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1.20 版本开始,Transparent Cosmetics 将被 Glass Armor 取代,Transparent Cosmetics 将不再更新。这个模组提供了一个透明饰品,当被放在饰品槽里时,它会将玩家身上的装备隐藏起来,使你无需卸下装备即可展示你的皮肤。
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...,可以随时和他联系。Material Changer 是一个小型模组,可以让你更改武器、工具以及盔甲的各种属性。模组所有内容都通过配置文件(materialchanger.cfg)来控制,该文件可以在你的config文件夹找到。使用方法:属性;物品;值属性:即需要更改的属性名称,属性列表如下ARMOR_PROTECTION:护甲值ARMOR_TOUGHNESS:盔甲韧性ATTACK_DAMAGE:对实体的伤害值(...
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是否感觉就算是钻石制的耐久也抵不住你频繁的使用?是否感觉金制工具速度爽翻但总是一挖就爆不耐用?那就试试用矿物块来制作装备吧!还有新盾牌、新马铠、新弓、新附魔苹果!
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[h1=概述]这是一款小型装备模组,可以让玩家制作 3D 战术装甲。目前共有五套装甲:(操作员套装)Operator set;(老式军用套装)Old army gear set;(战术套装)Tactical gear set;(格斗套装)Combat gear set;(重型突击套装)Heavy assault gear set。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组仅仅是天体矿工模组的一个模块化部分。请前往天体矿工模组的站内界面了解完整版模组。本模组是天体矿工模组的基础内容模块,提供了其中的矿物,工具和材料。
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这个模组为游戏添加了一些物品,以降低起源模组的难度,在让起源在玩起来更容易的同时,维持起源给玩家带来的种族特点。目前提供了 Merlings、Enderians、Blazeborns、Elytrians 和 Phantoms。如果想下载 1.19 版本,可见[1.19] EnvrionmentalArmor 1.5.0 · GitHub(贡献者制作)。
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[ban:title_menu][h1=概述]新生魔艺(Forge)/ 法术引擎(Fabric)的附属 Mod,皆在为游戏带来全新的材料与骑士 & 法师风格的 3D 装备;因前置不同,此 Mod 的装备在不同加载器下的合成 & 运作机制均有所差别(例如 Fabric 端还需要依靠魔法师等 Mod 为装备添加法术);此 Mod 仍在开发中,可能会有潜在的漏洞 / 崩溃风险。[h1=画廊]
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此 Mod 可以显示超过 20 的护甲值,超过 20 的护甲值会以不同颜色的图标显示。此模组是Overpowered Armor Bar的高版本模组。使用属性修复(AttributeFix) 提升护甲属性上限,否则最多显示30点护甲
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[h1=概述]在这个模组里,你可以召唤不同功能的虚空战甲 (VoidFrame)。模组有着全新炫酷的世界观设定、新的制作配方和合成站。制作组励志于不削弱战甲,武器,不去教玩家怎么玩模组[h2=方块][h2=物品][h2=战甲展示]目前影已被从游戏中移除,等待后续重置后加入。[h1=模组搭配]作者推荐搭配跑酷模组使用:
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了类似于的重型盔甲(设计灵感来自寻找巧克力重铸版)和堡垒(Fortress)盔甲(完全原创);这些盔甲具有更高的盔甲值、盔甲韧性并赋予穿戴者一定的击退抗性,同时也会削弱穿戴者的速度和跳跃能力;两套盔甲均分为铁质 / 钢质两种,但本 Mod 没有为这些盔甲添加默认配方,你需要使用 CraftTweaker ...
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有没有想过铁盔甲比皮革盔甲、锁链盔甲或金盔甲更容易获得,尽管它们都较弱,这有多么愚蠢?你为金盔甲获得如此强的附魔而感到难过,而其他的没有?曾经希望钻石或下界合金盔甲可以让猪灵不再主动攻击你吗?现在你可以!Tiered Armors 创造了相互建立的渐进式盔甲合成。在顶端,镶金盔甲为你的盔甲镶上金边, 让猪灵不再主动攻击...
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[ban:title_menu]注意,这个模组的内容已经整合入迫真原版增强,并且本体不再更新![h1=简介]Extra Material Spieces 是寂静装备的附属模组。向寂静装备添加了更多的材料以及属性,一些附魔使用 MCreator 制作。可以在没有附加材料的模组的情况下,或是有关材料的MC版本未更新的情况下启动,但是可能会在聊天框里面弹出错误报告。一些材料会有...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你在同一件盔甲上不限数量地应用多个锻造模板提供的饰纹,而不是只能应用一种饰纹;所有盔甲饰纹对应的名称均可在悬浮文本中正确显示;在铁砧内放入燧石可移除一件盔甲中应用的所有盔甲饰纹。[h2=兼容相关]此 Mod 兼容 Better Trim Tooltips、All The Trims、Better Trims、Dye All the Things、ElytraTrims;不兼容 Imm...
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这个 Mod 增强了盔甲韧性的作用,任何物理伤害均有几率会据玩家的盔甲韧性被“Shrug It Off”(免疫本次物理伤害)。默认几率 = 10% * 盔甲韧性 / 伤害(穿戴全套钻石盔甲时玩家拥有 8 点盔甲韧性 [icon:toughness=8,点] ,此时如果玩家受到 4 伤害,触发几率 =10% * 8/4 = 10% * 2 = 20%);成功触发“Shrug It Off”后会播放音效;目前该 Mod 没有配置文件...
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...层0≤Y≤60骷髅15手持石镐10手持木剑并获得速度 I5手持附魔力量 I 的弓25穿戴皮革盔甲僵尸20手持石镐10手持石剑25穿戴皮革盔甲15穿戴金盔甲深板岩层Y<0骷髅15手持铁镐10手持铁剑并获得速度 I7手持附魔力量 I 的弓7手持附魔冲击 I 的弓25穿戴锁链盔甲15穿戴皮革盔甲僵尸15手持铁镐10手持铁剑10手持石镐5手持石剑30穿戴锁链盔甲20穿戴金盔甲...
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...个 Mod 为锁链套装添加了新的功能:与其他护甲结合作为内衬提供更多防御。将锁链盔甲放在副手位置,主手持有相匹配的同类型盔甲,右键装备后即可将二者结合。拥有锁链内衬后的盔甲将得到锁链护甲的护甲值加成,并添加一个新属性“Impact Resistance” ,该属性的数值相当于提供一个抵消任意非魔法伤害的固定量。当拥有锁链内衬的盔...
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Rhodonite 是一个添加了终极盔甲和工具的模组!这个模组的主要用途是当你接近游戏结束时让你变得强大。该模组的主要目的是替代神龙盔甲(来自 Draconic Evolution 模组),盔甲虽然强大但又不会破坏游戏玩法。在穿着全套盔甲时给予飞行效果!这个模组主要是为了作者的整合包"ArdentCraft:The Beginning"制作的,但由于玩家反馈的需...
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[h1=概述]本模组是一款基于原版风格的轻量级武器扩展模组。提供了不同特色的代表性冷兵器和护甲,数值均以原版武器为基础设计。比如拥有更长攻击距离的枪、长剑和拥有无视护甲能力的锤,都可以在不破坏原版的战斗框架的同时丰富战斗体验和战术选择。此外模组还添加了拥有不同文明特色的武器,例如中国横刀、波斯弯刀、瑞典斧...
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[h1=概述]该模组为天华之作(余烬复刻版的附属模组)增加了一套盔甲。[h2=制作]盔甲的制作方法是将灰烬斗篷放入压印基座,提供750mb的天华气体(数量可配置),然后用锭模具冲压。它将产生一个相同的“天华注入”版本的物品。灌注后的盔甲具有更强的盔甲韧性和“Aetheric II”附魔,这使得盔甲在夜晚的天空下穿戴时可以自我修复。[h2=...
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...到0°C (32℉),玩家会开始冻结,如果没有对于寒冷的保护。如果温度太热,确保不穿盔甲或用其他方式保护自己免受高温。在一开始,可以在篝火前调整体温。作者推荐和 脱水 一起使用。可以用过拿着加热的石头来取暖。制作方法:在切石机中切割石头。你可以通过制作一件皮革盔甲、狼皮盔甲或是北极熊的皮毛来隔离你的盔甲。...
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...]这是 Hexxit Gear 及 Hexxit Gear 2 的 1.16.5+ Fabric 版。[h1=内容]Hexxit Gear 增加了三套盔甲,当穿上全套盔甲时会​​给予奖励。要制作这些盔甲套装,您必须收集散落在世界各地的稀有六角花!将这些花朵与下界之星结合,即可获得 Hexical Diamonds,这是所有 HexxitGear 盔甲套装的基本材料!目前有 3 种不同的套装可供选择:鳞片盔甲:力量1,...
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这个mod可以:允许护甲条超过20,在上一层的顶部绘制一个不同颜色的层,从而显示更高的值;添加一个盔甲韧性条,其功能与装甲条相同,但用于盔甲韧性。这个mod没有:更改盔甲/韧性计算或效果。添加任何高于盔甲韧性的东西。
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[h1=概述]本模组为 Minecraft 添加了钢!新增钢块、锭、剑、工具和盔甲;钢块和钢锭可以出售给盔甲匠、工具匠和武器匠;熟练的盔甲匠、工具匠和武器匠可以向你出售附魔钢工具和剑,以及不附魔的钢盔甲。[h1=兼容性]作者称,本模组与其它模组没有已知的冲突,也不太可能会有冲突。需要 Fabric API。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=ℹ️ 介绍]Armortip 使玩家更易于查看盔甲的外观。当光标悬停在盔甲上时,能看到此盔甲穿戴在自己身上的效果。[h1=⚠️ 注意]此模组与传说工具提示 (LegendaryTooltips) 相冲突。[ban:title_menu]
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本模组可以让你在盔甲栏佩戴任何物品,包括工具、方块、武器和与对应盔甲栏不匹配的盔甲,它们还会自动渲染。
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DynaGear 是一个可以创建自定义工具和盔甲的 Mod。允许你通过编写配置文件,来生成自定义的工具和盔甲,若要添加配方,请使用数据包或其他能够编辑配方的东西。可以帮助整合包作者轻松的创建一些工具和盔甲。随着模组不断发展,未来会有更多内容!本模组使用 MIT 许可开源,可在任意整合包中使用。
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...了一面可以显现玩家模样的魔镜,魔镜会显现出离它最近的玩家的样子,包括动作、盔甲、手持物等。单块魔镜没有任何作用,将两块魔镜叠起即能显现玩家模样。[mark:title_menu][h1=更多功能]用指定物品右键魔镜产生更多功能,玩家可以破坏魔镜来重置魔镜的功能,破坏后放入魔镜中的物品会掉落出来。[h2=魔镜盔甲架](1.12、1.14、1.15、1.16...
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...有官方获取途径皆已被切断!(同类 Mod:Stacked Armor Trims)这个 Mod 允许你同时在一件盔甲上应用多个锻造模板提供的饰纹,而不是只能应用一种饰纹;使用指令 /gamerule maxTrimStack 来自定义一件盔甲上可以同时应用的饰纹数量,默认上限为 100;兼容来自其它 Mod 的锻造模板及其盔甲饰纹;原文提及到支持 Forge 端的 Mod 版本即将推出!
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[h1=概述]本模组为所有盔甲添加随机盔甲属性,例如额外最大生命值、移动速度、击退抗性、伤害反弹、伤害减免等。每个属性都有概率在任何盔甲(包括原版与模组盔甲)上生成,并且可以混合搭配。[h2=备注]每件盔甲属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效。如果属性被应用,则其他属性(例如最大生命值)也会随机生效。为了...
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...护他们自己?你认为袭击应该更难吗?那么使用这个模组吧,它会让灾厄村民会穿上盔甲。有配置选项可以关闭某些穿盔甲的灾厄村民自然生成,或者阻止所有的灾厄村民穿盔甲。注意:这个 Mod 不能与 Fresh Animations 资源包同时使用,因为这个 Mod 必须覆盖灾厄村民模型。如果你想编辑灾厄村民在袭击中穿上什么盔甲,你可以做一个数据包...
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