,但是唯独在末地,比如看资料里quark会在末地生成幻境石和一个叫[url=https://www.mcmod.cn/item/443116.html]Spiral Spires[/url]的结构,但是我怎么找都找不到,跑了快1w多格连个影都看不到,末地有关的模组我加了好多...
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[i=s] 本帖最后由 Maverick7 于 2023-6-16 23:38 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/class/1330.html]https://www.mcmod.cn/class/1330.html[/url]我想用这个模组生成一些全套铁甲拿铁剑或铁斧头,全套钻石甲拿钻石剑或钻石斧头的僵尸,请问要怎么写?版本为1.18.2
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想给某结构类模组[color=#d8d5cf][font="]完善一下资料,[/font][/color]遛了一圈似乎没发现可以批量导出结构信息的模组,所以此类资料只能一个个编辑与提交吗?
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Hunting delight的尸体生成时,很容易将部分长着需要敷着其他方块的无碰撞箱方块直接卡掉,也可能会将该放开下面的方块卡掉。(比如:长着地狱疣的灵魂土或灵魂沙)
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