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如下是模组列表AdvSolarPatch-1.2.1.jarappliedenergistics2-rv6-stable-7.jarAvaritia-1.12.2-3.3.0.37-universal.jarbase-1.12.2-3.13.0.jarBetterPlacement-MC1.7.10-1.0.0-1.jarBNBGamingCore-1.12.2-0.12.0.jarBNBGamingLib-1.12.2-2.17.6.jarBookshelf-1.12.2-2.3.590.jarBrandonsCore-1.12.2-2.4.20.162-universal.jarCoFHWorld-1.12.2-1.4.0.1-universal.jarCraftTweaker2-1.12-4.1.20.657.jarCucumber-1.12.2-1.1.3.jarDimensionStages-1.1...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱257997 于 2023-1-31 00:32 编辑 [/i][size=5]游戏客户端正常启动[/size][size=5]内存分配5000MB[/size][size=5]模组数量:43个[/size][size=5]下面是崩溃日志:[/size][size=5][/size][spoiler=展开][00:14:55] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x4 minecraft:textures/atlas/shulker_boxes.png-atlas [00:14:55] [Render thread/INFO]: [OptiFine] Animated sprites: 0 [00:14:55] [Render thread/INFO]: C...
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神秘花颜色太过杂乱,破坏原有生态景观,所以想要禁用生成,但是我写的数据包没有起效果QWQworldgen{ "feature": "botania:mystical_flowers", "placement": [ { "type": "minecraft:count", "count": 0 }, { "type": "minecraft:rarity_filter", "chance": 0 }, { "type": "minecraft:in_square" }, { "type": "minecraft:heightmap", "height...
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求助,因为储能簇生成后会一直在服务器占用资源,加载,所以求助有无mod或者服务器插件可以直接禁用或者直接替换掉储能簇方块的生成,现在已经证明了方块生成替换器mod没有用,所以有什么方法吗?版本是1.12.2的
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如题,我想让寄生虫全生成在失落的世界维度中,且不影响其他维度(总的来说就像RLCraft一样)[0v0_:1101]
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RT我想在服务器里搭建俩个有主世界的存档,一个是原版的,一个是加装mod的,请问有没有什么办法可以做到这点。
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在一个1.16.5的RAD2服务器中,玩家在家里挂机,周围区块会生成大量敌对生物并开始寻找目标造成服务器TPS降低。但是玩家只是在家里挂机而已,即便是这样这些怪物也在占用大量资源,有没有一种办法可以自定义区块不然这几个区块进行怪物生成,或者有什么别的解决办法?由于是纯Forge服不能安装插件,原本是想创建一个超平坦家园世界...
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[i=s] 本帖最后由 minecraft_32768 于 2024-1-9 11:02 编辑 [/i][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23570&size=300x300&key=048556b78cec872b&nocache=yes&type=fixnone[/img]这是熔铸炉gui看到的液体(鼠标都点不到,太小了。)[img]https://www.mcmod.cn/pages/tools/achievements/images/achievements/429676_zeYQxeMb.png[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23568&size=300x300&key...
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使用千年村庄(中世纪村庄)mod的版本为[align=left][color=#777777]Millénaire7.1.3,论坛提供了最新(也就是这个版本的汉化)[/color][/align][align=left][color=#777777]在单机使用此mod的时候,该mod可以正常运行,只要在地图转转很快就可以找到若干村庄。[/color][/align][align=left][color=#777777]但是本人在联机使用的时候,跑了2w米,没有见过一个村庄,连原...
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[size=5][quote][color=#000000]发生肾么事了?[/color][/quote][/size][size=3][color=#000000]最[/color][/size][size=3][color=#000000]近在做一个整合包,其中看[/color][/size][size=3][color=#000000]了[b]COFHWorld[/b]的配置文件,我发现功能还挺多,于是乎自己跑来写了,然后。。然后就来求助了[/color][/size][color=#000000][size=3][/size][img]static/image/hrline/line3.png[/img][/color][quote][size...
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[i=s] 本帖最后由 Starbutterfly 于 2023-11-18 20:49 编辑 [/i][img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAB4AAAAQ1CAYAAABUTdKdAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAAEnQAABJ0Ad5mH3gAAABlaVRYdFNuaXBNZXRhZGF0YQAAAAAAeyJjbGlwUG9pbnRzIjpbeyJ4IjowLCJ5IjowfSx7IngiOjE5MjAsInkiOjB9LHsieCI6MTkyMCwieSI6MTA3OH0seyJ4IjowLCJ5IjoxMDc4fV19wiJxhQAA/zRJREFUeF7s3X2QJHl60PfMqumZru7budPJCElnvUsE2JYwYAWYd4RFYCAMnMQJkHFgC0LhPxCWBSaELQPGhiAsW...
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求解,我在更多实用世界的矿物世界里面找到好几个这个mod村庄。是哪个配置文件?
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1.12.2寄生虫mod里的同化末影人有没有什么方法可以让他禁止生成或删除呢,求大佬帮我解答一下
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看了看,没啥mod单纯搞僵尸血量的。我想在服务端里降低僵尸的生成速率和提高僵尸的血量,在config里面能调不?
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就是每次进入末地都会生成一只,我打死末影龙后不小心掉进返回传送门,然后我想再进入末地,却发现又有一只末影龙,更奇怪的是黑曜石柱上的水晶并没有重生,传送门上的龙蛋也还在,返回传送门甚至都没关闭!还有我鞘翅耐久损耗极其快。正常情况下鞘翅飞行时是每秒损耗1耐久,但我的鞘翅是1刻损耗1耐久,也就是每0.05秒降1耐...
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寄生虫模组1.12.2-1.9.7版本怎么做到像rlcraft里面一样——使寄生虫只在失落的城市维度生成,[color=#333333][font="]如果尝试在其他维度中生成寄生虫,它会立即死亡。[/font][/color]且初始演化程度高我自己修改了一些配置文件(贴在下面)但主世界的家里仍然有一堆一堆的虫灵生成。。。。大佬们救一救呀(请给我指一下需要修改的部分...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱333063 于 2023-10-8 23:50 编辑 [/i]本人的电脑配置:Inter i5-13400NVIDIA Geforce RTX4060 Ti模组列表[img]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133842khksd5bu3pinyunp.png[/img][img=811,774]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133841kz4ldd2a74dndme2.png[/img][img=811,774]http://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/202310/07/133842efeefqdv2i2qau2v.png[/img][img=...
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defaultworldType="这里怎么写"
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有大佬知道怎么用in control 模组设置某一个生物只能在一个特定维度的特定结构内生成吗,1.16.5版本
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1.16.5forge,想要删掉猪灵堡垒,请问有没有类似的模组可以做到呢?数据包应该可以,但是我不会做,求大佬指教[0v0_:1101]
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如题尝试过oretweaker,但效果不尽人意用kubejs直接崩溃
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[i=s] 本帖最后由 八重村八重凛 于 2023-2-27 16:28 编辑 [/i]如题,1.12.2有没有范围抑制怪物生成的mod或者物品,不只是原版还有寄生虫之类的敌对生物
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之前在b站上看到过这个mod的推荐,是让怪物的生成变成和监守者一样从地下钻出来的样子,现在想用, 怎么找也找不到,视频也找不到了,求求了,找了很久[0v0_:1044]
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[i=s] 本帖最后由 uikuai 于 2023-8-21 19:44 编辑 [/i]同时装了[url=https://www.mcmod.cn/class/8807.html]多元乐事[/url]和[url=https://www.mcmod.cn/class/5646.html]玉米乐事[/url]导致出现了两种玉米要如何禁止其中一种的生成呢?[0v0_:1100]
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[i=s] 本帖最后由 焰色光芒 于 2022-6-11 23:33 编辑 [/i]服务器想要弄一个地下生存,要求:1.海平面(地面)提高到150-250左右;2.最顶层需要用3-4层基岩封死,基岩层和石层最好没有空隙;3.基岩层最好不要被生成的建筑物破坏。有哪些mod或者其他方式可以让主世界以这种方式生成?如果用超平坦的话,矿石,矿洞等似乎不会生成
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我想要做个类似天空工厂4里的暮色森林里的空岛那样,能隔一段距离随机生成一个空岛,不知道用什么魔改mod,也找不到,求求大佬指点一下方向,能解答就感谢不尽了[0v0_:98]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱82646 于 2023-12-17 17:03 编辑 [/i][b]农夫乐事打开世界生成的箱子就闪退,然后重新启动游戏,再次打开箱子没有闪退,但是箱子里的物品全部消失了,我看到农夫乐事底下评论也有些同样问题的,游戏版本1.[/b][b]20.1.[/b][color=#555555][font="][size=12px][b]Forge[/b][/size][/font][/color]
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想做一个整合包,希望能够在地图中自然生成设计好的建筑模板,并且模板中自带设计好的NPC,比如一个带售货员NPC的商店,或是带敌方士兵的兵营。最开始尝试使用“遗迹”mod,虽然能够做到自定义建筑的自然生成,但无法实现NPC的同时生成。不知道大佬有没有什么好的办法,最好是能够用自定义NPCmod或是“遗迹”mod实现。当然其他方法...
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珀尔大家应该知道吧,他用worldpaint(好像叫这个名)软件做了很多景观地图,我下载了一个用该软件生成的景观地图存档,然后用另一个软件在远离出生点很远的一处海岸放了一些小建筑,做了个军港。但是进入游戏后我飞过去看到,用石头建造的船体部分石头被替换成矿物,还有安山岩闪长岩。甲板上出现草方块和池塘,还长了一棵树...
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