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7.1.1版本引入传说生物特性,7.1.3版本首次实装于真玛夏达巴。当该生物为传说生物时:造成的重力伤害为常规的3倍受到传说生物的攻击时,回避率只有一半的效果,同时最大回避率也将减半受到传说生物的攻击时,受到的伤害减少只有一半的效果,同时最大受到的伤害减少也将减半攻击传说生物时,若玩家的职业等级低于传说生物的等级...
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5.5.8版本增加。5.5.8版本开始,魔法金属模组中的生物实体已使用自定义的生物实体,使用独立的ID。生物生成蛋右击方块即可召唤出对应生物,使用方式与原版的生怪蛋相同。部分未带有生物名称的生成蛋通常为特殊的生物,例如boss召唤物、地下城中的技术型生物等。
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在生成生物过程中,有几率会出现携带粒子特效的生物,击杀后会获得生物对应颜色等级的能力图腾。这类稀有生物包括动物,甚至是村民都会有几率生成,但是他们并不会获得更强的能力,仅做为奖励机制。
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合成氪金萝莉的材料。一级生物灵魂可由全部生物掉落,默认掉落概率为 1%,其余生物灵魂需使用上一等级的生物灵魂合成。
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漩涡生物是本模组内一个会影响生物仇恨的设定。模组内名字带有漩涡的敌怪都属于漩涡生物,比如:漩涡法师、漩涡枪兵等。名字中没有漩涡的敌怪有些也属于漩涡生物,比如:浮空头骨、黄金柱等。模组内除HIM以外的所有BOSS都属于漩涡生物,也就是说:HIM是本模组唯一不是漩涡生物的BOSS漩涡生物之间没有友伤,如果使用了特殊手段让...
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生物,属于实体的一类。是有生命的,可自主移动的实体。生物是实体的一部分,相对于非生物实体,生物更有主观能动性。一般每个生物都有独特的AI,这控制和表达生物的行为。生物具有不同的生命值,有的还有护甲值的等属性,有的会使用工具和武器,被击杀后有的会掉落经验和掉落物。
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注册名: cyclic:mob_container

使用生物捕捉球捕捉生物得到。对准方块面右击可在对应位置放出生物,在生存模式还会原地掉落生物捕捉球。(对于中键复制兼容性不佳)对于不同的生物生物容器球的材质会有不同的颜色。
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注册名: forestry:fluid.biomass

生物质桶倒在地上的液态状态,生物质可用作于生物燃油引擎生物的燃料。
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注册名: industrialforegoing:bioreactor

[h1=在MC1.12中]给生物质炉提供能量和生物质材料可以产生生物燃料。每种不同的材料将提高 10mb 的提取效率,最多可以放入9种生物质材料。当达到最大效率时,炉内每次反应将会产生 1440mb 生物燃料并消耗9种不同的生物质材料各1个。生物燃油可以提供给生物燃油发电机用于发电。[h1=在MC1.16中]现在生物质炉还需要消耗水才能工作,每5秒消...
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安装本模组后,每种非BOSS级生物在生成时均有1%几率变为压缩生物。杀死后会在周围生成9个对应的生物。压缩生物的生成率和杀死后生成生物数量可在配置文件中修改。
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本模组定义中,类人生物包括原版及本模组中的人型生物。类人生物会受到人类定身术的影响。·玩家·村民类:村民-流浪商人-铜刻村民·灾厄村民类:唤魔者-掠夺者-卫道士-幻术师-探险者·女巫类:女巫-紫沙女巫-女巫学者-大巫婆·监守者·末影人·猪灵类:猪灵-猪灵蛮兵-猪灵驻客·二轮世界类人生物:二轮世界原住民-莫厄人-莫厄探行员-...
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注册名: enderutilities:mobharness

- 右击生物骑乘它。(可以骑乘敌对生物)能骑凋灵,不能骑末影龙。- 潜行右击“链接”一个生物,当生物轭具有被链接的生物时,再潜行右击对另一个生物就会骑上去。 被链接的第一个生物会压在第二个的头上。(叠罗汉)- 对同一只生物按潜行 + 右击两次把它放在你头顶。- 潜行右击一只骑着别的东西的生物把它放下来。- 向下看并潜...
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生物质炉加工生物质得到,可以倾倒于世界中,但接触其它流体时不会有任何反应,生物浸没在其中也不会窒息和受到阻力,就像空气一样。不能灭火,但亡灵生物浸泡其中可避免在阳光下燃烧。用于在生物燃油发电机中发电。
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注册名: germplasm:biomass

将 8 个马铃薯放入 生化反应器 中,消耗 20000 FE 能量就能得到 2 个生物质和 1 个生物塑料。本身没有用途,仅作为合成的中间材料:在生化反应器中消耗 500 mB 水、1 个生物质,1 个糖,得到 250 mB 生物乙醇。
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生物工厂的主体方块,消耗电能用来产生生物和屠宰生物,由于过程中并没有实体生物出现(一生成即被屠宰),某种意义上说是用电直接造出生物资源,好处是减少了生物所造成的卡顿以及其他问题。存电量10MRF,功率视生物而定,可以连接各种升级和中继器、代理端口。
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生物质原油可以由生物质粉,生物混合粉,富集生物质粉和富集生物混合粉在熔岩炉中熔化得到。
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鲎类生物卵是在喂食鲎类使其繁殖后,在水中产下的卵,但也可自然生成于史前维度的水中。但仅限于对应的鲎可生成的群系中。使用管型瓶右击即可采集获得带有此生物NBT的,再次右击可在水中放置可孵化的鲎类生物卵。鲎类生物卵可以附着在墙面或者地面,可以悬空存在,脱离水体也不会被破坏。脱离水体后可供给小型水生生物呼吸。...
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同一类别的传奇生物,整个服务器同时最多只能存在一个,后出现的会直接消失。如果该类别的生物已经存在,则后续生成、加载的同类生物会直接清除(无掉落,不触发死亡)。只计算处于激活状态的生物,随区块从内存中卸载后的传奇生物个体不会被清理,也不会计入判定。因此,有可能先生成的传奇个体反而被后生成的顶掉。如果先...
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注册名: techguns:biogun

拿持类型:双手弹药:生物质罐伤害:8.0-10.0伤害类型:剧毒范围:8.0,15.0,40散布:0.015弹匣容量:30装填时间:2.25s盔甲穿透:0.5定位:中前期(可以挖掘黑曜石),中近程对单/对群直接射击会发射剧毒生物质流,被它打中的生物将会受到几秒钟的中毒buff(能扣掉4颗心),同时其本身伤害也较高,因此这个模式适合对付中距离单体敌人,当然...
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只能让指定类型的生物通过,即没有碰撞箱。有以下几种:玩家不死族节肢动物敌对生物友好生物水生动物幼年动物宠物史莱姆耐火生物BOSS
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格特斯幻想世界观中,从古时就已经存在各种奇幻强大的生物。将它们的力量制作而成的装备或武器,这些强大的装备被称为“传说生物的力量”,简称“传生”。传生武器具有对应生物的特征与力量,但也同时具有对应生物的弱点,在使用时需要更加注意。【溪德鲁德】-【溪德鲁德鳞甲】溪德鲁德是传说中一种水中猎鱼陆上食兽的生物...
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注册名: mobbottle:mob_bottle

生物右击可将生物装入瓶子中,再次右击可将生物放出。各种大怪都能装进去,SCP-682  被同化的末影龙 IV阶唤兽棘柱 IV 阶调度柱 远古君/惧魔。瓶内生物会保持之前的状态,例如手持物品,身上的装备。瓶子不会显示药水粒子效果。等价交换价值为 8,209 EMC,即使已经装有一个生物也可以放入转化桌变成 8,209 EMC,解构台也一样。因为...
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生物质流体是一种液态的流体,不可被放置。由糠在酿造室中加入水或等量的蒸馏水并处理而成。1 个糠经过酿造后能够产出 750 mB 生物质。每 40 mB 生物质中含有水和生物乙醇(C2H5OH)各 12 mB,在蒸馏室或蒸馏塔中即可直接分离生物质来得到这些产物,同时这也是生物乙醇的主要来源之一;在蒸馏塔中每次分离生物质流体还能够额外产出 1 ...
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可以刷出僵尸,骷髅,被动型生物等,运行成本80RF/tick。建造需求:13 * 生物工厂方块(灰色)、14 * 生物工厂方块(红色)、2 * I级生物工厂拱顶石
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注册名: darkutils:filter 10

只能让指定类型的生物通过,即没有碰撞箱。有以下几种:玩家不死族节肢动物敌对生物友好生物水生动物幼年动物宠物史莱姆耐火生物BOSS
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注册名: cyclicmagic:magic_net

生物捕捉球(Monster Ball),是一种可用于捕捉并转运实体的工具。[h1=捕捉实体][ban:title_menu]点击使用键(默认为鼠标右键)扔出去后,生物捕捉球会像末影珍珠一样以斜抛运动的规律飞行一段距离。当生物捕捉球砸到实体时,该实体将会立即消失(由于 #1599,该实体若正在睡觉,则会在捕捉前被强制唤醒),同时掉落 1 个已储存该实体相关...
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生物燃料在发电机内部的储存形式,可用机械管道抽出至其他容器内,但除发电外并无其他用途。每块生物燃料等效于200mB生物乙醇。
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生物护盾是一种强化怪物的机制,通常出现于精英怪或BOSS战中的小怪上。[mark:title_menu][h1=机制][h2=外观]生物护盾看起来就像用黄色描边围着的黑色染色玻璃。[h2=用途]生物护盾将阻止生物受到来自正前方的伤害。包括近战或是箭矢。[h1=应对][h2=面对]通常情况下,生物将一直面朝玩家,因此只有生物的左右侧边一小块可以被攻击,这使得生...
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每晚发生的几率为1/22(4.545%)。当一个月球生物降临事件发生时,在聊天栏中出现“有朋自远方来,敬请盛情招待月球访客。”的消息并提示为月球生物降临。当事件结束时,“昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。”的信息将会出现。月球生物们都会掉落月球宝珠,这可以用来制造月球砖块,并与乐透兑换人进行魔法修复沙的交易。...
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注册名: mobbattle:mob_army 1

使用它,首先必须要将其重命名,否则无法使用。准备好后,用它左键点击生物,就能将该生物添加到其对应的队伍内(该生物组队杖的名字就是其对应的队伍)。不同队伍的生物会互相攻击,而队伍中的生物若被相同队伍中的生物误伤也不会还击。
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