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自然生成在主世界和Adventure Realm中的一个小型结构。此结构仅仅是由一个营火,周围两段横放的原木,另一角一个闪长岩、安山岩、花岗岩构成的石堆,以及一个箱子组成。此结构被加载时营火的周围会生成2个熟猪排和2个熟牛排的掉落物。箱子中的战利品与平原村庄民房的战利品相同。
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注册名: dao_za_vanillaplus:decocampfire

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注册名: tanspit:spit

功能:通过手持其右击放置篝火上进行烤制食物(注意:在对着篝火放置时你需要达到某一斜角否则将无法放置),且最多一次可以放置3种任意食物进行烧制,若烧制完后则需空手右击拾取(将全部收取)。注:任何食物(支持其他模组)包括以烧制均可放置架上。
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注册名: bonfires:coiled_sword

耐久105,攻击力14,攻击时附带火焰,插入埋骨之灰可以使其变为营火。
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注册名: bonfires:titanite_chunk

3个楔形石大碎片和一个岩浆膏合成而来,用于在营火处将武器和工具升至7,8,9级。
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注册名: bonfires:homeward_bone

右键返回上一次休息的营火处。
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注册名: bonfires:estus_shard

背包有原素瓶的时候右键升级原素瓶,最多升级12次(未经升级的原素瓶可使用3次,完全升级的原素瓶可使用15次)。
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注册名: bonfires:ash_pile

生物着火时被杀死有几率掉落。可用于合成埋骨之灰和螺旋剑。
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注册名: bonfires:titanite_shard

挖掘与岩浆相邻的黑曜石掉落,用于在营火处升级武器和工具。
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注册名: bonfires:ash_block

由9个灰烬合成
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注册名: bonfires:titanite_slab

由8个楔形石块和一个末影水晶合成而来,用于在营火处将武器和工具升级至10级。
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注册名: bonfires:estus_flask 3

原素瓶,右键饮用回复6点生命(三颗心),最初可以使用三次,右键使用原素碎片增加使用次数(最多15次)右键营火可以补满。原素瓶可以在营火处使用不死人的遗骨升级(每次升级增加0.5点攻击力和0.5颗心回复血量),最高可升至10级(2.5颗心伤害,8颗心生命回复)。
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注册名: bonfires:coiled_sword_fragment

螺旋剑的碎片,破坏插入螺旋剑的营火时掉落,右键可返回上一次休息的营火处,同时也可以用来重新合成螺旋剑。
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注册名: bonfires:undead_bone_shard

插入螺旋剑的营火被爆炸摧毁时掉落。可用于在营火处升级原素瓶。
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注册名: bonfires:large_titanite_shard

由5个楔形石碎片合成而来,用于在营火处把武器和工具升级至4,5,6级。
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注册名: bonfires:ash_bone_pile

3个返回骨片和三个灰烬合成,插入螺旋剑转化成营火。玩家可以在营火间进行传送,或是在营火处强化武器和工具(最高强化至10级也就是五点攻击力)及原素瓶(强化回复血量和攻击力),以及进行原素瓶填充。
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注册名: pyrotech:egg_roasted

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制鸡蛋得到。恢复6点([icon:hunger-level=6])饥饿值,7点([icon:saturation-level=7])饱和度。注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。注意,如果你安装了XL Food Mod,烤蛋会被这个模组的煎蛋覆盖。虽然XL Food Mod的煎蛋是不会被篝火烧焦的,但是回复...
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注册名: tfc:ceramics/fired/pot

矿物词典: cookingPot

粘土器皿。由未烧制的锅加热至炽白获得。可以右手拿着陶锅对篝火右击以将陶锅放置在篝火上。配装有陶锅的篝火可以用来煮汤。试图从正在燃烧的篝火上取下陶锅会受到伤害。质量轻,体积大。
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注册名: sakura:cooking_pot

需放置在篝火上使用。烹饪锅无法单独移除,只能通过破坏篝火使烹饪锅一同掉落。拥有独立GUI,放置成功后,向右上方液体槽添加烹饪食物所需要的液体,在左侧原料格放置相应原料,并且引燃篝火,烹饪锅就会进行烹饪。每次烹饪需要消耗200mB的特定液体。当液体槽中的液体不足1000mB(1桶)时,将无法使用空桶取出剩余的液体。烹饪锅...
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注册名: pyrotech:apple_baked

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制苹果得到。恢复6点([icon:hunger-level=6])饥饿值,5点([icon:saturation-level=5])饱和度,比苹果的回复量略高。注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。
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注册名: pyrotech:beetroot_roasted

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制甜菜根得到。恢复2点([icon:hunger-level=2])饥饿值,3点([icon:saturation-level=3])饱和度.注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。
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注册名: greekfantasy:satyr

...色,来自芝麻街的角色?)(其实Grover是波西杰克逊中的角色)、白色。萨蒂尔会在篝火旁吹排笛和跳舞。这包括灵魂篝火。当遭受攻击时会警告附近的萨满。生成:于主世界生成的萨蒂尔篝火营地。掉落物:野玫瑰 (Wild Rose),甜浆果 (Sweet Berries),排笛 (Panflute)。
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注册名: pyrotech:carrot_roasted

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制胡萝卜得到。恢复5点([icon:hunger-level=5])饥饿值,9点([icon:saturation-level=9])饱和度,回复量远高于胡萝卜。注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。
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注册名: pyrotech:mushroom_red_roasted

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制红蘑菇得到。恢复5点([icon:hunger-level=5])饥饿值,6点([icon:saturation-level=6])饱和度.注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。
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注册名: pyrotech:mushroom_brown_roasted

用原版熔炉、篝火、石炉或耐火炉烤制棕蘑菇得到。恢复5点([icon:hunger-level=5])饥饿值,6点([icon:saturation-level=6])饱和度.注意在用篝火烤制食物时不要把烤熟的食物留在篝火上,烤熟的食物停留超过25秒就会变成烧焦的食物。
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注册名: pyrotech:soaking_pot

...的液体输入容量,可以一次放入8个相同原料。如图是一个正在生产活焦油的浸泡壶,篝火被放在浸泡壶正下方一格并点燃:其配方如下:固体液体产品时间(分钟)篝火加热(留空为无需加热)火药液态粘土125mB爆破粘土5面粉水125mB面团7刮过的毛皮/小块毛皮水250mB水洗过的毛皮/小块毛皮10是水洗过的毛皮/小块毛皮鞣质500mB/250mB鞣制过的毛...
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注册名: camping:parts 4

食物在篝火上烹饪过度会变成灰。木质篝火在燃烧殆尽后会掉落灰。
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注册名: sakura:barrel_distillation

放入特定材料蒸馏得到蒸馏酒(如伏特加),可以用杯子、空酒瓶或桶来取出蒸馏产物,但原版的玻璃瓶不可以。蒸馏桶需其正下方有火焰或岩浆等热源才可运作,樱自带的篝火也可以。兼容更多实用设备2的管道。樱自带的篝火不需要点燃,放在下方就可以工作。
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注册名: tfc:wood_ash

破坏任何状态下的篝火后掉落。可以用于制作碱水。质量非常轻,体积非常小。1.18.2版本后:每次使用篝火燃烧燃料后有几率产生,上限为1个。在篝火上放置或者移除陶锅、锻铁烤架可以掉落。将火把投入水中有25%的几率掉落。在陶锅中用5个草木灰同1000mL淡水进行烧煮得到1000mL碱水。制作烟灰的原材料之一。可以为耕地补充30%钾、10%磷的...
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注册名: pyrotech:burned_food

在用篝火烤制食物时,把烤熟的食物留在篝火上,超过25秒就会变成烧焦的食物。恢复2点([icon:hunger-level=2])饥饿值,1点([icon:saturation-level=1])饱和度。吃下后会有饥饿效果。可以当作燃料烧炼一个物品。
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