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[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-7 20:15 编辑 [/i]在原数据包的基础上进行了优化,并将其打包成Mod。比起原数据包,这个Mod在每次获取成就后少了一步指令运算,所以优化应该会更好。(理论上兼容原数据包存档)顺带一提,这个Mod版本还额外添加了一个彩蛋(可配置)。统一需要Architectury-API(0.1.4-data+2-mod内嵌修复版数据包)[attach...
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...复活狼并传送到主人身边。", "enchantment.enchantedwolves.tag_team.desc": "与狼共同攻击一个生物双方都会获得力量效果。", "enchantment.enchantedwolves.weakening_maw.desc": "攻击附带虚弱III效果。", "enchantment.enchantedwolves.radiant_fangs.desc": "攻击附带发光和脆弱效果。", "enchantment.enchantedwolves.cleaving_jaw.desc": "攻击会根据造成伤害的一定比例对附近生物造成...
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...服基本所有MOD都可以用 唯一的一个是[color=#777777][font="][size=15px]Biomes O' Plenty 超多生物群系 是先开的地图后面添加的创造有对应的方块但是没有对应的图片地图跑了-几万 也没有看见超多生物群系的地形 求大佬解答 如何保存在旧地图上去让他加载这个超多生物群系的地形[/size][/font][/color]
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...气氛。[/size][size=3][/size][size=3]但是:[/size][size=3]1.不需要像“不毛之地”一样对生物生成有过多限制。[/size][size=3](不毛之地限制只能生成僵尸)[/size][size=3]2.“不毛之地”本身制作较不完善。[/size][size=3][/size][size=3]其实,几乎只要是mod所带来的群系,[/size][size=3]一般都会只生成该mod的生物吧。[/size][size=3]我要求可能比较过...
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之前在泰坦生物词条的评论区看到一些人提到了一个叫ultimate mod的mod,但是在网上查不到任何资料,想问一下这是个什么mod
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1.12.2下有没有什么禁用超多生物群系的矿物生成的方法?亦或者是只允许格雷的矿物生成。我玩格雷的时候总会挖到莫名奇妙的宝石占格子,很不爽
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模组链接[url]https://www.mcmod.cn/class/2239.html[/url]箱子和生物的战利品表都没写在data文件夹里面,有没有办法能够修改,最好七咒的独特掉落物也能修改,只改箱子也行。
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forge1.19.2有没有什么mod的附魔允许攻击生物后回血的?
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我想要有寄生虫模组里和寄生虫一样强的生物,但不会减少血量上限的那种
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.../align][list][*][align=left]有极快的流速和极大的密度、爆炸抗性。[/align][*][align=left]当生物接触会获得中毒效果。[/align][*][align=left]与水接触什么也不会发生,与岩浆接触生成汞矿石。[/align][*][align=left][b]可以支持红石信号垂直传播,在通红石信号后会发0~15的光。(敲重点)[/b][/align][/list]
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...ml]咪咪号[/url]特性内容:物品自身特性“右键点击任意方块或使用此物品攻击任意生物实体会产生威力为4000的爆炸,可无限次使用”,产生的爆炸会导致服务端(客户端)TPS下降/游戏崩溃,且截止到模组的最后一个版本也没有被修复...[s]解决方案:ban了[/s]
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经测试,指令/gamerule mobGriefing false可阻止娜迦破坏任何方块。但该指令同时会影响苦力怕,末影人等生物,请酌情使用。还有就是怎么设置阅读权限为版主啊
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...侵权则立刻删除本帖及链接资源。[/i]使用:解压到resourcepack文件夹内注意:部分生物在1.8版本后增加了贴图层数,只能使用1.8+材质。链接:[url=https://pan.baidu.com/s/1ICvTPT9OxVQi6IvpcrJE6Q]https://pan.baidu.com/s/1ICvTPT9OxVQi6IvpcrJE6Q[/url] 提取码:6t61
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自制整合包在海灵物语的生物群系跑图时区块突然卡主停止加载变成一片虚空,只有玩家自己能移动,之后只能强制关闭游戏回档,没有报错文件,可能是有什么mod冲突了,因为单独海灵物语mod跑图时没有出现这个问题,有大佬知道怎么解决吗
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...,并增加了许多有用的新功能。我测试了在相同条件下,两个版本导出原版+超多生物群系模组所用的时间:ItemRenderRebirth: 平均耗时 43.654s[attach]4627[/attach]ItemRenderDark(优化版): 平均耗时 5.926s[attach]4626[/attach]可以看到优化版的导出速度比原版高出近八倍。另外优化版为纯客户端版本,并且支持按模组导出、JEI黑名单等功能...
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...[font=微软雅黑]添加[color=#4169e1][b]滑翔翅[/b][/color][/font](Elytra)[*][font=微软雅黑]添加新生物(Mob):[color=#4169e1][b]潜影贝[/b][/color][/font](Shulker)[*][font=微软雅黑]拓展末路之地(The End)[/font][*][font=微软雅黑]添加[color=#4169e1][b]紫影植物[/b][/color][/font](Chorus Plants)[*][font=微软雅黑]添加[color=#4169e1][b]紫珀块[/b][/color][/font](Purpur Block)[*][font=微软雅黑]添...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-117-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...,比如Plague Asylum在旧汉化为“瘟疫避难所”,新汉化为“瘟疫疯人院”,根据结构和生物外形来看确实更像是一个精神病院,与避难所没有任何的关系,所以新版汉化更为准确。[/color][list][*]2.1.49[/list][attach]22999[/attach][list][*]2.1.49+怪物名字[/list][attach]23000[/attach][list][*]2.1.56[/list][attach]23001[/attach][list][*]2.1.56+怪物名字汉化[/li...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14667-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...xelmon-1.12.2-8.4.2-universal.jar[13:45:50] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[C][精灵]-生物群系显示-前置.jar'[13:45:50] [main/INFO] [LiteLoader]: Ignoring C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.12.2-Forge_14.23.5.2859-LiteLoader\mods\[C][精灵]-生物群系显示-前置.jar[13:45:50] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[C][精灵]-生物群系显示.jar'[13:45:50] [ma...
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... | | LCHIJA | biomesoplenty | 7.0.1.2441 | 超多生物群系-BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2441-universal.jar | None | | LCHIJA | plustic | 8.0.0.1 | 匠魂拓展-plustic-8.0.0.1.jar | None | | LCHIJA | aether_legacy ...
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... |colorutility |2.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 超多生物群系-BiomesOPlenty.jar |Biomes O' Plenty |biomesoplenty |1.16.5-13.1.0.477 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE API前置-Lollipop.jar |Lollipop |lollipop |3.2.9 |DONE ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13884-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... |citadel |2.5.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [Alex 的生物] alexsmobs-1.22.8.jar |Alex's Mobs |alexsmobs |1.22.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE YungsApi-1.20-Forge-4.0.4.jar |YUNG's API |yungsapi |1.20-Forge-4.0.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE ult...
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...6mInwuRQghhEzH/wesUXcOA6ERqAAAAABJRU5ErkJggg==[/img]不止于此,9个还能合成钻石、绿宝石、超多生物群系的红蓝宝石[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAoIAAAIkCAYAAACKtUrmAAAgAElEQVR4nOydeXwc1ZXvf1W9qlut1Vos2ZZ3S8YLkLGDSQIhTmKDMfvmkBDyJgsMk5mXQBaSQAKZCclkQjIzLy+QSTIkL+x7gNgsToBgG7CNF4Qt75ZtWWrt6k29Vr0/ynXrtrp636Xz/XwEx9W3bt2Sqqt+dc495woOR5UMgoiD3W4DAEQiEQiCAMgywpEIJEmCyWTS3SccDmd93Nlz5wIARkdGYz5zVDmYrV68Hp...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9070-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
如何用in control限制生物生成,或是让生物生成到一定数量就停止生成
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...t="]模组链接:[/font][/color][/color][color=#333333][color=rgb(51, 51, 51)][font="][BBA]更好的生物群系进度 (Better Biome Advancements)[/font][/color][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][url=https://www.mcmod.cn/class/10241.html]https://www.mcmod.cn/class/10241.html[/url][/font][/color][color=#333333][font="]第二期1.6版本的投票已结束,胜者为:超多生物群系,我已更新超多生物群...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14725-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
有时候,我需要生物的具体伤害数值,这样方便我的编辑更加具体,请问哪些模组拥有可以测试生物伤害的NPC之类的,如果有请告诉我,谢谢了!需要的模组版本:1.20.1
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16877-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
最近看到很多人在骂生物投票,但总不能一刀短吧,所以就有了这个帖子。
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请问如何开启精灵宝可梦的原版生物生成?
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java.lang.RuntimeException: Invalid id 256 - maximum id range exceeded.cr 开幕就这东西 有人知道有没有什么可以像neid一样提高 物品id上限一样提高生物群系id的mod吗?
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...这个JSON?见Lethal Peaceful 评论区第10楼。这个JSON有什么作用?让Lethal Peaceful的生物在InControl的作用下(伪)自然生成。persecond、attempts及更多内容相关解释可见[url=https://www.mcmod.cn/post/2049.html]此文第13节[/url],你也可以对此JSON作出相关调整来符合你的心意。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8883-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群